Fondatorul Oculus explică ce a făcut Apple bine și ce a greșit la Vision Pro

Fondatorul Oculus explică ce a făcut Apple bine și ce a greșit la Vision Pro

Apple Vision Pro este pe cale să creeze o mulțime de așteptări în industrie cu privire la ceea ce este „corect” și „greu” în ceea ce privește realitatea mixtă, ceea ce compania de fructe preferă să numească calcul spațial. Fondatorul Oculus, Palmer Luckey, și-a cântărit gândurile și, venind de la una dintre figurile principale care a dat startul revoluției VR de astăzi, înseamnă ceva.

Vorbind cu Peter Diamandis în un podcast de aproape două ore, Luckey a aprofundat în multe domenii ale muncii sale de-a lungul anilor, atingând rolul companiei sale de apărare Anduril, rolul său în lansarea erei moderne a VR și, practic, tot ceea ce face antreprenorul în tehnologie sau când se gândește sub Soare. este vorba de realitate augmentată și virtuală.

Fără îndoială, cea mai fierbinte dintre problemele cu butonul fierbinte este dacă Apple face realitatea mixtă „corect” ca nou venit în spațiu. Luckey este în mare parte pozitiv în privința Vision Pro, spunând că este în mod evident Apple.

„Cred că sunt lucruri pe care le-aș face altfel dacă aș fi Apple”, îi spune Luckey lui Diamandis. „Practic, au făcut totul bine – nu au făcut nimic groaznic. Adică, cred că Apple urmărește exact segmentul potrivit de piață Apple ar trebui să meargă după.”

Luckey susține că, dacă Apple ar merge după nivelul de jos al pieței, ar fi „o greșeală”, spunând că gigantul tehnologic din Cupertino adoptă „abordarea exactă pe care mi-am dorit întotdeauna să o adopte Apple și, într-adevăr, abordarea pe care a fost Oculus. luând în primii ani.”

Desigur, Apple merge la XR cu puțină atenție pentru accesibilitate, dar acesta nu este punctul de conflict pe care ați putea crede că ar fi. Pentru el, setul cu cască de 3,500 USD include cele mai bune componente pentru segmentul premium, inclusiv „cea mai înaltă rezoluție posibilă, afișaje de cea mai înaltă calitate posibilă, cea mai bună ergonomie posibilă”.

De fapt, dispozitivul Apple de prima generație nu ar trebui Fiți despre accesibilitate în acest moment, spune Luckey. Este vorba despre „inspirarea poftei într-un grup mult mai mare de oameni, care, așa cum am visat cu toți acei ani în urmă, văd VR ca pe ceva ce își doresc cu disperare înainte de a deveni ceva pe care și-l permit.”

Oculus Founder Explains What Apple Got Right & Wrong on Vision Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Imagine oferită de Apple

În lumea configurațiilor componentelor, există foarte puține lucruri care îl surprind pe Luckey cu nerăbdare, deși „pucul” cu baterie legată de la Vision Pro a fost o alegere care l-a surprins puțin pe fondatorul Oculus. Când vine vorba de descărcarea greutății din capul utilizatorului, Luckey spune că expedierea unui disc cu baterie a fost „modul corect de a face lucrurile”.

„Am fost un mare susținător al [puck-urilor externe] în Oculus, dar, din păcate, a fost o bătălie pe care am pierdut-o în anii mei de scădere, iar [Oculus] a mers totul pentru a pune toate bateriile, toată procesarea în căștile reale. Și nu doar in setul cu cască, dar în partea din față a căștilor în sine, ceea ce crește enorm greutatea părții frontale a dispozitivului, sarcina asimetrică a cuplului... nu este o decizie bună.”

O direcție pe care Apple o îndreaptă în care Luckey nu este un fan: controlere, sau mai degrabă, lipsa acestora. Vision Pro este setat să fie livrat fără niciun fel de controler de mișcare VR, ceea ce înseamnă că dezvoltatorii vor trebui să vizeze urmărirea mâinilor și a ochilor ca metode principale de introducere.

„Nu este un secret că sunt un mare fan al intrărilor VR și cred că acesta este probabil unul dintre lucrurile pe care le-aș fi făcut altfel decât Apple. Pe de altă parte, au un plan de intrare VR care depășește doar intrările [clic] ale degetului. Ei adoptă o abordare de marketing concentrată, dar cred că au o viziune mai largă pentru viitor decât tot ceea ce este doar ochi și degete.”

Luckey susține decizia companiei de a împărți setul cu cască într-un puck și un dispozitiv purtat pe cap nu numai pentru Vision Pro în termen scurt, ci și pentru viitoarele iterații ale dispozitivului, care va avea nevoie probabil de mai multe baterii, procesare și antene. Setarea acum a acestor așteptări cu privire la o configurație divizată ar putea ajuta Apple să se miște mai ușor și mai subțire pe componentele purtate pe cap și nici măcar să nu se ocupe de problemele de echilibrare a circumferinței și greutății observate în căștile all-in-one, independente de astăzi.

În cele din urmă, dacă o persoană obișnuită va purta astfel de lucruri în viitor se va reduce în cele din urmă la un marketing inteligent, susține Luckey, deoarece este complet posibil să slăbiți la factori de formă mai subțiri, dar dispozitivele s-ar putea să nu fie la fel de funcționale la dimensiuni mai mici decât „ochelari de soare groși”. Pentru Luckey, companii precum Apple au de lucru pentru ei când vine vorba de normalizarea acestor căști AR/VR din viitorul apropiat, iar Apple cu siguranță își va pune dispozitivele pe capul „celebrităților potrivite, influențelor potrivite” între timp.

Puteți consulta mai jos clipul complet de 15 minute în care Luckey vorbește despre gândurile sale despre Apple Vision Pro:

[Conținutul încorporat]

Timestamp-ul:

Mai mult de la Drumul spre VR