A Valve removeu a seção da barra lateral de suporte VR nas páginas da loja Steam, e alguns desenvolvedores não estão satisfeitos.
A barra lateral permitia que os desenvolvedores exibissem com destaque os fones de ouvido compatíveis, dispositivos de entrada e tamanhos de área de jogo para seus jogos, e os usuários podiam filtrar a loja clicando nessas tags. Por exemplo, um proprietário do HP Reverb G2 pode procurar jogos VR sentados com suporte para headsets Windows MR.
Mas essa barra lateral foi removida e as especificações do suporte VR agora estão ocultas nos Requisitos do sistema como um campo de texto não pesquisável. Estranhamente, a tag 'Tracked Controller Supported' foi mantida e movida para a lista de recursos gerais em cada página da loja. Os jogos que suportam fones de ouvido específicos ou tamanhos de área de jogo não podem mais ser pesquisados.
Desenvolvedor de cachorros-quentes, ferraduras e granadas de mão, Anton Hand apontou que os desenvolvedores não foram notificados sobre a mudança e disseram que a nova seção de requisitos do sistema foi preenchida automaticamente com informações que podem não ser precisas. “A pessoa que fez essa mudança entende o atual ecossistema de hardware de RV?”, perguntou Hand. Rune Johansen, desenvolvedor do Eye of the Temple sugerido pode até prejudicar suas avaliações.
Uma limitação da barra lateral antiga é que ela só pode listar Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift e Windows MR. 'Oculus Rift' geralmente significava suporte para fones de ouvido Oculus (agora Meta) em geral, mas isso pode ser confuso para novos proprietários de VR. Mas a Valve poderia ter adicionado novas tags ou renomeado as guias existentes, em vez de remover a seção completamente.
Steam tem um específico 'Seção da barra lateral Steam Deck Compatibility para páginas da loja, o que levou alguns a suspeitar que uma nova seção semelhante para VR estava chegando. Mas um Tweet recente da Valve sugere que isso não está chegando e, em vez disso, os Requisitos do sistema agora são o local pretendido para os desenvolvedores detalharem a compatibilidade com VR.
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