A realidade virtual (RV) tem sido um tema quente na mídia e no setor de tecnologia nos últimos dois anos, mas está prestes a atingir um novo nível de agitação, graças ao livro mais vendido internacionalmente Jogador Pronto Um (2011) do autor Ernest Cline, e uma adaptação para o cinema do premiado diretor Steven Spielberg, com estreia nos cinemas hoje. O Pronto Player One O romance (RPO) é frequentemente citado por especialistas do setor como uma das principais recomendações para listas de livros relacionados à RV. O pano de fundo principal da história é um mundo onde a RV está entrelaçada em todos os aspectos de nossas vidas diárias, o que chamo de 'futuro em primeiro lugar na RV'. RPO segue as aventuras de um adolescente e seus amigos enquanto eles superam desafios incalculáveis em sua busca para ganhar uma competição global de catadores online e seu prêmio gigantesco.
Artigo convidado por Alvin Wang Graylin
Alvin Wang Graylin é o presidente da China Vive na HTC, liderando todos os aspectos dos negócios Vive / VR na região. Ele também é atualmente vice-presidente da empresa de 300 membros Aliança da Indústria de Realidade Virtual, Presidente dos US $ 15 bilhões Aliança de capital de risco de realidade virtual, e supervisiona o Vive X Acelerador VR na Ásia. Ele tem mais de 22 anos de experiência em gestão de negócios na indústria de tecnologia, incluindo 15 anos operando na Grande China. Antes da HTC, Graylin foi um empreendedor em série, tendo fundado quatro startups apoiadas por empreendimentos nos espaços móveis e da Internet, abrangendo redes sociais móveis, adtech, pesquisa, big data e mídia digital. Além disso, ele ocupou funções de P&L em várias empresas públicas.
Observação: Vive é o parceiro oficial de realidade virtual para o próximo filme Ready Player One.
Atualização (3/29/18): Com a estreia de hoje do Pronto Player One filme, Graylin acrescentou algumas reflexões adicionais a este artigo, publicado originalmente em agosto de 2017, após a exibição do filme.
Tive a sorte de ter acesso para ver a prévia do filme alguns dias atrás e estou feliz em informar que é um filme delicioso que mantém o público na ponta dos assentos por mais de duas horas. Eu estava originalmente um pouco preocupado que as extensas referências à cultura pop americana dos anos 80 e tópicos complexos relacionados à tecnologia tornassem o filme difícil de ser apreciado pelo público global, mas Spielberg novamente trabalhou sua mágica e encontrou maneiras de torná-lo atraente para o público de todas as idades e culturas. Mesmo na noite de pré-estréia do filme em Pequim, o público parecia animar e rir em todos os momentos certos, e todos os rostos que saíam do cinema exibiam grandes sorrisos.
O impacto deste filme vai muito além de uma noite divertida para o público. Vai percorrer um longo caminho para tornar a RV melhor compreendida pelo público em geral em todo o mundo e, tão importante, ajudar a normalizar os fones de ouvido de RV. Tenho certeza de que os dispositivos reais de realidade virtual de 2045 serão muito menos volumosos do que os retratados no filme, mas estou feliz que Spielberg tenha decidido usar mais fatores de forma atuais no filme, pois isso ajudará os consumidores em geral a se relacionar melhor e aceitar dispositivos atuais. Estou animado para ver como o RPO mudará a trajetória de crescimento / adoção da indústria de RV. Para quem apenas assistiu ao filme, mas não leu o livro, ainda assim recomendo voltar e ler para ter uma visão mais aprofundada. Ambos são agradáveis de maneiras diferentes.
Embora alguns descrevam o mundo de 2045 retratado na RPO como um pouco sombrio ou distópico, eu diria que existem inúmeras lições positivas que podemos colher desse mundo futuro imaginado que deve nos dar esperança e orientação. Na verdade, pedi a todos na equipe do China Vive que lessem o livro RPO e que nosso departamento de RH desse a todos os novos funcionários uma cópia do livro, pois há tantos conceitos e casos de uso relevantes dos quais acredito que todos podem se beneficiar. Visto que é uma história fictícia escrita mais para entreter do que educar, há uma série de detalhes técnicos com os quais posso não concordar totalmente, então não vamos levar todo o conteúdo tão literalmente como alguns leitores técnicos tendem a fazer. Em geral, RPO é surpreendentemente perspicaz para um romance sobre uma tecnologia que tem o potencial de criar um impacto verdadeiramente transformador em nossas vidas futuras.
