Prática: 'UNDERDOGS' é um momento incrível e uma abordagem inovadora para o combate mecânico em VR

Prática: 'UNDERDOGS' é um momento incrível e uma abordagem inovadora para o combate mecânico em VR

UNDERDOGS é o próximo jogo de luta mecânica de VR que leva o veterano estúdio independente de VR para trás Raquete: Nx numa nova e ambiciosa direcção.

Ficou claro em 2018 com o lançamento de Raquete: Nx que o desenvolvedor One Hamsa tem um certo senso de sensação de jogo e atenção aos detalhes que é raro de encontrar na maioria dos jogos de VR. O estúdio conseguiu pegar uma ideia ampla como ‘raquetebol em VR’ e transformá-la em algo realmente único e totalmente adequado ao meio.

Agora, cinco anos depois, o próximo projeto do estúdio é totalmente diferente do esporte de VR que ele criou, mas você ainda pode sentir o talento do desenvolvedor em pegar uma ideia ampla e transformá-la em algo exclusivamente adequado para VR.

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Underdogs não será lançado até o início do próximo ano, mas coloquei as mãos em uma versão inicial do jogo e encontrei uma base muito sólida com mecânica e jogabilidade únicas que só posso descrever como um 'brawler mecânico'.

Underdogs tem uma identidade forte - não é o tipo de jogo mecânico 'sentar na cabine e apertar um monte de botões' - 'vamos quebrar a merda' é a vibração, e o estúdio faz um ótimo trabalho ao se apoiar nisso com a estética do jogo .

In Underdogs você pilota um mecanismo curto e ágil, conduzido com recursos intuitivos locomoção baseada no braço. Basicamente, você se movimenta pela arena com os braços do seu mech e os usa para balançar e socar os inimigos à sua frente. Você também pode usar os braços para se lançar contra os inimigos, como um lutador de sumô que joga um oponente para fora do ringue. É muito divertido atacar os inimigos graças ao boneco de pano físico e alguns bons efeitos visuais e sonoros para acompanhá-lo.

Prática: 'UNDERDOGS' é um momento incrível e uma abordagem inovadora para VR Mech Combat PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa vertical. Ai.
Imagem cortesia de One Hamsa

Com uma variedade de acessórios de braço diferentes – alguns que são esmagadores, alguns que são esfaqueados e alguns com utilidade (como um gancho) – parece Underdogs poderia criar um playground divertido para diferentes 'construções' à medida que os jogadores experimentam quais acessórios funcionam melhor contra diferentes inimigos.

Ah, e eu mencionei que você pode não apenas atacar os inimigos, mas também pegá-los e esmagá-los ou simplesmente jogá-los para o outro lado da arena? Isto não é um trabalho de precisão... é uma demolição – e é muito divertido.

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Imagem cortesia de One Hamsa

Falando em demolição; a arena em que eu estava lutando tinha um enorme pistão no meio que batia a cada poucos segundos. E você pode apostar que foi uma alegria cada vez que joguei um inimigo embaixo dele bem a tempo de ser esmagado. Os desenvolvedores realmente sabem como tornar coisas assim satisfatórias com uma combinação de efeitos e som.

Mesmo no curto trecho do jogo que joguei, ficou evidente que o estúdio entende a necessidade de variedade de inimigos. Vi pelo menos três tipos de inimigos, um dos quais tinha variantes que mudaram significativamente a forma como eu os abordava (como um escudo temporário que precisa ser evitado até se tornar vulnerável). Houve também uma luta de mini-chefe com um rinoceronte robô em carga, da qual foi divertido se esquivar e depois voltar para hackear e destruir seus pontos vulneráveis. Espero que isso seja apenas uma amostra da variedade de inimigos e chefes no jogo completo.

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Imagem cortesia de One Hamsa

A ação às vezes é um pouco caótica, mas parece que com a prática haverá uma oportunidade para os jogadores aperfeiçoarem seus movimentos e ataques. E com alguma sorte, trocar peças do seu mech levará a estilos de jogo totalmente diferentes.

Por trás da ação, Underdogs está construindo um mundo sólido ao colocar o jogador como um... oprimido... que está lutando em arenas subterrâneas como uma forma de subir no mundo. Como um mundo cyber-steam punk, o cenário é algo conhecido, mas até agora a apresentação do jogo deu-lhe uma sensação única.

Foi um espetáculo impressionante olhar para cima da ação na arena e ver uma horda de pessoas torcendo por você, recortadas em silhueta contra uma enorme paisagem urbana que deixa aparente o quão longe você terá que escalar (literal e figurativamente) se quiser. faça isso em qualquer lugar deste mundo.

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Do que eu joguei Underdogs até agora me deixou muito intrigado e animado para o jogo completo. Não está claro para mim, entretanto, exatamente qual será a forma do jogo completo. Será simplesmente uma onda de luta estúpida que acontece nas mesmas arenas? Ou o mundo e a história serão um veículo para uma narrativa linear mais interessante e uma progressão de jogo? Teremos que esperar até o início do próximo ano, quando Underdogs lança em busca e PC VR para descobrir se ele acerta o pouso.

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