Revisão de 'Synapse' no PSVR 2 - Um poder que eu estava esperando

Revisão de 'Synapse' no PSVR 2 - Um poder que eu estava esperando

Sinapse é o mais recente jogo de ação do veterano estúdio de realidade virtual nDreams, criado exclusivamente para o PSVR 2. Enquanto você faz muitos disparos, os jogadores também são equipados com uma superpotência telecinética que é ótima como mecânica central. Mas o resto do jogo faz jus a isso? Leia mais para descobrir.

Sinapse detalhes:

Disponível em: PSVR 2 (exclusivo)
Data de lançamento: Julho 4th, 2023
Preço: $35
Ddesenvolvedor: nDreams

[Conteúdo incorporado]

Gameplay

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Sinapse é um jogo de tiro roguelite onde você estará destruindo bandidos com uma arma em uma mão e controlando um poder de força telecinética com a outra. A capacidade de telecinese do jogo é ajustada com precisão, contando com o rastreamento ocular do PSVR 2 para direcionar qualquer item que você esteja olhando. Olhe para uma caixa e puxe o gatilho e de repente você está controlando seus movimentos de longe. Olhe para um barril explodindo e puxe o gatilho e agora você pode jogá-lo para alguns inimigos antes de puxar o gatilho ainda mais forte para fazê-lo explodir. Ah, e quando você finalmente conseguir pegar inimigos com seu poder, você realmente vai gostar de lançá-los para o céu ou mandá-los para o chão.

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Ao longo de muitos anos, eu me perguntei por que não vimos um grande jogo de realidade virtual construído em torno de uma mecânica semelhante a uma 'arma de gravidade'. Parece tão natural querer interagir com mundos virtuais usando mecânicas físicas interessantes em vez de apenas atirando.

Bem Sinapse definitivamente prova a mecânica com uma forte implementação central que parece um pouco com mágica, graças ao direcionamento do rastreamento ocular, que geralmente funciona bem (apenas não se esqueça de recalibrar o rastreamento ocular). É inegavelmente divertido olhar para um inimigo, pegá-lo e mandá-lo voando para uma morte oportuna.

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Também gostei do uso de um gatilho de dois estágios quando se trata de manipular barris explosivos - um leve puxão do gatilho permite que você levante o cano, enquanto um puxão completo do gatilho o faz explodir. Parece muito intuitivo e, ao mesmo tempo, desafia você a pensar com mais cuidado no calor da batalha sobre qual objeto você está controlando. Pode parecer fácil ver um barril do outro lado da sala, pegá-lo e, em seguida, passar rapidamente sobre um grupo de inimigos antes de esmagá-lo para derrubá-los.

Embora eu esperasse que houvesse um número crescente de maneiras de interagir com o ambiente usando telecinesia, há pouca evolução nessa frente. Você pode controlar caixas, barris, plataformas e (com desbloqueios posteriores) inimigos e granadas. Mas é isso aí. Embora a mecânica principal pareça ótima, é uma pena que ela não evolua para algo mais.

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Em sua outra mão, você começará com uma pistola que é tão padrão quanto você esperaria, embora a nDreams tenha adaptado o ótimo sistema de recarga de Fraturado para dar Sinapse um sistema de recarga ainda mais rápido e fácil que funciona muito bem para o ritmo de combate do jogo.

Quando você estiver sem munição, o carregador ejetará apenas alguns centímetros da arma e permanecerá lá. Para recarregar, tudo o que você precisa fazer é empurrá-lo de volta para a arma. Parece um pouco bobo, mas faz sentido no contexto do assunto alucinante do jogo. E outro detalhe legal (que não consigo me lembrar se o jogo ensina explicitamente) é que sua mão não precisa ser a coisa que empurra o pente de volta para sua arma para recarregar ... você pode empurrar sua arma contra uma parede ou uma pedra para deslizá-lo de volta também - uma maneira inteligente de permitir uma recarga improvisada com uma mão.

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Recarregar empurrando sua revista contra uma parede funciona especialmente bem, considerando o sistema de cobertura manual do jogo (também herdado de Fraturado), que permite estender a mão para agarrar qualquer capa e, em seguida, usar sua mão para espiar dentro e fora da capa. Parece muito natural e muito mais envolvente do que usar o dedo polegar para deslizar para dentro e para fora da cobertura enquanto está agachado atrás de uma parede.

Como um roguelite, também há desbloqueios para ganhar; alguns são buffs temporários que duram apenas a sua execução atual, enquanto outros são permanentes e o tornarão melhor e mais forte com o tempo.

Tudo o que eu disse sobre o jogo até agora é bastante positivo e justificado. Mas o jogo segue um padrão estranhamente familiar de falhas.

A coisa sobre Sinapse é que, embora a mecânica central (como telecinesia, recarga e cobertura) funcione bem, o resto do jogo é um atirador de ondas amplamente mediano na forma de um roguelite. Infelizmente, muitas das mesmas críticas fundamentais de Sinapse foram igualmente verdadeiros para os dois últimos grandes jogos da nDreams: Fracado (2021) e Fantasma: Covert Ops (2020).

É um prognóstico clássico para os grandes jogos de ação do estúdio neste ponto - não há variedade suficiente de armas, inimigos e encontros para realmente fazer o jogo cantar.

Por um lado, os 'níveis' do jogo parecem completamente homogêneos. O combate não é significativamente diferente de um para o outro, o que significa que cada nível parece essencialmente o mesmo. Alguns elementos destrutíveis misturam as coisas um pouco, mas não o suficiente para fazer os níveis parecerem dinâmicos e interessantes.