Fui exposto pela primeira vez à RV há mais de 25 anos e como a maioria dos envolvidos no Laboratório HIT, vimos seu potencial desde a nossa primeira experiência. Nos últimos 1.5 anos em minhas funções atuais com AO VIVO, Vive X, IVRA e VRVCA, Tive a oportunidade de avaliar centenas de produtos / conteúdo de computação envolvente, analisar milhares de empresas iniciantes de RV e conhecer o roteiro de longo prazo do setor. Tentei levar esses aprendizados em consideração ao fornecer minhas lições da história do RPO. Este livro e suas futuras adaptações em outras mídias tornarão o conceito de RV acessível para um público de massa, por sua vez, ajudando a trazer uma ampla compreensão da RV ao público em geral.
RPO fará para VR o que Avatar (2009) fez para 3D em consciência geral. Uma forma do futuro 'VR-First' do livro se tornará uma realidade em um futuro não muito distante, e o RPO terá um papel fundamental na aceleração de sua realização. A forma do futuro que será finalmente realizada depende de nós, como povo, e como decidimos aproveitar o potencial dessa tecnologia disruptiva.
Para ajudar nossa equipe interna e o público em geral a entender melhor os resultados da história, aqui está meu resumo dos pontos-chave do livro que podemos usar para orientar nossas ações a curto e médio prazo para criar um futuro mais positivo. Ele também pode ser usado como um guia para destacar oportunidades de negócios em potencial para novos empreendedores de RV. Esta lista não pretende ser exaustiva, é apenas aquelas que gostaria de destacar neste momento. Agradeço a todos os leitores que acrescentem outras lições que considerem valiosas na seção de comentários.
Spoiler alert: Tentei tornar as referências de livros vagas o suficiente para não revelar o enredo do livro nessas aprendizagens, mas isso pode fornecer dicas para o enredo. Portanto, se você deseja uma experiência de leitura pura do livro, é melhor ler o livro antes de ler o restante deste artigo.
16 principais vantagens do romance Ready Player One
1. Seremos mais dependentes de dispositivos de RV do que nossos telefones hoje
A história deixa claro como a RV pode ser aplicada a todos os aspectos de nossas vidas, do trabalho à escola e ao lazer, e é nosso principal ponto de acesso a todas as informações de que precisaremos. Dado que essencialmente nenhum outro dispositivo é mencionado no livro, ele mostra o potencial para um mundo futuro ter substituído todas as outras telas / interfaces por dispositivos de RV. Para aqueles que ainda não estão familiarizados com a RV, provavelmente vale a pena você e sua família encontrarem um fliperama para experimentar a RV de última geração ou, pelo menos, pegar uma cápsula de RV móvel para se familiarizar com a RV de última geração.
2. A RV pode desempenhar um papel maior em nossas vidas futuras do que a RA
Muitos analistas previram que os aplicativos de RA podem ultrapassar a VR no futuro. Acredito que as duas tecnologias irão se fundir naturalmente ao longo do tempo em uma experiência integrada materializada em um único dispositivo, então não há necessidade real de delinear com tanta clareza. Alguns dos primeiros dispositivos de RV de última geração já têm esses recursos integrados. No entanto, é notável que, no livro, muito poucos casos de uso do tipo AR foram realmente citados. O que faz sentido, quando a maioria das pessoas em um futuro de realidade virtual pode viver grande parte de suas vidas sem sair de casa, sua dependência de aplicativos de realidade aumentada será, na verdade, menos frequente do que seus requisitos de RV. Os desenvolvedores devem levar algum tempo para começar a pensar sobre como os conceitos e a tecnologia de RA podem ser aplicados para aprimorar as experiências de RV e vice-versa.
