Investir no Snapser

Investir no Snapser

Investindo em inteligência de dados Snapser PlatoBlockchain. Pesquisa vertical. Ai.

[Conteúdo incorporado]

Temos o prazer de anunciar que a a16z Games liderou o investimento da Series Seed em SnapserName, uma empresa de tecnologia de back-end de jogos pronta para se tornar a plataforma de fato para estúdios de jogos.

Vinte anos atrás, os estúdios de jogos tinham que desenvolver seu próprio mecanismo de jogo, além de projetar e desenvolver seu jogo. Esse processo é análogo a um cineasta que precisa criar seu próprio equipamento de câmera para gravar seu filme. A complexidade técnica, o tempo e o custo associados à construção de um motor antes do jogo restringiram o desenvolvimento do jogo a um pequeno número de estúdios bem financiados. O surgimento do Unity e do Unreal Engine nos anos 2000 democratizou o desenvolvimento de jogos para qualquer jogador apaixonado que aspirasse se tornar um criador e tornou fácil para um estúdio terceirizar.

Hoje, os jogos são experiências profundamente sociais desfrutadas em muitos dispositivos e plataformas. Os jogos multijogador conectados exigem tabelas de classificação, sistemas de identidade, armazenamento em nuvem do estado do jogo dos jogadores para que um usuário possa retomar a partir de outro dispositivo e muitos outros serviços de back-end. Embora as soluções terceirizadas de back-end de jogos tenham surgido no início de 2010, muitos estúdios ainda sentem a necessidade de criar um sistema de back-end totalmente personalizado, apesar do custo. Esses desenvolvedores temem o bloqueio da tecnologia com APIs gerenciadas inflexíveis que não atendem às necessidades específicas de seu jogo. As tentativas dos estúdios de unir microsserviços prontos para uso com componentes internos levam à fragmentação de dados e a requisitos de manutenção contínuos.

Ajinkya “AJ” Apte, CEO e cofundador da Snapser, e Jason Davidson, CTO e cofundador da Snapser, têm profundo conhecimento das necessidades de back-end de jogos, tendo passado 26 anos na Zynga, onde arquitetaram a plataforma Zynga, que é responsável por serviços como pagamentos, armazenamento, tabelas de classificação, etc. usados ​​em todos os títulos da Zynga. Esses sistemas escaláveis ​​continuam a lidar com bilhões de solicitações todos os dias. AJ e Jason também têm uma vasta experiência liderando equipes de engenharia em franquias como Zynga Poker, FarmVille e Words with Friends.

A equipe de três membros do Snapser, AJ, Jason e Vineet Pandit (ex-Google), está construindo uma plataforma que combina a facilidade e a velocidade de uma API pronta para uso e a extensibilidade de um back-end personalizado, permitindo que os estúdios retenham código completo e propriedade de dados. O Snapser realiza essa façanha permitindo que os desenvolvedores escolham em um catálogo de microsserviços totalmente personalizáveis, além de permitir que os desenvolvedores “tragam seus próprios” código, dados, servidores e nuvem e os “encaixem” em um back-end personalizado com um SDK exclusivo.

Acreditamos na busca de AJ e da equipe para que o Snapser se torne o equivalente Unity/Unreal para o back-end de jogos, permitindo que qualquer pessoa crie um jogo conectado por meio de uma solução flexível e poderosa.

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