a16z Slack Debate: A IA Generativa suplantará os terapeutas, criadores de jogos… amigos? Inteligência de dados PlatoBlockchain. Pesquisa vertical. Ai.

a16z Slack Debate: A IA generativa suplantará os terapeutas, criadores de jogos… amigos?

Há muito mais na IA generativa do que avatares heróicos e arte irônica. As aplicações potenciais são amplas, desde a descoberta e terapia de medicamentos até a escrita, desenvolvimento de jogos, educação, comércio eletrônico e muito mais. Na semana passada, cinco parceiros da a16z se reuniram no Slack para debater algumas grandes questões: quais tarefas a IA pode realmente realizar e como medimos a complexidade? O que é mais importante, a qualidade da produção ou a ressonância emocional? A IA é capaz de produzir obras-primas literárias ou é mais um “truque de mágica” para criar fanfics passáveis? E a IA é a solução para a solidão?

Connie: Olhando para a loja de aplicativos nos EUA hoje, 4 dos 6 principais aplicativos gratuitos são aplicativos de IA generativos. Muitos desenvolvedores estão produzindo a tecnologia. Acho que isso mostra que estamos nas primeiras entradas para aplicativos, não é um vencedor leva tudo e que os consumidores estão muito ávidos por produtos que os ajudem a expressar sua criatividade. Os avatares do Twitter mostram a rapidez com que a adoção pode se espalhar.

Matt: os avatares têm sido um ótimo caso de teste para o consumidor até agora. Mas agora precisamos desenvolver uma noção clara do que a IA é boa (tolerante a falhas, baixa complexidade cognitiva etc.) e do que ela faz mal. Isso será fundamental para descobrir casos de uso futuros.

tomada: Existem alguns casos de uso que são adequados para IA (“escrever prosa”) e outros que não são (“reverter palavras”), mas, no geral, acho que tarefas complexas de entender, como matemática profunda ou código, são algumas das os últimos dominós a cair para modelos de linguagem grandes.

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tomada: O conteúdo é bastante resistente a erros, pois geralmente há um ser humano escolhendo usá-lo ou fazendo a pós-produção. A equipe de jogos criou um gráfico para os principais casos de uso de conteúdo:

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Vijay: Sim, com DALL-E, podemos fazer cinco imagens e escolher a melhor.

Jon:  Certo. É por isso que estamos vendo desenvolvedores de jogos em todo o setor incorporarem IA generativa em seus canais de produção de arte. Eles estão começando principalmente com arte conceitual 2D para personagens e ambientes, com a esperança de estender para recursos 3D prontos para produção um dia. É uma forma de economizar tempo e acelerar o processo de concepção para artistas humanos.

Como medimos a complexidade na IA?

Matt: Vocês todos acham que a complexidade é mensurável objetivamente? Parece que agora o definimos retrospectivamente, com base no que os computadores podem fazer.

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Jon: Outra medida potencial de complexidade é quantos humanos precisam estar envolvidos na criação de algo. Então, se você olhar para o texto, uma pessoa pode escrever um romance ou poema, enquanto você precisa de uma equipe inteira de humanos para fazer um filme, e ainda mais com jogos.

Matt: esta é a métrica “quantas pessoas são necessárias para aparafusar uma lâmpada”. 

Vijay: Bem, nem todos os humanos são iguais... mas talvez seja uma combinação de ambos.

Projeto Manhattan = muitas pessoas x alto QI
O mesmo para Apolo
Menos para barraca de limonada

Jon: Gosto de acrescentar alguma métrica de QI porque reflete como a IA está auxiliando a criação humana. Portanto, não é uma “substituição de corpos”, mas ajuda os criadores atuais a serem mais eficazes com seu tempo e recursos. Enquanto anteriormente, uma pessoa poderia ter escrito uma única página em um fim de semana, agora essa pessoa pode escrever um rascunho de conto inteiro, levando a iterações mais rápidas, tempos de ciclo e, com sorte, um produto melhor.

Matt: Parte do problema é que os modelos de IA são realmente bons impostores.

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Vijay: Então, o que precisaria ser adicionado para AI G? O que a IA faria que nós não podemos? E teria que ser medido de forma diferente?

Matt: Eu ainda não tenho certeza. Temos um senso de complexidade computacional para a maioria dos problemas de CS, que medem o escalonamento de algo. Mas o algoritmo mais conhecido também se torna uma espécie de atalho para o problema em si. É uma ótima pergunta: o que é realmente tratável para IA, mas não para humanos?

