Revisão de 'Propagation: Paradise Hotel' - Uma impressão muito boa de 'Resident Evil'

Revisão de 'Propagation: Paradise Hotel' - Uma impressão muito boa de 'Resident Evil'

Propagação: Paradise Hotel oferece alguns momentos de terror evidentemente aterrorizantes, mas entre o perigo sempre persistente de ataques zumbificados e alguns chefes gigantes - criando um ambiente muito Resident Evil-experiência inspirada - há um pouco de barulho que mancha o que poderia ter sido uma experiência mais memorável e coesa. Ainda assim, é funcionalmente uma aventura de zumbi bastante sólida que se afasta claramente das raízes da franquia como um atirador de ondas estáticas.

Propagação: Paradise Hotel detalhes:

Disponível em: SteamVR, busca
Data de lançamento: 4 de maio de 2023
Preço: $20
Ddesenvolvedor: Wanadev Studio
Revisado em: Missão 2 via PC Link

Gameplay

É o apocalipse zumbi, e você está vagando pelas entranhas de um hotel indefinido em alguma parte indescritível do mundo. Você não terá muito tempo para ficar com seu amigo guarda de segurança paterno, porque você tem que ir e encontrar sua irmã, que se foi por algum motivo. Ok, então a configuração não é espetacular, mas pelo menos matar zumbis é muito bom, certo? Vou começar com um enfático “sim, principalmente!”

Regra número um dos zumbis: atire na cabeça deles. Essa é a diretiva rígida com a qual você provavelmente está mais familiarizado, mas há algumas ressalvas Propagação: Paradise Hotel. Atirar na cabeça de zumbis várias vezes com uma pistola os torna muito com sono. Não mesmo. Atire três vezes na cabeça de um zumbi e ele ficará deitado no chão por um tempo. Algum tempo depois, geralmente quando você tropeça em outra guinada na narrativa, ele reaparecerá em um momento claramente inoportuno para incomodá-lo mais uma vez.

Por mais claro que seja um afastamento da ortodoxia zumbi, o efeito que isso teve sobre mim foi algo que não posso dizer que já senti em um jogo de tiro contra zumbis antes. Em vez de se preocupar com os caminhantes saindo do teto (há alguns) ou escorrendo desordenadamente de portas ou janelas fechadas, você fica muito mais fixado em cada cadáver caído no corredor, dos quais existem muitos. Você também não está vagando por uma paisagem infernal infinita, pois estará retrocedendo, aprendendo o layout do hotel e andando na ponta dos pés em torno de zumbis enquanto aponta uma arma na cara deles, para que eles não despertem e comecem a assediá-lo novamente.

Revisão de 'Propagação: Paradise Hotel' - Uma impressão bastante boa da inteligência de dados PlatoBlockchain de 'Resident Evil'. Pesquisa vertical. Ai.
Imagem cortesia WanadevStudio

Na verdade, qualquer um deles pode estar esperando que você baixe a guarda, abra os olhos e agarre seu tornozelo. Infelizmente, um tiro preventivo na cabeça é completamente ineficaz, o que é uma decepção para o Imersão departamento, mas mais sobre isso abaixo. Mesmo assim, você será cauteloso porque não pode descartar um único cadáver, que é um novo tipo de assustador que realmente me deixou nervoso. Sabendo disso, eu teria adorado a opção de cortar algumas cabeças para acabar com as constantes revisitações, mas isso simplesmente não está nos planos.

Esse é basicamente o caso até você conseguir uma espingarda na segunda metade do jogo, e então aqueles caminhantes se deitam para sempre porque você efetivamente confundiu seus cérebros infectados (finalmente). O que antes eram batalhas um contra um se transformam em batalhas três contra um, colocando à prova a única outra arma do jogo (e a mais poderosa). Você também começará a percorrer algumas novas classes de zumbis, além de alguns vilões mais difíceis, que oferecem uma variedade interessante de dificuldade. Você encontrará três caminhantes? Um zumbi estilo escorpião? Um cara musculoso que pode levar vários tiros no rosto?

