Um dos primeiros jogos Oculus Rift é atualmente um dos melhores do Vision Pro

Um dos primeiros jogos Oculus Rift é atualmente um dos melhores do Vision Pro

Um dos primeiros jogos Oculus Rift é atualmente um dos melhores PlatoBlockchain Data Intelligence da Vision Pro. Pesquisa vertical. Ai.

Proton Pulse, originalmente criado para o kit de desenvolvimento Oculus Rift DK1 em 2013, foi relançado no Apple Vision Pro esta semana. Praticamente intocado em seu esquema de entrada original, o jogo marca uma reinicialização suave no desenvolvimento de jogos XR enquanto os desenvolvedores avaliam como abordar a falta de controladores do Vision Pro.

Criado pelo desenvolvedor Justin Moravetz, Proton Pulse foi construído primeiro para o Rift DK1, o primeiro fone de ouvido lançado pela Oculus para desenvolvedores. O jogo também foi lançado no Google Cardboard, Google Daydream, Samsung GearVR, Oculus Go e fones de ouvido para consumidores Oculus Rift.

E agora, mais de 10 anos após a sua estreia, você pode compre Proton Pulse no Vision Pro.

O jogo foi capaz de abranger perfeitamente uma década de fones de ouvido XR porque foi projetado com base na entrada baseada no olhar. Sem a necessidade de depender de controladores, rastreamento manual ou ocular, Proton Pulse permaneceu altamente adaptável de um fone de ouvido para outro, sem quaisquer alterações básicas na jogabilidade.

E nesta fase inicial dos jogos imersivos no Vision Pro, Proton Pulse se destaca como um dos melhores jogos que você pode jogar no headset no momento. Embora muitos outros jogos na plataforma pareçam mais próximos dos jogos de tabuleiro, Proton Pulse é uma experiência totalmente imersiva que domina todo o ambiente, como a maioria dos jogos de RV em outros fones de ouvido.

O lançamento do jogo no Vision Pro aponta para um momento mais amplo na indústria de VR: desenvolvedores interessados ​​estão experimentando para descobrir exatamente o que funciona melhor no headset. A decisão da Apple de excluir os controladores do Vision Pro prejudicou grande parte do conhecimento de design de jogos XR acumulado na última década. Trabalhar dentro dessas limitações está forçando muitos a voltar ao básico.

Quanto a este experimento em particular, o desenvolvedor Justin Moravetz nos diz que está “considerando fortemente uma sequência completa, se der certo”.

Carimbo de hora:

Mais de Estrada para VR