2022 a fost un an de platou pentru VR, iată ce să vă așteptați în 2023

2022 a fost un an de platou pentru VR, iată ce să vă așteptați în 2023

2022 a fost un an de platou pentru VR, iată ce să vă așteptați în 2023 PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Sfârșitul anului 2022 marchează mai bine de un deceniu de când Oculus Kickstarter a declanșat era modernă a VR. În timp ce spațiul a crescut, fără îndoială, enorm de atunci, 2022 a fost în mare parte ca un an de platou, Meta rămânând necontestat ca jucător dominant în spațiu – în timp ce progresează neconjuns în prea multe direcții simultan. Dar cu căști noi, conținut nou promițător și o greutate grea care se profilează poziționată pentru a provoca toate Meta la orizont, 2023 ar putea fi un an mult mai mare pentru spațiul VR.

Platoul 2022

2022 nu a fost un an rău pentru VR, dar în cea mai mare parte status quo-ul a rămas neschimbat.

Nu există nicio îndoială că Meta a fost pilonul central al spațiului VR în 2022, și-a concentrat atenția într-un mod foarte public, redenumind întreaga companie în Meta chiar înainte de începerea anului. Setul cu cască Quest 2 al companiei și-a păstrat poziția ca cea mai populară cască de pe piață, devenind chiar și cea mai folosită cască printre jucătorii PC VR, în ciuda faptului că Meta a abandonat PC VR ca platformă.

În ciuda dominației sale (sau poate din cauza ei), Meta a continuat să facă hardware foarte bun în timp ce se luptă profund cu software-ul său. Deși Quest 2 este cu siguranță mai capabil decât produsele similare, experiența utilizatorului este dezarticulată și nerafinată. The Quest Pro a continuat doar această tendință; setul cu cască de ultimă generație aduce o serie de îmbunătățiri impresionante hardware-ului împreună cu noi capacități de detectare, dar noile sale caracteristici sunt îngreunate semnificativ de o ofertă de software insuficient preparată.

Indiferent de diversele greșeli, Meta face, fără îndoială, cel mai mult pentru a menține VR pe linia de plutire chiar acum. Quest 2 este un set cu cască accesibil, care a creat o piață suficient de mare de utilizatori dezvoltatorii găsesc un succes tot mai mare pe platformă. În 2022, asta înseamnă că mulți dezvoltatori au început sau au continuat să trateze Quest 2 ca platformă cu cea mai mare prioritate. În acest scop, am văzut multe porturi ale jocurilor VR existente care vin în Quest 2, iar cele mai multe versiuni noi fiind fie exclusiv Quest 2, fie pe Quest 2 și alte platforme.

Din păcate, dominația lui Meta a însemnat că o mare parte din aerul din cameră a fost absorbit din alte părți ale spațiului VR care au fost cândva piloni cheie.

În ciuda lansării noilor și actualizate căști PC VR pentru entuziaști, platforma a stagnat din cauza deplasării concentrației asupra conținutului de la PC VR. Multe dintre jocurile lansate anul acesta pe PC VR au fost concepute în primul rând pentru Quest 2, ceea ce înseamnă că multora le lipsea amploarea și luciul care rezonează cu utilizatorii entuziaști de PC VR.

Valve pare dezinteresat pentru VR încă de la lansarea lui Half-Life: Alyx nici în 2020 nu a ajutat. Compania continuă să-și vândă căștile din 2019 la același preț pe care îl percepea în prima zi, fără nicio confirmare oficială că are de gând să facă ceva major în spațiul VR (hardware sau software) în viitorul apropiat. Între timp, PSVR1 de la Sony și-a pierdut în mare măsură orice relevanță rămasă de la anunțul viitorului PSVR 2.

La orizont pentru 2023

Dar există o mulțime de lucruri interesante la orizont pentru VR în 2023. În mod esențial, s-ar putea să vedem o concurență reală pentru Meta din mai multe unghiuri diferite, care este extrem de necesară pentru a menține compania (și industria în general) pe un curs constant către realizarea VR. o platformă mai valoroasă pentru a crește viabilitatea mainstreamului.