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Imagem cortesia WanadevStudio

Embora existam alguns zumbis difíceis e únicos, só existe um verdadeiro chefe no jogo. Divulgação completa: não gostei e, embora não vá estragar nada aqui, tenha certeza de que você provavelmente também ficará frustrado em saber como derrubá-lo. Ele é extremamente manco, e você vai querer silenciar o jogo só para não ter que ouvir seu personagem gritar constantemente ad nauseam “Eu preciso nocauteá-lo!”

OK. Não. Vou estragar o chefe. Pule este parágrafo se quiser evitar o spoiler: O que significa “Eu preciso nocauteá-lo”? Não preciso matar esse bastardo? Eu preciso nocauteá-lo antes Eu mato ele? Isso é uma dica? Preciso de algo para fazer isso? Talvez eu precise chamar o elevador e preparar alguma coisa para nocauteá-lo? Talvez eu precise escapar do saguão e subir as escadas para pegar algo que perdi? Talvez eu precise explodir um extintor de incêndio na cara dele para nocauteá-lo? Não. Minha mão passa por eles, então não pode ser isso. Talvez eu precise morrer uma dúzia de vezes antes de descobrir que ele tem um padrão de ataque específico com um ponto fraco singular, acertá-lo três vezes e serpentear até a isca para a sequência e depois os créditos finais? Sim, é isso.

De qualquer forma, muitas das peças mecânicas Propagação: Paradise Hotel são muito funcionais e funcionam bem. O sistema de inventário baseado no corpo não está sobrecarregado, então você sempre tem o que precisa, como um spray médico no flanco esquerdo, uma lanterna que você pode prender no peito ou segurar na mão, sua pistola 9mm à direita, ou o shogun por cima do ombro. Está tudo lá e fácil de pegar. Isso complementa um menu 2D que você pode acessar, como itens essenciais da missão, mapa, configurações, etc.

Não é fácil mudar a expectativa do usuário em relação ao level design quando todos sabemos o que esperar mais ou menos em um espaço tão familiar como um hotel. Ainda assim, o jogo lança alguns obstáculos em seu caminho para evitar que você olhe mecanicamente todos os quartos do hotel, que se estende por sete níveis. Ainda assim, a história em si não parecia um motivador suficientemente convincente para mantê-lo seguindo em frente. As notas encontradas adicionam um pouco de sabor, mas não fazem o suficiente para detalhar o que realmente está acontecendo, deixando você apenas bater a cabeça em cada tarefa até que ela seja concluída para que você possa passar para a próxima.

Por fim, o jogo, que demorei cerca de 3.5 horas para ser concluído, também inclui alguns quebra-cabeças, embora todas as soluções sejam publicadas em notas encontradas, então você só precisa ser minucioso em seu jogo de abertura de prateleira.

Imersão

Tudo sobre Propagação parece perfeito, mas muito pouco é realmente interativo, fazendo com que pareça mais um jogo de tela plana do que provavelmente deveria. Existem alguns itens principais que você pode escolher e usar, mas todo o resto é puro enfeite de cenário. Não quero subestimar o quão bom o jogo parece, pois oferece uma acuidade visual e variedade que torna cada sala única, e não o tipo de experiência de copiar e colar que você esperaria logicamente de um tema que é basicamente suposto para parecer extremamente uniforme. Mesmo assim, você não pode pegar aquele extintor de incêndio, nem mesmo uma garrafa de detergente. Você só pode abrir portas e gavetas e interagir com chaves, cartões-chave e notas importantes.

Isso já parece bonito caprichoso o suficiente, mas assim que as coisas começam a ficar boas, você pega um item e uma grande conquista surge para arruinar a atmosfera - porque aparentemente você precisa ser constantemente lembrado de que acabou de coletar nove dos 30 itens secretos. Gostaria de ter todo o meu campo de visão, por favor, já que estou sob constante ameaça de morte e tudo mais.

