'Ultrawings 2' tem '10x mais vendas' na Quest, diz desenvolvedor, apesar do foco do design no PC VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa Vertical. Ai.

'Ultrawings 2' tem '10x mais vendas' na Quest, diz desenvolvedor, apesar do foco do design no PC VR

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Em um tweet aparentemente espontâneo esta semana, Ultraasas 2 A desenvolvedora Bit Planet Games disse que, apesar de construir seu último jogo com foco na plataforma PC VR, o estúdio viu um volume de vendas significativamente maior no Quest 2.

Somando-se a uma pilha crescente de evidências de que o público endereçável de jogadores de VR na Quest ultrapassou significativamente aqueles em PC VR, desenvolvedor Jogos da Bit Planet disse esta semana que seu último título, Ultraasas 2, vendeu 10 vezes mais na Quest 2.

O tweet, que não responde a um tópico específico, concluiu que “o VR autônomo é muito mais bem-sucedido do que o PCVR”.

À medida que a plataforma Quest se proliferou e atraiu um público crescente de VR, tem havido muitas acusações feitas a desenvolvedores por jogadores de PC VR que afirmam que um jogo foi 'diluído' devido à necessidade de rodar no Quest, em comparação com o que poderia ter sido se visasse o alto desempenho do PC VR desde o início.

Para alguns títulos, isso pode ser verdade, embora neste caso a Bit Planet Games afirme Ultraasas 2 foi projetado em primeiro lugar para a plataforma PC VR. Apesar disso, o estúdio viu claramente a maior parte de seu sucesso do público do Quest.

A motivação para a declaração do estúdio não é totalmente clara. Pode ser para afastar uma crítica comum ao próprio jogo, um esforço para esclarecer uma verdade que outros desenvolvedores de VR devem saber, jogando sombra na Valve (que administra a plataforma líder de PC VR, Steam) ou qualquer outro motivos potenciais.

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