În primul rând Up

Cel mai mare eveniment pe termen scurt pentru industria VR în 2023 va fi lansarea PSVR 2 în februarie. Deși, din punct de vedere tehnic, Sony a continuat să vândă căștile sale originale PSVR de-a lungul anilor, aceasta este pe piață de mai bine de șase ani și a câștigat statutul de „ultimă generație” cu mult înainte.

Având în vedere tot timpul dintre acestea și faptul că compania nu își aduce conținutul exclusiv VR noului căști, viitoarea lansare a PSVR 2 pare mai degrabă o reintrare pe piața VR pentru Sony decât o continuare. Dar acum, că compania și-a luat angajamentul, probabil că vor pune un sprijin puternic în spatele căștilor pentru cel puțin câțiva ani.

Important este că, în calitate de producător de console, Sony știe bine că „conținutul este regele” și ne putem aștepta să vedem o nouă serie de conținut VR de calitate finanțat de companie, dintre care unele ar putea ajunge pe alte căști. PSVR original de la Sony încă găzduiește unele dintre cele mai bune jocuri VR exclusive din industrie, realizate de propriile sale studiouri; cel puțin, ar fi plăcut să vedem acele titluri de top actualizate și îmbunătățite pentru PSVR 2 și, mai bine, ar fi grozav să vedem Sony punându-și studiourile primare sarcina de a crea conținut VR de înaltă calitate încă o dată.

Dar PSVR 2 reprezintă doar o pseudo-competiție pentru Meta, deoarece căștile îi atrag doar pe cei care dețin deja un PS5 (sau care sunt dispuși să cumpere un PS5 doar pentru a obține setul cu cască).

Concurență reală pentru Meta?

Pe de altă parte, o concurență reală de la Pico și HTC poate fi pe drum.

Pe high-end, HTC nou anunțat Vive XR Elite este clar poziționat pentru a concura cu Meta's Quest Pro. Cu cele mai multe dintre aceleași caracteristici esențiale, dar cu un preț mai mic (1,100 USD față de 1,500 USD), Vive XR Elite se uită cel puțin la valoarea nominală ca o alegere alternativă pentru cei care caută o cască VR mai compactă, cu capacități AR îmbunătățite de trecere.

Iar la nivelul low-end, Neo 4 lansat recent de Pico este primul astfel de căști care concurează cu adevărat la preț cu Quest 2. Prețul cu 20 EUR sau 50 EUR mai puțin decât Quest 2 (în funcție de capacitatea de stocare), arată ca o alternativă reală. . Desigur, compania încă nu a adus în mod oficial căștile în Statele Unite – teritoriul natal al Meta.

dar … atât Vive XR Elite, cât și Pico Neo 4 au o problemă comună, și acesta este conținutul.

Un moment important pentru impulsul conținutului

Indiferent de specificații și preț, cu excepția cazului în care conținutul pe care îl doresc utilizatorii este disponibil pe aceste căști, acestea sunt greu de luat în considerare opțiuni reale (și, prin urmare, concurență reală). De acum, ambelor căști le lipsesc multe dintre cele mai vândute și mai jucate aplicații criminale care sunt disponibile pe căștile Meta's Quest.

Dar asta s-ar putea schimba în sfârșit. În comparație cu căștile alternative alternative anterioare, XR Elite și Neo 4 au un conținut mult mai semnificativ și mai ușor de recunoscut decât am văzut în trecut. Dacă mai mulți dezvoltatori recunosc beneficiul pe care atât ei, cât și consumatorii deopotrivă l-ar vedea de la o piață independentă mai competitivă... poate că acesta ar putea fi începutul unei schimbări majore importante în industrie.

Elefantul din cameră

Desigur, cel mai mare elefant din cameră a fost și va continua să fie Apple. Se pare că în fiecare lună primim un un nou zvon despre momentul în care compania va intra pe piață, singura certitudine fiind că compania lucrează din greu ceva-deși nimeni nu știe exact când îl va anunța, cu atât mai puțin să îl lanseze.

Apple, mai mult decât orice altă companie din lume, are potențialul de a perturba Meta în propriul său joc, lansând un set de căști XR cu o experiență de utilizator extrem de șlefuită... ceva ce compania social-media transformată în metavers (și, sincer, industria VR de la mare) s-a luptat cu.

