O privire în metaverse cu Sebastien Borget din The Sandbox

O privire în metaverse cu Sebastien Borget din The Sandbox

A glimpse into the metaverse with Sebastien Borget of The Sandbox PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Metaversul reprezintă o oportunitate timpurie în Web3 pentru ca brandurile să-și recapete relațiile cu clienții, mediate anterior de platformele Web 2.0, potrivit Sebastien Borget, Co-fondator al Nisipul, o lume online și virtuală cu sediul în Hong Kong. Spre deosebire de platformele web tradiționale, metaversul permite o abordare mai directă și centrată pe utilizator, permițând mărcilor să ocolească platformele și să reangajeze utilizatorii prin intermediul activelor digitale și jetoane non-fungibile (NFT).

Mai multe mărci au lansat deja colecții de succes NFT și experiențe digitale, exploatând noua economie digitală.

Yehudah Petscher, strateg NFT la Forkast Labs, s-a adunat cu Borget pentru a face lumină asupra metaversului în plină dezvoltare - o multitudine de lumi virtuale pe care oricine le poate accesa prin identitățile digitale sau avatarele lor. Subliniind libertatea navigației între lume, Borget a delimitat potențialul revoluționar al metaversului de a redefini viața digitală, proprietatea și comerțul.

Referitor la The Sandbox, Borget a discutat despre modul în care platforma dă putere persoanelor să creeze, să dețină și să monetizeze conținutul sau experiențele lor 3D. Folosind analogia „Lego-urilor digitale”, Borget a pictat o imagine a unei platforme accesibile, conduse de utilizator, în care oricine putea deveni un vecinul virtual la mărcile sau artiștii lor preferați.

În plus, Borget și-a exprimat optimismul pentru viitorul metaversului și al NFT-urilor în legătură cu dezvăluirea de către titanul tehnologic american Apple a Căști Vision Pro, un dispozitiv pentru ochelari cu realitate mixtă, care anunță un salt înainte semnificativ în inovația tehnologică. 

Următoarele întrebări și răspunsuri au fost editate pentru claritate și lungime.

Yehudah Petscher: Sebastien, care este metaversul?

Sebastien Borget: Vedem metaversul ca această multitudine de lumi virtuale pe care oricine le poate accesa printr-un avatar – adică identități digitale sau personaje 3D – care devine reprezentarea noastră în acele lumi virtuale care sunt mai sociale, mai imersive și mai creative datorită tehnologiei. 

Avem această abilitate cu avatarul nostru de a ne deplasa între oricare dintre acele lumi virtuale fără a fi nevoie să cerem permisiunea jocurilor, platformei sau serviciilor care le găzduiesc. Pentru prima dată, avatarul nostru, toate bunurile noastre digitale, fie că sunt echipamente portabile, articole de joc, teren virtual sau case virtuale, le putem lua cu noi în oricare dintre acele lumi. Îl putem schimba cu alți utilizatori și îl putem vinde pe piețe și începe să-l monetizezi chiar și în afara platformei. Aceasta este ideea adevărată de sub metavers și acesta este începutul unei întregi călătorii digitale și a unei economii digitale în care deținem cu adevărat toată viața noastră digitală și conținutul nostru digital și îl putem folosi oriunde dorim.

Petscher: Am urmărit cum mărcile au intrat în spațiu atrase de ceea ce are de oferit metaversul. Lucrați îndeaproape cu aceste mărci. Ce văd ei în metavers care îi interesează atât de mult și se îngrămădesc cu adevărat la el acum de mai mulți ani?

Borget: Multe mărci au au ratat oportunitatea tehnologiei și modul în care aceasta poate fi valorificată pentru a interacționa cu clienții, publicul și fanii lor. Așa că au întârziat să adopte prima generație de internet și să publice informații online. 

Au întârziat și în spațiul rețelelor sociale și a Web-ului 2.0 în general, unde puteau interacționa cu publicul prin postarea mai mult conținut generat de utilizatori (UGC). Când s-au alăturat, au înțeles în sfârșit că, treptat, renunțau la relația pe care o au cu acei utilizatori la platforma care deținea datele din spatele acelei relații. 

