O investimento de US$ 16 milhões da A40z em jogos do PCC encontra uma recepção morna dos jogadores, mas por quê?

O investimento de US$ 16 milhões da A40z em jogos do PCC encontra uma recepção morna dos jogadores, mas por quê?

O investimento de US$ 16 milhões da A40z em jogos CCP encontra recepção morna dos jogadores, mas por quê? Inteligência de dados PlatoBlockchain. Pesquisa vertical. Ai.
  • A CCP Games arrecadou US$ 40 milhões para fazer um título AAA. 
  • Investidores de alto perfil a16z, Nexon e outros participaram da rodada de financiamento.
  • Crypto Twitter e os jogadores não estão impressionados com o anúncio. 

Jogos na Web3 é um dos casos de uso mais atraentes na indústria de criptografia. Certamente chamou a atenção de Empresas de jogos AAA como a CCP Games, que se aglomera para se desenvolver no campo emergente.

No entanto, os jogadores estão cada vez mais céticos sobre o que estes desenvolvimentos oferecem, apesar do crescente interesse institucional. Termos como “Web3” e “blockchain” estão se tornando artifícios para atrair investimentos, e os usuários buscam substância além do exagero.

Isto é evidente na recente resposta silenciosa ao mais recente investimento de 40 milhões de dólares da CCP Games por parte dos principais capitalistas de risco. 

Usando Web3 para investimentos

Em 21 de março, a desenvolvedora de MMO CCP Games angariado US$ 40 milhões em uma rodada de financiamento liderada pelo capitalista de risco Andreessen Horowitz (a16z). O estúdio de jogos afirmou que usaria o capital para dimensionar sua equipe de pesquisa e desenvolvimento para criar um novo jogo MMO Web3 ambientado no universo de seu título de sucesso, EVE Online. 

O desenvolvedor compartilhou que seu próximo projeto apresentaria sistemas de jogo importantes on-chain e alavancaria contratos inteligentes para “capacitar os jogadores de novas maneiras” com “desenvolvimento de terceiros verdadeiramente aberto”. 

No entanto, isso não foi suficiente para despertar o interesse dos jogadores. 

Os jogadores reagem

O anúncio da CCP Games teve dificuldade para agradar os jogadores. Muitos não estavam interessados ​​em uma empresa de jogos tradicional e popular que integrasse a tecnologia blockchain. Os usuários do Twitter compartilharam suas preocupações, alegando que o novo título não oferece nada de novo.

Alguns expressaram sem rodeios a opinião de que ser “Web3” não torna o jogo divertido. Os benefícios propostos pela tecnologia, como Play-to-Earn, ativos digitais e muito mais, já são possíveis com a tecnologia Web2. 

Vários fãs notaram que os jogadores trocam itens de jogos e criam conteúdo em plataformas de jogos tradicionais há muito tempo. 

O Mercado Pago não havia executado campanhas de Performance anteriormente nessas plataformas. Alcançar uma campanha de sucesso exigiria outras elogiou a mudança do estúdio para Web3 como revolucionária. Os fãs eram animado para ver o líder MMO de 20 anos incorporando NFTs e tecnologia blockchain. 

O que os jogadores querem? 

Muitas das críticas podem ser atribuídas ao marketing da CCP Games, que se concentrou mais em destacar sua integração blockchain do que no que o jogo ofereceria. 

“Web3”, “Play-to-Earn”, “Blockchain”, “Value Exchange”, “True Ownership” e terminologia semelhante não estão repercutindo em grande parte do público de jogos. O marketing de jogos blockchain tende a enfatizar esses termos em detrimento do conceito real do jogo. Isso faz com que as empresas tenham dificuldade para compreender o que os jogadores desejam.

Por outro lado

  • Banco do Vale do Silício fornece serviços bancários para a empresa de capital de risco Andreessen Horowitz (a16z). O banco passou recentemente por uma série caótica de eventos. 

Por que você deveria se importar

As empresas de jogos tradicionais que incorporam a tecnologia blockchain muitas vezes ganham entusiasmo entre os investidores; no entanto, eles não são tão eficazes com os clientes. Os principais estúdios de jogos estão confundindo os limites entre veículos de investimento e diversão quando migram para a Web3, interpretando mal o que os jogadores precisam.

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