Săptămâna Blockchain din Coreea arată că jocurile conduc spre o lume inteligentă PlatoBlockchain Data Intelligence Web3. Căutare verticală. Ai.

Săptămâna Blockchain din Coreea indică jocurile care conduc spre o lume inteligentă Web3

imagine

Dincolo de a fi doar un cuvânt la modă, Web3 ar trebui să fie un internet reimaginat care oferă utilizatorilor jocuri de noroc, rețele sociale și servicii financiare prin aplicații descentralizate sau dApps, rulând pe un blockchain și controlat de propriul portofel al unui utilizator. 

Companiile legate de jocurile de noroc, cum ar fi Immutable, cu sediul în Australia, consideră că vor fi industria inovatoare pentru serviciile Web3 bazate pe blockchain și indică interesul fondurilor de capital de risc și banii care curg în sector ca dovadă.

Multe sunt în joc. Actuala piață globală a jocurilor video a fost evaluată la 195.65 miliarde USD în 2021 și este de așteptat să crească cu aproximativ 13% în fiecare an din 2022 până în 2030, potrivit cercetătorului de piață. Grand View Research. Are, de asemenea, mari părți interesate. Industria jocurilor de noroc a reprezentat peste 70% din exporturile de producție de conținut ale Coreei de Sud în 2020, potrivit sale. ministerul cultural.

„Majoritatea talentului de capital de risc, banii și talentul real al oamenilor se îndreaptă către sectorul jocurilor de noroc, pentru că ne dăm seama că va fi prima aplicație de tip breakout”, a declarat Robbie Ferguson, cofondatorul Immutable, într-un interviu cu forkast la Korea Blockchain Week.

„Este una dintre cele mai puternice potriviri ale pieței de produse pentru o mulțime de Web3 și un caz de utilizare real”, a spus Ferguson, care a ajutat la lansarea Immutable în 2018. Compania cuprinde acum Immutable X – o platformă de batere și tranzacționare pentru jetoane nefungibile ( NFT) utilizate în jocuri precum Gods Unchained – și dezvoltatorul de jocuri Immutable Studios.  

„Dacă te uiți la indicatorii principali ai ceea ce se va întâmpla în 12, 24 de luni, 8 miliarde de dolari au fost turnați de către VC în jocurile Web3. Este mai mult decât orice altă divizie Web3”, a spus Ferguson.

Jocul

Jocurile bazate pe electronice au apărut în scenă în anii 1970 și 1980, cu așa-numitele jocuri arcade realizate de Nintendo și Atari din Japonia, apoi trecând de la arcade la consolă la computer și platforme mobile. 

Căutarea a fost de a oferi jucătorilor experiențe unice, iar blockchain-ul oferă o altă întorsătură în acest sens, a spus Henry Chang, directorul executiv al dezvoltatorului de jocuri din Coreea de Sud Wemade. 

„Tehnologia Blockchain este în mod fundamental separată de joc”, a spus Chang, folosind jocul războinic fantezie MIR4 al companiei sale ca exemplu.

„Dacă un NFT este bătut în MIR4, NFT nu aparține MIR4”, a spus Chang. Forkast, subliniind faptul că jocurile bazate pe blockchain oferă utilizatorilor proprietatea deplină asupra recompenselor pe care le primesc pentru timpul și efortul petrecut în joc. 

Specialiștii în blockchain de la conferința din Coreea au mai susținut că jocurile de noroc pot ajuta la impulsionarea Web3, deoarece activitatea este rezistentă la suișuri și coborâșuri economice.

„Jocuri a fost în mod tradițional o afacere destul de rezistentă la recesiune, chiar și în perioadele de recesiune [piață], jocurile de noroc se descurcă foarte bine”, a declarat John Linden, directorul executiv al Mythical Games, la conferință.

„Cred că jocurile de noroc sunt un domeniu grozav pentru că nu au urmat cu adevărat modelele economice la fel de mult ca alte afaceri.”

Jucatorii

Ganesh Swami, șeful agregatorului de date Web3 Covalent din Canada, a declarat că adoptarea Web3 va veni prin jucătorii importanți actuali din industria jocurilor de noroc, mai degrabă decât prin dezvoltatorii de jocuri blockchain.

„Dacă te uiți la cele mai mari jocuri din spațiul blockchain, ele au poate cinci, zece mii de utilizatori activi zilnic. Deci sunt încă foarte mici, încă foarte în curs de dezvoltare în ceea ce privește bazele de utilizatori”, a spus Swami.

„Dar studiourile triple A au milioane de utilizatori. Și dacă ar adăuga o experiență cripto care introduce brusc milioane de jucători în spațiul Web3, este destul de interesant.”

Swami a adăugat că acest lucru s-ar putea întâmpla mai devreme decât se aștepta. 

Decizia Apple de a-și modifica modelul de publicitate, invocând probleme de confidențialitate, a redus acel canal de venituri pentru dezvoltatorii de jocuri și editorii, astfel încât aceștia consideră jocurile blockchain ca un alt flux de venituri, a spus Swami.

Cu toate acestea, el a spus că pentru jocurile blockchain să conducă Web3 va însemna o concentrare pe experiența de joc, nu doar un mijloc pentru jucători de a câștiga recompense.

Play-to-earn (P2E) este un element de joc adoptat de multe jocuri bazate pe blockchain și a devenit popular în ultimii ani, unde jucătorii primesc recompense care au valoare reală, adesea în criptomonede sau NFT. 

„Ceea ce trebuie schimbat este economia de tip play-to-earn. Doar că nu este durabil. Jocurile nu au cu adevărat un element de joc, este mai degrabă un element de jocuri de noroc, așa că trebuie să se schimbe”, a spus Swami.

Chang de la Wemade și Linden de la Mythical au adus în discuție termenul joacă-și-câștigă, mai degrabă decât să joace pentru a câștiga. 

„Trebuie să ne asigurăm că construim jocuri reale reale, cu lumi, povești și gameplay”, a spus Linden. „Când este construit pentru speculații, nu este la fel de distractiv.”

Timestamp-ul:

Mai mult de la forkast