3. As velocidades de rede e a capacidade de computação em nuvem serão os principais utilitários do futuro
Em um mundo em que a maioria das nossas interações com o mundo ocorre por meio de um dispositivo de RV, as velocidades de conectividade / computação afetarão nossas vidas mais do que outros serviços com os quais nos importamos hoje, ou seja, água, gás, eletricidade. 5G, fibra para uso doméstico e farms de servidores serão cada vez mais importantes em nossas vidas diárias. Na verdade, sem a proliferação de RV, o ímpeto para esses recursos torna-se muito menor. Neste mundo futuro, preferiremos ficar sem água ou gás por uma hora do que sem conectividade constante de alta velocidade. As startups que buscam recursos de computação em nuvem que aproveitam totalmente os próximos canais de dados gordos / rápidos para fornecer serviços inovadores podem colher grandes recompensas no futuro.
4. Todos se tornarão 'Jogadores' e assistir streams de jogos será um grande passatempo
De acordo com o Relatório recente de Mary Meeker na Internet, em 1995 havia 100 milhões de jogadores e hoje existem 2.6 bilhões. No primeiro futuro da RV, grande parte de nossas vidas terá se tornado 'gamificada' em um mundo virtual e, essencialmente, todos seremos jogadores. Os jogos hoje costumam ser vistos como uma atividade que desperdiça tempo e produz pouco valor econômico. No futuro VR-First, esse não é mais o caso, quando o trabalho e a educação gamificados podem tornar nossas carreiras mais agradáveis e ajudar a usar o aprendizado de novas maneiras.
O e-sports se tornou um fenômeno nos últimos anos, e está ganhando força à medida que mais e mais pessoas passam seu tempo jogando jogos online e assistindo outros competirem por grandes prêmios em dinheiro. No livro, toda a história se desenrola ao redor do maior jogo de e-sport imaginável, onde essencialmente todo o mundo está jogando um único jogo em um esforço para ganhar o prêmio final e centenas de milhões de usuários estão assistindo atualizações em tempo real via streams de jogos ao vivo. Os avatares de atletas de e-sports se tornarão mais famosos do que as celebridades do mundo real. Na verdade, o mundo VR-First, as estrelas de cinema mais famosas do futuro, podem nem ser pessoas reais.
5. As escolas virtuais democratizarão a educação de alta qualidade para o mundo
Acredito profundamente que nosso modelo de educação pode ser revolucionado pela tecnologia de RV e uma educação de qualidade tornada universalmente acessível. A qualidade e a quantidade da educação estão diretamente relacionadas ao sucesso profissional e à renda de uma pessoa. No futuro do VR-First, todas as crianças (e adultos) terão acesso à melhor escola / professores. O planeta Ludus, onde todas as crianças podem ter acesso a uma educação de qualidade por meio da RV, é um modelo potencial que faz sentido. Os governos que oferecem equipamentos de RV gratuitamente a todos os alunos em todo o mundo para que aprendam em escolas virtuais pode, na verdade, ser muito mais econômico do que operar escolas físicas em todo o mundo. Estudos já mostraram A RV pode ajudar as crianças a aprender mais e reter informações por mais tempo em comparação ao ensino tradicional. A Vive já está trabalhando com centenas de escolas e universidades em todo o mundo para testar métodos educacionais de RV, bem como criar ferramentas e conteúdo com foco na educação. Os administradores escolares e os governos precisam começar a estudar como aproveitar melhor a RV para ensinar nossas gerações futuras agora.
6. O trabalho remoto via VR se tornará a norma
A maior parte dos cenários de trabalho e reunião descritos no livro ocorreram em equipamentos de RV. Embora os escritórios físicos tenham sido mencionados para certas empresas, considerando que todas as interações interpessoais reais realmente ocorreram no mundo virtual, podemos deduzir que a necessidade física de estar no escritório realmente não existe na maioria dos casos. Pense em quanto tempo podemos recuperar em nossos dias, eliminando a necessidade de deslocamento e viagens de negócios. Ainda hoje, muitos setores como design, engenharia e saúde já apresentam aumentos significativos de produtividade, realizando uma parte significativa de seu trabalho em RV.