O que é mais importante: qualidade de produção ou ressonância emocional?

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Vijay: Talvez isso seja mais “resolução” do que “complexidade”. Você poderia assistir O Poderoso Chefão em 240p e seria ótimo.

Matt: O exemplo de Toy Story é interessante. Sugere que gerar imagens/malhas 3D não é grande complexo. Agora temos modelos que podem fazer isso. (É claro que, um ano atrás, também teríamos uma justificativa para a dificuldade de gerar imagens.) Mas a narrativa, a mensagem, os personagens etc. , forma coerente.

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O que é habilitado exclusivamente pela IA?

Jon: Concordo com @Connie. O principal é como a IA impulsiona produtos melhores para desenvolvedores e consumidores. Qual é o próximo “Toy Story” que é ativado exclusivamente pela IA generativa que não poderia ser feita anteriormente?

tomada: Nos jogos, vejo o Arrowmancer de Spellbrush ou o AI Dungeon de Latitude como exemplos que são ativados exclusivamente pela IA.

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Jon: A IA mostra que a promessa é quebrar essa teoria do triângulo. Anteriormente, você poderia desenvolver um bom jogo rapidamente, mas custaria muito dinheiro, ou um bom jogo com orçamento limitado, mas levaria muito tempo. Red Dead Redemption 2 levou mais de $ 500 milhões e 8 anos para ser feito, muito do qual foi o orçamento de arte/produção.

Vijay: Acho que basicamente funciona se o custo de AI -> 0 (relativo a pessoas)

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Jon: Eu penso que sim! Em vez de lançar uma obra-prima a cada oito anos, poderíamos fazer com que equipes menores enviassem jogos mais rapidamente, com um padrão de qualidade e escopo próximos.

tomada: Eu também acho que haverá gêneros inteiramente novos de jogos construídos! Pense na inovação que o mundo infinito do Minecraft permitiu. Estamos começando a ver masmorras multiusuário de nível seguinte, semelhantes a masmorras de IA ou ferramentas de Dungeon Master que fornecem aos mestres conteúdo ilimitado a qualquer momento.

Jon: Sim, exatamente! Quando é mais fácil para os consumidores criar conteúdo gerado pelo usuário, isso gera mais criatividade e novos tipos de conteúdo. Basta olhar para todos os novos gêneros de vídeo estranhos que o TikTok criou e o YouTube antes disso. Estamos procurando o “YouTube for Games” há algum tempo. Talvez realmente comece com IA generativa.

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A IA produzirá a próxima obra-prima literária?

Matt: Isso remonta ao ponto de Vijay sobre tolerância a falhas. Uma animação independente pode ser totalmente estranha em alguns aspectos, enquanto os modelos 3D para um jogo precisam ser precisos.

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Jon: Na verdade, acho que fanfics e mods são alguns dos trabalhos mais criativos que existem. Alguns dos melhores novos jogos vieram de mods: DOTA -> League of Legends, H1Z1 -> PUBG, etc.

Matt: Então, talvez haja uma oportunidade nos jogos de usar IA de maneira estruturada? ou seja, uma estrutura de mod genérico de algum tipo.

Jon: Sim, adoro a ideia de um jogo que incorpora gen AI em suas ferramentas de modding, como um editor de níveis alimentado por AI.

tomada: o que é divertido sobre um editor de níveis com IA é que a IA generativa é útil em todos os aspectos. Uma porta é um recurso com um script para abri-la/fechá-la e tem um som associado, cada um dos quais pode ser informado pelo que está ao seu redor e pelo estado do jogo (quase como uma pintura 3D)

Vijay: Aqui está um exemplo de mim brincando com fan fiction: 

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Connie: Existem limitações, mas isso é impressionante, @Vijay!

Vijay: O espaço latente é impressionante em alguns aspectos, mas não tão incrível quanto parece. É claro que existem padrões. É muito parecido com um truque de mágica. Quando você não sabe como funciona, é incrível, mas depois de ver o truque algumas vezes, você vê que é mais mentira do que mágica.

a16z Slack Debate: A IA Generativa suplantará os terapeutas, criadores de jogos… amigos? Inteligência de dados PlatoBlockchain. Pesquisa vertical. Ai.Matt: síndrome do impostor de IA

Vijay: Sim, existem arquétipos nas histórias. Eu brinquei com o ChatGPT sobre isso: ao comparar Godfather:Entourage:Curb, havia arquétipos de personagens óbvios (Michael, Sunny, Fredo, Tom) que se espelhavam (Vince, Drama, Turtle, E) repetidamente, de show para mostrar. O espaço latente para os personagens é claro. E algo análogo para o enredo.

