Quest 2 a crescut rapid pentru a deveni cea mai folosită cască VR de pe Steam, dar luna trecută a depășit o nouă etapă, deoarece majoritatea căștilor sunt utilizate pe platformă.
Prețul agresiv al Quest 2 și capacitatea de a fi folosit atât ca cască VR autonomă, cât și pentru PC l-au propulsat să devină cea mai folosită cască VR pe Steam în februarie 2021, la doar patru luni de la lansare.
De acolo a continuat să crească, iar acum cele mai recente date de la Valve's Steam Survey arată că Quest 2 reprezintă acum majoritatea căștilor de pe platformă la 50.32% (+ 1.3%).
Desigur, Quest 2 nu este singurul set de căști Meta folosit pe Steam. Quest 2, Quest 1, Rift S și Rift, împreună, au crescut ușor în ultima lună la 67.16% (+ 0.48%), cu câștigurile globale ale vânzătorului reduse altfel de Rift S scăzând la 9.88% (−0.72%). Astfel, Meta continuă să dețină mai mult de două treimi din căștile VR de pe Steam.
Deși Quest 2 a crescut rapid, cu siguranță creșterea recentă a prețului căștilor probabil că își va reduce rata de creștere în comparație cu ceea ce am văzut până acum.
În timp ce porțiunea de căști individuale utilizate pe Steam pare a fi corectă în cea mai recentă rundă de date de la Valve, numărul total de utilizatori Steam care folosesc căști VR a fluctuat puternic în ultimele câteva luni, aparent în mod eronat. Am contactat Valve de mai multe ori pentru a comenta această problemă, dar nu am primit încă un răspuns.
- AR / VR
- blockchain
- conferința blockchain ar
- conferință blockchain vr
- coingenius
- criptoconferință ar
- criptoconferință vr
- realitate extinsă
- căutarea obiectivului 2
- Metaverse
- realitate mixtă
- ştiri
- Oculus
- jocuri oculus
- OPPO
- Plato
- platoul ai
- Informații despre date Platon
- PlatoData
- platogaming
- misiunea 2
- quest 2 steam
- Utilizarea quest 2 vr
- Drumul spre VR
- învățarea robotului
- Sondaj Steam Hardware/Software
- telemedicina
- companii de telemedicina
- Realitate virtuala
- joc de realitate virtuală
- jocuri de realitate virtuală
- vr
- Industria VR
- cifrele de vânzări vr
- statistici de utilizare vr
- zephyrnet