Pentru prima dată, sunt devreme în Web3. Ei înțeleg că utilizatorii deținând datele lor și oferind o abordare bazată pe comunitate și centrată pe utilizator, care se află în centrul propunerii de valoare în Web3, a fost, de asemenea, o modalitate pentru ei de a recâștiga acea relație cu publicul, deoarece le-ar putea reactiva, ocolind. platforma și având o relație mai directă în care, odată ce utilizatorii se conectează cu portofelele sau primesc active digitale, acesta poate fi reangajat în mai multe experiențe sau mai multe cazuri de utilizare în spate și consideră că această oportunitate este interesantă.

Suntem deja în stadiul în care brandurile au lansat experiențe. Au lansat NFT-uri sau colecții de active digitale. Au avut valori de succes în ceea ce privește implicarea cu acele comunități și sunt deja într-un stadiu în care împărtășesc acele povești de succes.

Petscher: Ce este The Sandbox și ce fac mărcile în joc în acest moment?

Borget: Sandbox-ul în sine este ca o platformă în care oricine poate crea conținut sau experiențe 3D, le poate deține cu adevărat și le poate monetiza așa cum dorește. Am ales voxeli ca reprezentare. Gândiți-vă la asta ca la Lego-uri digitale pentru că este foarte simplu și foarte accesibil. Oricine știe să-l folosească fără să citească manualul de utilizare. Avem, de asemenea, un creator de jocuri fără cod în care puteți, în esență, să glisați și să plasați conținutul 3D și să începeți să creați experiențe captivante. Oferim posibilitatea de a deține un imobil digital numit „LAND” într-o hartă finită unde puteți deveni vecinul virtual al mărcii, artistului muzical sau comunității Web3 preferate. Puteți, de asemenea, să creșteți și să vă valorificați publicul ca o platformă creativă foarte bazată pe UGC.

Petscher: Am văzut că Apple și-a dezvăluit în sfârșit căștile Vision Pro. Știu că Apple nu a menționat nimic despre NFT-uri sau metavers, dar a trebuit să le spun oamenilor că cred că Apple Vision Pro ar putea fi cel mai important lucru care se întâmplă cu NFT-uri de la CryptoPunks. 

Ce părere aveți despre produs și asta îi va duce și pe oameni în metavers?

Borget: Aceasta este o îmbunătățire tehnologică majoră cu o mare putere de calcul. Are potențialul de a declanșa un nou val de inovație, un nou val de experimentare. 

Cred că este un mare pas înainte pentru ceea ce poate deveni metaversul, permițând oamenilor să interacționeze cu activele lor virtuale în lumea fizică, făcându-i parte din realitatea lor datorită calității graficii, calității interacțiunii, făcându-le. astfel încât fără întreruperi și prin deținerea digitală ar putea beneficia de asta, precum și bunul nostru, care ne înconjoară și mai mult.

Petscher: Există o întreagă gamă de active în care oamenii pot investi acum în metavers și ecosistemul digital care este NFT. Este interesant să spunem că Forkast Labs și The Sandbox s-au asociat pentru a realiza un nou index metaverse care va măsura valoarea acestor active, în special NFT, care fac parte din focusul metaverse. De ce este atât de important să măsori aceste active? Ce poate câștiga publicul din acest nou indice metavers?

Borget: Este foarte important să partajați cât mai multe date. Acesta este unul dintre punctele forte pe care le avem în Web3. datele sunt disponibile public în lanț într-un registru public de încredere care oferă transparență și un nivel de încredere, astfel încât nu doar o singură parte să poată modifica datele respective. Nu trebuie să vă bazați pe API-uri ca în web-ul tradițional, Web 2.0. Colectarea acestor date nu doar pe o lume virtuală sau pe o platformă precum The Sandbox, ci în întregul ecosistem Web3 și în mai multe lumi virtuale descentralizate din metavers este ca și cum ai ajuta mărcile și oamenii care nu se află în cotidianul intrinsec al ceea ce se întâmplă. pentru a obține o viziune la nivel mai înalt asupra activităților.

Avem nevoie de companii externe care analizează datele, furnizează acești indici și oferă acest nivel de inteligență pe lângă datele brute pentru a crește industria și ecosistemul Web3.

Timestamp-ul:

Mai mult de la forkast