7. A RV pode eliminar as lacunas de desigualdade de gênero e raça
No livro, um dos personagens disfarça sua raça e sexo selecionando uma aparência incomparável no avatar escolhido em um esforço para evitar os preconceitos negativos inatos que existem em nossa sociedade. Quando a maioria de nossas interações com outras pessoas é conduzida por meio de nossos avatares, podemos realmente permitir que as pessoas sejam julgadas apenas por nossa criatividade e intelecto versus nossas características físicas ou status social. Em nosso mundo de hoje, as mulheres e as minorias geralmente ganham cerca de 20% a menos para a mesma função. No futuro VR-First, isso não tem que ser.
8. Reunir experiências e acesso será mais importante do que reunir riqueza
Quando podemos ter a vida que desejamos no mundo virtual, reunir bens físicos torna-se menos importante, assim como reunir riqueza monetária. O que afeta nosso status pessoal ou social no futuro VR-First será nosso nível de experiência, que nos concederá maior influência e acesso. Mesmo no mundo atual, por que não seguir a orientação do futuro e gastar mais do nosso tempo / dinheiro em experiências de vida em vez de bens materiais.
9. A moeda virtual se tornará mais relevante para nossas vidas do que a moeda tradicional
O dinheiro hoje já está se tornando obsoleto em lugares como a China, onde você pode efetivamente viver plenamente apenas através do pagamento móvel. No futuro da realidade virtual, a própria moeda nacional tradicional também pode desaparecer inteiramente em nossas vidas diárias, substituída por moedas totalmente digitais, como o bitcoin. Esse futuro virá muito mais rápido do que pensamos e criará oportunidades massivas para empreendedores no mundo das fintech.
10. Uma enorme economia está chegando para bens e serviços virtuais
À medida que nosso tempo passa cada vez mais do mundo físico para o virtual, os itens e serviços virtuais se tornarão uma parte muito maior de nossas vidas. O dinheiro que gastamos hoje em viagens, entretenimento, educação, transporte, vestuário, etc, será em grande parte transferido para a economia virtual. Exemplos de tais casos foram frequentemente citados no livro em que os usuários tiveram que pagar por viagens virtuais ou comprar poderes virtuais. Já vemos essa tendência acontecendo hoje, em que jogadores radicais e audiências de transmissão ao vivo colocam uma grande parte de seus gastos discricionários em bens / serviços virtuais.
11. A entrega de comida em casa pode se tornar a maneira mais comum de comer
Mesmo quando passamos a maior parte do nosso tempo no mundo virtual, ainda há uma coisa física que precisamos fazer: comer! À medida que nossas casas ficam menores e a necessidade de sair de casa diminui, a necessidade de entrega de alimentos aumentará dramaticamente. No relatório recente de Mary Meeker, ela citou que a entrega de comida em casa nos Estados Unidos cresceu 45% em relação ao ano anterior e, na China, esse número é ainda maior onde, na maioria das cidades, os clientes podem obter essencialmente entrega gratuita de comida de qualquer restaurante em cerca de 30 minutos. Eu tenho meu jantar entregue mais de 50% do tempo quando estou realmente em Pequim. A entrega de alimentos em alta velocidade e baixo custo pode ser uma oportunidade globalmente.
12. As plataformas de VR devem colocar proteções seguras para gerenciar a saúde física em sistemas futuros
À medida que os usuários passam mais dias dentro do mundo virtual, muitos se preocupam com as consequências negativas para a saúde. No livro, Wade ativa uma função do sistema que exige que os usuários realizem exercícios físicos suficientes antes que ele possa fazer o login em seu equipamento de RV. Esse tipo de recurso é menos necessário com o sistema de RV em escala de sala como o Vive, que já fornece bastante atividade, mas certamente haverá uma necessidade de mercado com o tempo para tais funções. Dados todos os sensores e vestíveis que serão integrados aos dispositivos de RV nos próximos anos, será muito fácil para os sistemas garantirem de forma inteligente que os usuários tenham uma experiência agradável e saudável.
