Actualizarea firmware-ului PSVR 2 include un nou suport pentru GPU-uri NVIDIA, indicând conexiunea VR la PC prin cablu

Actualizarea firmware-ului PSVR 2 include un nou suport pentru GPU-uri NVIDIA, indicând conexiunea VR la PC prin cablu

PSVR 2 Firmware Update Includes New Support for NVIDIA GPUs, Pointing to Wired PC VR Connection PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Sony a anunțat luna trecută că a fost aducerea suportului PC VR la PSVR 2 cândva anul acesta, deși compania nu a precizat cum sau exact când se va întâmpla acest lucru. Conform celei mai recente actualizări de firmware a căștilor, toate semnele indică acum o conexiune directă prin cablu – având câteva implicații pentru strategia VR a Sony.

Actualizare (25 martie 2024): iVRy, proiectul principal terță parte dedicat aducerii suportului neoficial pentru PC VR pentru PSVR 2, anunțat pe X Cea mai recentă actualizare de firmware a căștilor pare să arate că Sony permite într-adevăr suportul pentru GPU-urile NVIDIA înaintea propriei soluții oficiale pentru PC VR. Anterior, căștile acceptau doar grafica AMD, deoarece asta este încorporat în consolele PS5.

Rămâne de văzut totuși ce fel de adaptoare hardware vor fi necesare și dacă acestea vor fi furnizate direct de Sony sau nu.

Acest lucru sugerează în continuare că Sony descurcă complet PSVR 2 de PS5, permițând utilizatorilor să-și conecteze căștile direct la un computer și nu oferă o soluție de streaming dedicată, care altfel ar avea nevoie atât de consola, cât și de PC. Articolul original care detaliază actualizarea firmware-ului este mai jos:

Articolul original (21 martie 2024): In conformitate cu cea mai recentă actualizare a firmware-ului PS5, PSVR 2 funcționează acum fără a avea nevoie de Extended Display Identification Data (EDID) și DisplayPort Compression (DSC), două lucruri care au fost incluse în firmware-ul căștilor pentru a fi utilizate cu consolele PS5.

Iată ideea analistului hardware și a YouTuberului Brad Lynch (alias „SadlyItsBradley”):

După cum întreabă pe bună dreptate Lynch, Sony se spală pe mâini de PSVR 2? Ar putea fi.

Sprijinirea PC VR printr-o legătură directă și nu o soluție de streaming bazată pe consolă eliberează complet PSVR 2 de ecosistemul PS5, permițând utilizatorilor să abandoneze complet consola, ceea ce, desigur, blochează utilizatorii în un catalog de jocuri destul de slab. Deși acest lucru sună grozav pentru consumatori în general, poate indica ape tulburi pentru strategia VR a companiei care va merge mai departe.

Desigur, Sony nu și-a înclinat încă mâna, deși este clar că compania se uită la asta dintr-o perspectivă de reducere a costurilor, deoarece recent a concediat opt ​​la sută din Sony Interactive Entertainment, care și-a închis studioul din Londra (Sânge și Adevăr) și, printre altele, un număr redus de angajați la Firesprite (Chemarea orizontului muntelui).

Spre deosebire de platforma Meta's Quest, Sony aparent nu are hardware-ul PSVR 2 subvenționat în efortul de a recupera costurile cu vânzările de software, totuși - punând MSRP-ul căștilor de 550 USD probabil la sau peste costul de producție. Desigur, nu am văzut defalcarea costurilor hardware, deși este cel puțin clar că, de la început, Sony nu a fost obligat să finanțeze tipul de conținut ancora de care avea nevoie pentru a converti o parte semnificativă a ~50 de milioane de proprietari de PS5. .

Cu condiția ca Sony să dezlege cu adevărat PSVR 2 de PS5, compania poate chiar să-l vadă ca pe o modalitate de a-și reduce eforturile VR. Dacă, în schimb, compania a optat pentru o soluție de streaming PC VR, asta necesar PS5, ar oferi cu adevărat alegere doar utilizatorilor PSVR 2 existenți și nu ar atrage noi utilizatori de la ajutor scăpați de stocul necumpărat, deoarece Sony a întrerupt producția pe PSVR 2 din cauza vânzărilor scăzute.

Timestamp-ul:

Mai mult de la Drumul spre VR