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E há apenas quatro inimigos: soldados comuns, kamikazes, bois ™ robustos e um inimigo voador bastante irritante.

Parte da IA ​​é realmente muito boa. Os soldados vão se mover, usar cobertura, flanquear você e jogar algumas granadas suspeitamente precisas aos seus pés. Bois robustos o manterão preso atrás da cobertura, jogarão objetos em você e atacarão você.

Revisão de 'Synapse' no PSVR 2 – Um poder que eu estava esperando pela inteligência de dados PlatoBlockchain. Pesquisa vertical. Ai.
Imagem cedida por nDreams

Por outro lado, os inimigos kamikaze explosivos parecem consistentemente mais injustos do que qualquer coisa, considerando que eles geralmente explodem aos seus pés mesmo depois de você matá-los, graças ao impulso que carrega seus cadáveres direto para você.

E depois há os inimigos voadores que são muito mais um incômodo do que uma ameaça interessante… e animam tão mal (tornando-os difíceis de acertar) que não tenho certeza se eles estão grampeados ou não.

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Felizmente, meu ódio por eles tornou-se muito mais satisfatório quando percebi que poderia usar minha telecinesia para jogá-los na lava quente para uma morte instantânea.

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A variedade mínima de inimigos é apoiada pela falta de variedade de encontros e cenários. Cada nível é superado matando todos os inimigos no mapa; todos eles parecem surgir aleatoriamente e tendem a vir de todos os lados, fazendo com que pareça um atirador de ondas na maioria das vezes. Não apenas o objetivo do nível nunca varia, mas há uma falta real de design de encontro significativo, fazendo com que a maioria das lutas pareça a mesma.

Isso não quer dizer que Sinapse não é divertido. Gostei da minha primeira corrida completa no jogo, que levou cerca de três horas para ser concluída. Mas daí em diante o jogo pede para você continuar fazendo as mesmas coisas contra os mesmos inimigos com as mesmas armas e habilidades – mas agora em uma dificuldade maior.

Geralmente é assim que os roguelites funcionam, mas simplesmente não há variedade suficiente na jogabilidade ou opções de construção em Sinapse para alcançar aquela sensação envolvente de 'só mais uma corrida' depois de concluir a primeira. Mesmo a promessa de desbloquear mais narrativa durante as execuções subsequentes não é suficiente, considerando que a narrativa é um drama de rádio fino como papel. nDreams diz que os jogadores podem esperar cerca de 12 horas para completar três corridas, cada uma com dificuldade crescente, o que revelará toda a narrativa. Mas devo dizer que não fui obrigado a completar os três. No geral, provavelmente passei cerca de cinco horas com o jogo antes de sentir que já tinha visto de tudo.

Imersão

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Sinapse tem um estilo de arte realmente único que eu acho que eles executaram muito bem. O jogo funciona bem e geralmente soa bem também.

Não há dúvida de que a telecinesia é uma maneira mais interessante e envolvente de interagir com o jogo do que atirar em inimigos à distância. Ser capaz de agarrar os inimigos com uma força invisível e, em seguida, jogá-los em sua direção enquanto dispara uma rajada de balas neles no ar dá uma forte sensação de controle direto sobre o mundo virtual do jogo, o que ajuda a ancorá-lo nele.

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Da mesma forma, usar sua mão para entrar e sair da cobertura e, em seguida, bater seu pente contra uma pedra para carregá-lo em sua arma, sinta-se muito 'prático'.

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Imagem cedida por nDreams

Além desses elementos, a maior parte do jogo é bastante corrida e quase não há outras interações de perto (que são do tipo que tendem a gerar altos níveis de imersão). Enquanto o contexto é legal (lutando dentro do cérebro de alguém, à la Começo), a história não teve nenhuma intriga, e serviu apenas como uma premissa tosca para a ação que se desenrola no jogo.

Conforto

Sinapse é um jogo de correr e atirar que não oferece teletransporte. Além disso, as opções essenciais de conforto estão disponíveis, embora eu esteja irritado com a implementação do jogo de giro instantâneo, que na verdade é apenas um giro rápido em vez de um giro instantâneo verdadeiro (que tende a ser mais confortável); Fraturado teve o mesmo problema.

Sem teletransporte e com o ritmo de combate esperado, Fraturado pode ser um desafio para qualquer pessoa que seja muito sensível ao movimento em VR, mas, de outra forma, parece bastante confortável em um jogo de tiro em VR.

Um item diverso que vale a pena notar aqui é que a pistola do jogo tende a disparar consistentemente para cima e para o lado, aparentemente devido à falta de filtragem no movimento da arma e à maneira particular como o controle do PSVR 2 tende a se mover em sua mão ao apertar o gatilho. em seu estado 'rígido'. Isso torna a pistola muito menos precisa do que parece.

Configurações de conforto do Synapse - 28 de junho de 2023

Passando
Torneamento artificial
giro rápido
Volta rápida
Curva suave
Atividades físicas:
Movimento artificial
Teletransporte-movimento
Traço-mover
Movimento suave
Blinders
Baseado na cabeça
Baseado em controlador
Mão de movimento trocável
Postura
Modo de pé
Modo sentado
Agachamento artificial
Realmente agachado
Acessibilidade
Legendas
Idiomas Inglês, francês, italiano, alemão, espanhol, coreano, japonês, brasileiro
Áudio do diálogo
Idiomas Inglês
Dificuldade ajustável
Duas mãos necessárias
É necessário agachar-se
Audição necessária
Altura ajustável do jogador

Carimbo de hora:

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