Nu vă înșelați, intrarea Apple în spațiul XR va avea implicații largi, practic peste noapte, atât în ​​spațiul XR, cât și în afara acestuia.

Căutați inovație UX, nu o descoperire hardware

Dar nimeni nu ar trebui să se aștepte la descoperiri hardware de la Apple. Compania este blocată cu aceleași constrângeri (în mare parte fizice) ca și restul jucătorilor importanți din industrie. Indiferent de dispozitivul pe care îl lansează, este probabil să aibă specificații și un factor de formă similare celor mai recente căști pe care le vedem astăzi pe piață. Cu toate acestea, mai important, este probabil ca Apple să contribuie la proiectarea software-cheie, la interoperabilitatea dispozitivelor și la cunoștințele generale UX cu care alte companii din XR s-au luptat în mod constant.

În timp ce Apple este cu siguranță o amenințare pentru oameni precum Meta, intrarea companiei pe piață este, de asemenea, probabil să fie o binefacere pentru Meta în general; nu numai că va fi o validare a pariului timpuriu și ambițios al Meta pe spațiu, dar cele mai bune concepte de design XR dezvăluite din interiorul Apple vor fi adoptate pentru îmbunătățirea industriei în general. Pentru Meta, intrarea Apple în spațiu nu poate veni destul de curând.

Meta se confruntă cu aceleași lupte vechi

În timp ce Quest 2 a fost adoptat mai pe scară largă decât orice altă cască independentă, păstrarea utilizatorilor continuă să fie o problemă. Nu numai din cauza UX substandard, ci și căștile sunt blocate într-o fază de arcade în care jocurile vechi de ani de zile precum Beat Saber, Superhot VR, și simulator de locuri de muncă continuă să fie printre cele mai populare jocuri de pe platformă – aparent semnalând că doar o cantitate mică de conținut nou convingător a ajuns pe căști în anii de la lansarea Quest 2. Între timp, cea mai entuziastă bază de utilizatori ai căștilor – jucătorii de bază – este deservită, așteaptă tipul de conținut pe scară largă și extrem de rafinat pe care îl așteaptă de la spațiul de joc tradițional.

În ceea ce privește anul 2023 al lui Meta... în afara caracterului joker Apple, compania a făcut-o a confirmat că lucrează la un set de căști de consum de nouă generație care urmează să fie lansat anul acesta, care este foarte probabil să fie Quest 3. Și în timp ce compania are unele proiecte de cercetare și dezvoltare destul de sălbatice în cuptor, mai probabil decât nu, Quest 3 va adopta părți de bază ale căștilor Quest Pro, mai degrabă decât să ofere un fel de salt major în funcții sau factor de formă.

Ultimul, dar nu cel din urmă

În ceea ce privește PC VR, singurul lucru care menține platforma în viață este o bază de jucători entuziaști care sunt înfometați de o mai mare imersiune și înfometați de conținut VR de nouă generație. Din păcate, cu atât de multă atenție concentrată pe VR de sine stătătoare de către deținătorii și dezvoltatorii de platforme, PC VR în 2023 va fi în mare parte blocat cu conținut creat pentru alte platforme care se întâmplă să se răspândească.

Între acel conținut, scena modding-ului VR, proiecte de anvergură mai mică de la dezvoltatori indie entuziaști și lansarea ocazională de simulari de zbor sau curse opționale VR - PC VR va avea impresia că este pe suport de viață până în 2023.

PC VR este și continuă să fie locul în care utilizatorii pot împinge imersiunea la următorul nivel cu accesorii de nișă, cum ar fi trackere pentru întregul corp, periferice de curse și cockpit, veste haptice și stocuri pentru arme. Și, în timp ce unele căști PC VR neanunțate ar putea face apariția în 2023, seceta conținutului PC VR de nouă generație înseamnă tot mai puține motive pentru a face upgrade.

- - - - - -

Care este perspectiva ta VR pentru 2023? Anunțați-ne în comentariile de mai jos.

Timestamp-ul:

Mai mult de la Drumul spre VR