Jon: Ouvi de um escritor uma vez que toda grande história é 80% antiga e 20% nova. Pegue histórias ou arquétipos familiares que todos adoram e apenas adicione seu próprio toque exclusivo de 20%.

Vijay: E francamente, quantos lotes existem? Rocky/Guerra nas Estrelas/etc. são meio que o mesmo filme. Die Hard/Die Hard em um barco/Die Hard em um avião

Jon: O ChatGPT provavelmente poderia prever os próximos sucessos de bilheteria da Marvel.

Matt: Agora isto parece um progresso na definição de complexidade. Tamanho do espaço de pesquisa (desduplicado).

Vijay: Sim, a definição de complexidade da teoria da informação falaria com log_2(bits) no espaço latente, e isso provavelmente está aqui.

Matt: Isso seria interessante para comparar modelos e domínios de problemas.

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A IA é a cura para a solidão?

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Matt: Aceito essa aposta. Eu digo que os amigos da IA ​​não se tornarão muito mais populares do que são agora.   

Connie: Às vezes, o papel de um melhor amigo é dizer o que você não quer ouvir…

tomada: pessoas hoje e guarante que os mesmos estão gastar mais tempo sozinho.

 Matt: A solução para a solidão não pode ser baixar outro aplicativo no celular e falar com o computador.

Jon: A visão é que os amigos da IA ​​sejam incorporados à sua vida diária. Eles são apenas mais um contato para quem você pode enviar mensagens de texto, ligar ou até trazer para o mundo real por meio de filtros AR.

Connie: Há um aplicativo de namoro popular na China no momento, onde você pode alimentar o aplicativo com algumas mensagens de texto e ele dá respostas realmente boas.

tomada: Uma das melhores aplicações de AI friends é que ele reduz a barreira de entrada para interação social para os socialmente ansiosos. Essencialmente, você obtém “representantes sociais”.

Matt: Eu posso ver totalmente os benefícios. Parece que somos pacientes doentes: quando uma droga (mídia social) cria um efeito colateral, tomamos outra para consertar.

Terapeutas de IA e outras aplicações

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Matt: Isso é fascinante. Acha que existem alguns tropos comuns na psicanálise? FreudBot?

tomada: Mesmo as primeiras versões de chatbots, como ELIZA, foram construídos para imitar psicoterapeutas. Eles são projetados para espelhar suas palavras e fazer perguntas importantes.

Vijay: Sim, a questão é se as pessoas se importariam com o fato de ser um computador. Até agora, com uma tecnologia ainda mais simples, as pessoas parecem bem; eles só precisam de conexão.

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Jon: Imagino que outro benefício da terapia de IA é que seu terapeuta está sempre disponível 24 horas por dia, 7 dias por semana. Não há necessidade de esperar uma semana para marcar uma sessão.

Vijay: Sim, a disponibilidade é fundamental. Além disso, a comunicação assíncrona é enorme para muitas pessoas.

Matt: Acessibilidade também

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Jon: Certo, os mesmos benefícios se aplicam ao coaching e à educação. Um treinador de IA pode estar disponível sempre que você precisar.

Connie: Acho que as personalidades da IA ​​aparecerão no atendimento e suporte ao cliente, aulas particulares, enfermagem, treinamento e outras coisas em que a cobertura 24 horas por dia, 7 dias por semana e acompanhamentos automatizados são importantes. Eu definitivamente acho que o mercado vai nos puxar para cá. Em áreas onde há escassez de mão de obra, alguém desenvolverá algo com IA que pode ajudar.

tomada: Eu prevejo que haverá uma enorme divisão de classe entre aqueles que utilizam ferramentas de IA e aqueles que não utilizam. O Gen Alpha será o mais adequado para isso, dada a sua plasticidade. Ser capaz de usar IA será a habilidade mais importante da década e exigirá uma reestruturação completa na forma como a maioria das pessoas pensa.

 

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