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Imagem capturada pelo Road to VR

Um dos grandes impulsionadores da narrativa são as notas encontradas no jogo, e geralmente gosto da mecânica por sua capacidade de conduzir a narrativa ou dar sabor discretamente à sua história por trás. Em VR, eles podem ser especialmente envolventes, já que você lida com algo que é mais um artefato físico do que apenas um monte de texto em uma tela. É aqui que Propagação falha um pouco, pois todas as notas apresentam um botão físico 'próximo' na parte inferior no qual você deve clicar, tornando-o mais parecido com uma interação com um eReader do que algo que foi realmente escrito por alguém que viveu, sobreviveu e talvez até morreu no hotel .

Talvez as notas pudessem ser mais curtas? Talvez eles pudessem ter usado o em caminho duplo do papel? Talvez uma fonte diferente? Seja qual for o caso, interagir com um pedaço de papel não deveria parecer tão estranho em um jogo de realidade virtual.

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Imagem capturada pelo Road to VR

E a heterodoxia maluca não para por aí. Embora recarregar armas seja uma experiência bastante padrão, o sistema de contador de munição da arma definitivamente não é padrão. O número indicado não é quantas balas você tem na arma, mas sim quantas estão na revista. Então, se você tiver 15 balas em um carregador novo, assim que você colocar uma no compartimento, o contador indicará 14.

Isso é muito bom para a pistola, mas se você esquecer ao usar a espingarda, você pode se encontrar em uma confusão profunda ao, sem querer, disparar uma bala viva da arma por engano. Desde que você tenha carregado a espingarda e armazenado um cartucho, você poderá ter 3/4 cartuchos exibidos. Porém, quando você está em uma batalha tensa e exibe 0/4, você simplesmente não pode ter certeza se esse 0/4 significa que você ainda tem um na câmara ou não. Você carregará de volta, concha por concha, até chegar a 4/4 novamente, mas não terá nenhuma indicação visual discernível se ainda tem uma câmara vazia ou não, então você liga a bomba apenas por precaução. Uma concha não gasta voa, cai no chão e desaparece.

Embora seja visualmente interessante e um jogo de tiro bastante útil, apesar das falhas inerentes, a cereja do bolo é, sem dúvida, a dublagem do jogo, que foi claramente cedida a falantes nativos de francês, com seus melhores sotaques americanos. Isso varia de “Fui para o ensino médio em Ohio por um ano e aprendi muito bem o sotaque” até “Como vai você, compatriota americano?” É mais uma excentricidade do que uma batida per se, mas isso me deixa questionando onde diabos estou no planeta Terra.

Conforto

Por ser uma experiência 100% baseada em caminhada que não inclui locomoção forçada, como em uma montanha-russa ou veículo similar, o jogo se mostra muito confortável, economizando um único momento quando há algum tremor de câmera. Com uma ampla gama de opções de conforto padrão, quase todo mundo poderá jogar Propagação: Paradise Hotel sem muitos problemas.

Propagação: configurações de conforto do Paradise Hotel – 8 de maio de 2023

Passando
Torneamento artificial
giro rápido
Volta rápida
Curva suave
Atividades físicas:
Movimento artificial
Teletransporte-movimento
Traço-mover
Movimento suave
Blinders
Baseado na cabeça
Baseado em controlador
Mão de movimento trocável
Postura
Modo de pé
Modo sentado
Agachamento artificial
Realmente agachado
Acessibilidade
Legendas Sim
Idiomas

Inglês, italiano, alemão, francês, espanhol, japonês, coreano, português, russo, chinês simplificado, polonês

Áudio do diálogo Sim
Idiomas Inglês
Dificuldade ajustável
Duas mãos necessárias
É necessário agachar-se
Audição necessária
Altura ajustável do jogador

Carimbo de hora:

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