Wywiad Valve potwierdza, że ​​jego ambicje VR są żywe i kopią

Wywiad Valve potwierdza, że ​​jego ambicje VR są żywe i kopią

Wywiad z Valve potwierdza, że ​​jego ambicje związane z VR są realne i kopie PlatoBlockchain Data Intelligence. Wyszukiwanie pionowe. AI.

Jeśli byłeś podłączony do przecieku Valve, prawdopodobnie natknąłeś się na nazwę „Deckard”, rzekomą nazwę kodową samodzielnego zestawu słuchawkowego, który rzekomo jest opracowywany przez ten jedyny. Podczas gdy Valve nie potwierdza niczego na temat autonomicznej wersji, pod koniec zeszłego roku firma ujawniła, że ​​nadal wierzy w VR i krytycznie nadal pracuje nad zestawami słuchawkowymi VR.

Projektant produktu Valve, Greg Coomer, rozmawiał z koreańską publikacją o grach To jest gra (po koreańsku) w grudniu, mówiąc, że VR wciąż jest w fazie prac. Wywiad nie był szeroko udostępniany w anglojęzycznej części Internetu, dopóki się nie pojawił wylądował na Reddicie, przetłumaczone przez Google na język angielski.

Oto odpowiedź Coomera na pytanie, co może ujawnić w odniesieniu do VR, przetłumaczona z koreańskiego na angielski:

Nie ma tego dużo (śmiech). Niemniej jednak mogę zdecydowanie powiedzieć, że w ostatnim czasie nadal rozwijamy zestawy słuchawkowe VR. Valve ma duże doświadczenie w urządzeniach VR i wierzy w gry medium i VR.

Mamy nadzieję, że pozostaniemy otwarci na platformy PC, zamiast udostępniać gry VR wyłącznie na określonej platformie. Wyznając to przekonanie, cały czas się rozwijamy.

Nie możemy jednak potwierdzić istnienia określonych produktów ani ujawnić daty publikacji wyników. To samo dotyczy projektów gier rozwijanych wewnętrznie. Na pewno jest wiele projektów w toku, ale nie możemy dziś niczego ogłosić.

Jak można się domyślić, Valve nie mówi otwarcie o swoich projektach będących w fazie rozwoju. Słysząc, że VR wciąż jest na stole bezpośrednio od Coomera, który jest z Valve od czasu wydania Pół życia (1998), i pracował nad głównymi grami aż do Okres półtrwania: Alyx (2020), jest tak dobry, jak tylko możesz.

Jest tak szczególnie dlatego, że ostatnim razem, gdy Valve wypuściło jakikolwiek sprzęt VR, był przeznaczony dla entuzjastów zestaw słuchawkowy PC VR Valve Index w 2019 roku. Rok później studio wypuściło swoją jedyną jak dotąd pełnometrażową grę VR, Okres półtrwania: Alyx.

Mimo to na froncie Valve VR nie było całkiem cicho. W marcu 2022 roku szef Valve, Gabe Newell, nazwał swoją platformę do gier przenośnych PC Steam Deck „odskocznia” do samodzielnego sprzętu VR.

„Jedną z rzeczy, które reprezentuje [Steam Deck], jest moc baterii o wysokiej wydajności, którą można ostatecznie wykorzystać również w aplikacjach VR. Możesz wziąć komputer i zbudować coś, co jest znacznie bardziej przenośne. Jeszcze nas tam nie dotarliśmy, ale to jest odskocznia”.

W tamtym czasie Coomer zauważył również, że sprzęt Steam Deck „działałby dobrze w tym [samodzielnym środowisku VR], z niezbędnym TDP… jest to bardzo istotne dla nas i naszych planów na przyszłość”.

Tymczasem analityk techniczny i YouTuber Brad Lynch był prawdopodobnie najgłośniejszym orędownikiem wszystkich samodzielnych rzeczy na Steamie, podążając za rytmem Deckarda, odkąd eksploratorzy danych po raz pierwszy znaleźli ciąg w aktualizacji Steam ze stycznia 2021 r., Który wspominał o rzekomym samodzielnym VR.

W ciągu następnych lat Lynch odkrył coraz więcej dowodów w kolejnych wydaniach SteamVR, w tym jego najnowsze przypuszczenie, że Deckard może zawierać funkcje bezprzewodowego przesyłania strumieniowego PC VR, śledzenie wzroku i funkcje przekazywania AR.

Jak można sobie wyobrazić, nie było żadnych publicznych potwierdzeń od Valve, więc musimy po prostu poczekać i zobaczyć.

Znak czasu:

Więcej z Droga do rzeczywistości wirtualnej