Atlas susținut de Square Enix folosește inteligența artificială pentru a transforma textul și imaginile în lumi de joc - Decriptare

Square Enix-backed Atlas folosește inteligența artificială pentru a transforma textul și imaginile în lumi de joc – Decriptare

Atlas susținut de Square Enix folosește inteligența artificială pentru a transforma textul și imaginile în lumi de joc - Decrypt PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Un 3D cu sediul în Viena AI generativă platforma a apărut marți pe scena de dezvoltare a jocurilor AI aprinsă, cu o finanțare de 6 milioane de dolari. Renunțând astăzi la statutul de ascuns, Atlas spune că va dezvolta modele AI mai bune pentru industria jocurilor de noroc, unde deja scurtează procesul de dezvoltare de obicei lung la câteva solicitări și câteva ore de generare AI, punând industria la îndemâna multor mai mulți creatori.

„Unul dintre motivele pentru care ieșim din stealth acum este că vom lansa o versiune alfa a platformei mai târziu în acest an”, a spus CEO-ul Atlas, Ben James. decriptaţi. „Vrem să permitem dezvoltatorilor de jocuri mai mici, medii și indie să folosească [Atlas] pentru a-și putea construi propriile lumi și a facilita unele dintre aceste experiențe mai imposibile.”

Lansat în 2020, Atlas oferă o platformă 3D AI care își propune să accelereze crearea de lumi și experiențe virtuale pentru dezvoltatorii de jocuri și mărcile care construiesc jocuri video și medii de realitate extinsă (XR).

„În ultimii ani, costul în creștere al dezvoltării jocurilor a fost o provocare pentru întreaga industrie a jocurilor, iar gen AI se așteaptă să ajute la eficientizarea procesului în moduri noi și interesante”, Hideaki Uehara, director general pentru investiții și dezvoltare a afacerilor Square Enix, a spus într-o declarație. „Suntem încântați de tehnologia unică a Atlas și așteptăm cu nerăbdare să vedem cum ar putea debloca eficiența afacerii noastre.”

Cele 6 milioane de dolari au venit în două runde de finanțare, o rundă de 4.5 milioane de dolari condusă de 6th Man Ventures și o rundă de 1.5 milioane de dolari condusă de Collab+Currency. Alți investitori care s-au alăturat strângerii de fonduri includ dezvoltatorul de jocuri Final Fantasy și Kingdom Hearts Square Enix, a16z Scouting Fund prin Shrapnel, Contango, Gaingels, GFR Fund, New Renaissance Ventures, Wagmi Ventures, Flamingo DAO, Founders Inc., Landvault, Monaverse, Neon DAO , și Slope Fund.

Datorită evoluțiilor recente în inteligența artificială generatoare de imagini, cum ar fi Midjourney, Stable Diffusion și Runway, dezvoltatorii de jocuri sunt cotitură AI pentru a proiecta personaje și peisaje care ar fi durat luni, chiar ani, pentru a crea în trecut. Studiourile independente ar putea concura mai bine cu studiourile de jocuri AAA mai mari.

Există deja câțiva jucători mari în spațiu. În mai, Nvidia și-a dezvăluit Avatar Cloud Engine (ACE), care folosește AI generativ pentru a crea scene de joc și personaje non-jucatoare. În august, Hiber, cu sediul în Suedia, s-a lansat Hiber3D, care folosește tehnologia IA generativă a Google în platforma sa de dezvoltare de jocuri online, Hiberworld. Luna trecută, Nvidia și-a unit forțele cu editorul de software 3D Masterpiece Studio pentru a lansa Capodopera X, conceput pentru a face modelarea 3D la fel de ușoară ca și crearea unei imagini bidimensionale.

Dar, în timp ce AI generativă poate oferi un studio indie un avantaj, James recunoaște că tehnologia este o sabie cu două tăișuri.

„Dacă sunteți un studio mai mare, aveți tendința de a vă concentra pe economiile de timp și costuri aplicabile din acest tip de tehnologie, comparativ cu dacă sunteți un studio mai mic, probabil că sunteți interesat de acele jocuri și experiențe pe care le aveți.” Nu m-am gândit înainte”, a spus James. „Dar aș spune că tehnologia noastră urmărește doar să completeze intuiția creativă a designerului.”

James a subliniat importanța construirii tehnologiei AI pe date de formare din surse etice, acordând prioritate confidențialității și protejând proprietatea intelectuală. Atlas a fost instruit pe propriile date și nu a folosit seturi de date de la alți dezvoltatori de jocuri folosind reprezentarea rară, a explicat el, o metodă de codificare a informațiilor în care sunt folosite doar un număr mic de elemente în loc de multe.

„Este util pentru că înseamnă că putem închide aceste modele într-un mod în care, dacă IP-ul tău specific va produce un anumit generator de AI pentru jocul tău, acesta devine într-adevăr modelul tău AI pe care nimeni altcineva nu îl poate folosi”, a spus James. „Nimeni nu ar fi capabil să genereze aceleași rezultate pe care le-ai face tu dacă nu ar avea IP-ul tău subiacent ca intrare în acest proces.”

Ca parte a unui grant de cercetare, James a adăugat că platforma Atlas a fost construită, de asemenea, urmând Orientările etice ale Uniunii Europene pentru inteligența artificială de încredere, care ridică principiile transparenței, confidențialității, agenției umane, supravegherii și incluziunii.

„Cred că este important să construim ținând cont de acest tip de principii, deoarece vedem peste tot cât de important devine acest lucru, mai ales într-o industrie precum jocurile de noroc în care IP-ul este atât de esențial”, a spus James. „Îți dorești cu adevărat să lucrezi cu aplicații de încredere.”

Privind spre viitor, James a spus că este optimist că Atlas va evolua pentru a include o gamă mai largă de instrumente bazate pe inteligență artificială, care simplifică sarcini complexe, cum ar fi modelarea și codificarea 3D.

„Lucrăm cu parteneri fantastici, dar am dori să începem să ne extindem și să creștem”, a spus James.

Editat de Ryan Ozawa.

Fiți la curent cu știrile cripto, primiți actualizări zilnice în căsuța dvs. de e-mail.

Timestamp-ul:

Mai mult de la decriptaţi