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Minecraft é uma plataforma de ensino final do Metaverse

Os videogames podem ser uma plataforma acadêmica? O Minecraft pode contribuir para o debate incerto sobre a impressão dos videogames nas crianças e também destacar sua capacidade de ser algo maior do que uma caixa de areia de mundo aberto.

Lançado em 2011 pela Mojang, o Minecraft permite que os jogadores construam um mundo 3D que vários jogadores podem descobrir simultaneamente. O esporte foi um dos primeiros a introduzir um sistema financeiro digital, permitindo que os jogadores comercializem objetos. O que torna o esporte importante metaverso plataforma é que é extremamente personalizável e adaptável, tornando-se uma casa confortável para os jogadores criarem seu conteúdo e compartilhá-lo on-line. Isso aumentará a questão de imersão e replayability do esporte e o tornará mais interativo.

O esporte baniu NFTs e outras integrações relacionadas a criptomoedas, pois pode haver muito mais para oferecer no planeta sob o piso de simplesmente ser uma recreação. As plataformas do metaverso Web3 estão se especializando em tokennomics “x-to-ganhar”, fazendo com que não tenham flexibilidade além do simples lazer social e utilizem a plataforma para diferentes funções. 

Minecraft teve cerca de 93 milhões de jogadores em 2021, tornando-se um dos maiores jogos jogados ativamente de todos os tempos, com a maioria de seus jogadores com cerca de dez anos de idade. 

Objetivo acadêmico

Edição Educacional Minecraft é uma adição à recreação exclusiva construída para o envolvimento e o estudo em sala de aula. Esta versão permite que os acadêmicos simulem situações e áreas, mostrem ocasiões históricas no mundo 3D e treinem as crianças sobre isso com uma interação animada. Por exemplo, os acadêmicos podem simular incêndios florestais ou rurais na plataforma para mostrar às crianças sobre as medidas preventivas para reduzir o desdobramento da lareira, que pode então ser utilizada para o mundo real. Estudantes universitários já construíram monumentos e movimentos históricos na plataforma que pode ser explorada ou tomada pela metade, como The Parthenon, Worldwide Area Station ou a Moção pelos Direitos Civis dos EUA. 

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