13. A RV pode tornar a distância física irrelevante em nossas vidas diárias; Os nativos de RV podem nunca encontrar seus melhores amigos pessoalmente
Durante a maior parte do livro, todos os personagens principais foram localizados fisicamente separados uns dos outros, e alguns estavam constantemente em movimento no mundo físico. No entanto, no mundo virtual, suas interações eram contínuas e os relacionamentos não afetados. Ser capaz de viver, trabalhar ou estudar efetivamente em qualquer local nos dá uma liberdade recém-descoberta que nunca nos proporcionou no passado. Isso terá um impacto dramático no mercado imobiliário, pois a localização não será mais o fator-chave na escolha de uma casa ou escritório.
No livro, melhores amigos e até irmãos nunca se conheceram pessoalmente, mas eles tinham as conexões emocionais que esperaríamos de pessoas que cresceram juntas. No futuro VR-First, as relações interpessoais serão redefinidas à medida que construímos amizades profundas com base na substância da alma dos outros e nos registros digitais de suas vidas versus aparência física / status social. Já podemos ver essa tendência acontecendo agora para amizades online construídas sobre conexões em redes sociais ao redor do mundo hoje.
14. Privacidade e segurança de dados serão essenciais para permitir um futuro VR-First aceitável
RPO descreve um mundo onde essencialmente todos os dados dos usuários são mantidos online de forma centralizada e quase todas as interações com outras pessoas acontecerão online e podem ser rastreadas. Nesse mundo, a segurança das informações e o controle de acesso tornam-se ainda mais críticos do que nunca. Nossa identidade de avatar é nossa chave para o mundo e como esse ID se integra a todas as facetas de nossas vidas não será um problema fácil de resolver. Também precisaremos criar identidades anônimas para permitir que os usuários utilizem esse sistema centralizado com segurança, sem medo de ser rastreados inadvertidamente ou de abusar de nossos dados pessoais. Todas essas são oportunidades para as empresas preocupadas com a segurança hoje.
15. A RV pode reduzir nossa pegada ecológica para permitir um ambiente mais sustentável
À medida que a população da Terra continua a crescer, nossos recursos naturais continuam a se esgotar e nosso meio ambiente está causando um impacto cada vez maior no clima e na saúde, fica claro que algo precisa ser feito. A adoção em massa da RV pode oferecer uma solução de longo prazo para reduzirmos naturalmente nosso consumo de recursos limitados. Teríamos de viajar menos, viajar menos, reduzir a necessidade da maioria dos edifícios de escritórios, viver de forma eficaz em casas menores e estar geograficamente distribuídos de forma a diminuir o impacto ambiental. Se realizarmos essas coisas em escala global, há uma boa chance de reverter o dano que causamos nos últimos cem anos e criar um planeta verdadeiramente sustentável. Embora no livro o ambiente global não estivesse em boa forma, se tomarmos as ações certas nos próximos 20-30 anos, nosso futuro no mundo real pode ser muito diferente.
16. Mesmo em um mundo virtual de abundância, os humanos ainda precisam de um propósito maior
Quando chegamos ao mundo VR-First, deve aparentemente satisfazer o impulso humano natural para a felicidade, dando-nos acesso a qualquer experiência / objeto que possamos sonhar, mas claramente a população do futuro RPO ainda não estava satisfeita. Eles precisavam da busca na história para seguir em frente. Os humanos diferem dos outros animais porque lutamos por mais do que apenas sobrevivência e pró-criação. Precisamos ter um senso de propósito e é esse propósito que nos leva a nos sobressair e alcançar mais. Desafio todos aqueles que lêem este artigo a assumir o propósito de participar da realização de um mundo positivo em primeiro lugar na RV e de dar às nossas gerações futuras um planeta do qual todos possamos nos orgulhar. Quer o futuro seja utópico ou distópico, está realmente em nossas mãos.
O posto Presidente da Vive China compartilha 16 lições para um futuro de VR do 'Ready Player One' apareceu pela primeira vez em Estrada para VR.
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