CCP está finalmente puxando o plugue dos pioneiros em VR 'EVE: Valkyrie' e 'Sparc' PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa Vertical. Ai.

CCP está finalmente puxando o plugue dos pioneiros em VR 'EVE: Valkyrie' e 'Sparc'

EVA: Valquíria (2016), o sci-fi dogfighter da CCP Games, costumava ser um dos títulos mais comentados em VR graças ao seu multiplayer multiplataforma, alto polimento visual e posição como um dos primeiros jogos no Oculus Rift e PSVR. A partir de 5 de agosto, a CCP está encerrando seus servidores para ambos EVE: Valkyrie ee jogo de esportes de ficção científica Sparc (2017), pondo fim definitivo a uma era.

EVE: Valkyrie foi um título de lançamento do primeiro dia para Oculus Rift e PSVR durante os respectivos lançamentos dos fones de ouvido em 2016. Ele recebeu críticas favoráveis ​​graças à capacidade do CCP de produzir um jogo multiplayer altamente polido que se destacou claramente entre um mar de demos e experiências curtas.

CCP está finalmente puxando o plugue dos pioneiros em VR 'EVE: Valkyrie' e 'Sparc' PlatoBlockchain Data Intelligence. Pesquisa Vertical. Ai.
EVE: Valquíria incluída no Oculus Rift original | Imagem capturada por Road to VR

Para muitos, EVE Online os desenvolvedores CCP estavam realizando o sonho do que a VR poderia se tornar quando os estúdios estabelecidos assumiram o manto e investiram na tecnologia incipiente.

Após anos de atualizações, eventos únicos e até mesmo abrindo o jogo para jogadores que não são de VR em PC e consoles, seus desenvolvedores finalmente estão desconectando os dois. Valquíria e jogo de esportes VR Espar.

Aqui está a mensagem completa do CCP, publicada em 1º de julho no site extinto do jogo. Um semelhante foi criado para Sparc:

Pilotos intrépidos – todas as coisas boas chegam ao fim, mesmo para as imortais Valquírias. Hoje, iniciamos o processo de descontinuação do suporte para EVE: Valkyrie para concentrar os esforços e recursos da CCP Games em novos desenvolvimentos em nosso portfólio em evolução de títulos do universo EVE.

Estamos incrivelmente orgulhosos do que conquistamos com EVE: Valkyrie e sua expansão Warzone e queremos estender nossa profunda gratidão a todos os nossos jogadores por seu apoio durante todo o ciclo de vida do jogo. É uma honra fazer parte de uma comunidade tão dedicada.

Por enquanto, você não verá nenhum efeito se possuir uma cópia do jogo. O jogo continuará sendo jogável com nossos servidores ativos até 5 de agosto de 2022.

Em 5 de agosto de 2022, os servidores de EVE: Valkyrie serão desligados, os perfis de mídia social serão fechados e este site ficará offline. Assim que os servidores forem desativados, o suporte ao cliente para EVE: Valkyrie não será mais fornecido.

Obrigado por fazer parte de EVE: Valkyrie. Estamos ansiosos pelo próximo capítulo do universo EVE e esperamos que você faça parte dele e continue a jornada conosco.

Nada disso é uma verdadeira surpresa. Ambos os jogos foram efetivamente abandonados anos atrás depois que o CCP vendeu EVE: Valkyrie para Sumô Digital e fechou o escritório de Atlanta atrás Sparc no final de 2017.

Após três anos de desenvolvimento nos primeiros kits de desenvolvimento de VR, não obtendo sucesso com seu principal título de VR Valquíria deve ter sido um golpe poderoso para o estúdio, que historicamente não se ramificou de EVE Online fora de sua franquia de atiradores de realidade virtual móvel pistoleiro e tiro em primeira pessoa sem VR Poeira 541. Nenhum deles provou ser grande o suficiente para o estúdio se afastar muito de manter EVE Online embora.

Em retrospecto, Sparc representou um último esforço para fazer o VR funcionar para o estúdio, já que o jogo estilo bola de raquete 1v1 era comparativamente menor em escala e ostensivamente nos custos gerais de desenvolvimento. Ainda assim, o jogo foi lançado menos de dois meses antes que a empresa o colocasse em suporte de vida e desistisse completamente da VR. Menos de um ano depois, a CCP Games foi adquirida pela desenvolvedora coreana pérola Abyss, o estúdio por trás do MMO Deserto de Black Online.

Alguns meses antes da aquisição, o CEO Hilmar Veigar Pétursson disse que o CCP esperava que o VR fosse “duas a três vezes maior do que era”, um sentimento que muitos desenvolvedores iniciais compartilharam, pois a realidade de taxas de adoção de VR abaixo do esperado colidiu com títulos apenas para vários jogadores, como Valquíria e Sparc. Isso mudou um pouco com a entrada do Meta's Quest autônomo, que ajudou a aumentar significativamente a base de usuários do VR, embora naquela época os desenvolvedores estivessem apostando no PC VR se tornando um sucesso muito maior entre os consumidores.

De qualquer forma, vamos despachá-los com mais uma olhada nos trailers de lançamento para EVE: Valkyrie e Sparc:

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