Ready Player Me zbiera 56 milionów dolarów, aby rozszerzyć platformę awatarów między grami PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Ready Player Me zbiera 56 milionów dolarów, aby rozszerzyć platformę awatarów między grami

obraz

Ready Player Me, firma skupiająca się na wprowadzaniu wieloplatformowych awatarów do VR i nie tylko, ogłosiła, że ​​zakończyła rundę serii B o wartości 56 milionów dolarów.

Rundę poprowadził Andreessen Horowitz (a16z), z udziałem inwestorów, w tym współzałożyciela Roblox, Davida Baszuckiego, współzałożyciela Twitcha Justina Kana, współzałożycieli King Games Sebastiana Knutssona i Riccardo Zacconi, firmy sportowo-rozrywkowej Endeavor, Kevina Hart's Hartbeat Ventures, rodzina D'Amelio, Punk6529, Snowfro, Collab Currency, Plural i Konvoy Ventures.

Współzałożyciel i dyrektor generalny Ready Player Me, Timmu Tõke, mówi, że fundusze pozwolą firmie na dalsze skalowanie systemu awatarów, aby był „bardziej elastyczny dla programistów, tworzenie nowych narzędzi pomagających programistom zarabiać na zasobach awatarów i tworzenie narzędzi dla indywidualnych twórców weź udział w rynku awatarów między grami”.

[Osadzone treści]

Założona w 2014 roku w Tallinie w Estonii aplikacja Ready Player Me obejmuje obecnie ponad 3,000 aplikacji zarówno w sieci Web2, jak i Web3, które integrują jej wieloplatformowy system awatarów, w tym platformy społecznościowe VR, takie jak VRChat, przestrzenne, vSpatial i Przestrzeń Somnium.

Chociaż głównym celem firmy jest oferowanie programistom gotowego systemu awatarów, który pozwala użytkownikom na trwałą tożsamość online, część strategii monetyzacji firmy koncentruje się na wprowadzaniu marek modowych, aby użytkownicy mogli kupować akcesoria cyfrowe, w tym takie marki jak jako Adidas, New Balance, Dior, Pull&Bear i Wydma stroje filmowe dzięki uprzejmości Warner Brothers.

Ready Player Me kładzie również duży nacisk na możliwość generowania awatarów na podstawie pojedynczego zdjęcia użytkownika, które działa na komputerach stacjonarnych, w Internecie i na urządzeniach mobilnych. Firma twierdzi, że udało się to osiągnąć dzięki skompilowaniu bazy danych ponad 20,000 3 skanów twarzy zarejestrowanych za pomocą skanerów 2D oraz przeszkoleniu systemu głębokiego uczenia, który ostatecznie był w stanie przewidzieć i renderować realistyczne twarze z jednego zdjęcia XNUMXD.

Według danych uzyskanych przez CrunchBase, Seria B firmy stanowi największą dotychczas pojedynczą inwestycję, przynosząc całkowite zewnętrzne finansowanie Ready Player Me do 85.5 miliona USD po 13 milionach dolarów serii A zebranych w grudniu 2021 r.

Znak czasu:

Więcej z Droga do rzeczywistości wirtualnej