Grafica metaverse vizează comunitate și accesibilitate — Nu realismul PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Grafica metaverse vizează comunitate și accesibilitate — Nu realism

Unii ar putea argumenta că Metaverse există de ani de zile, așa cum au demonstrat primele platforme de jocuri, dar ecosistemele virtuale sunt acum îmbrățișate de aproape fiecare industrie. Un raport recent al firmei de consultanță McKinsey & Company consideră că că Metaverse are potențialul de a genera o valoare de cel puțin 5 miliarde de dolari până în 2030. McKinsey a constatat, de asemenea, că investițiile care depășesc 120 de miliarde de dolari au fost făcute pentru platformele Metaverse în acest an, ceea ce indică faptul că o creștere majoră este în curs.

Deși notabil, există încă percepția că majoritatea platformelor metaverse lipsesc atunci când vine vorba de calitatea grafică. De exemplu, Mark Zuckerberg a fost recent criticat pentru postarea unui selfie în fața Turnului Eiffel din Meta. Deși Meta a făcut deja investit peste 10 miliarde de dolari în construirea metaversului său, unii au subliniat că grafica actuală a Meta este de o calitate mai scăzută decât imaginile care au apărut în Second Life în 2007.

Grafica metaverse sunt alegeri estetice 

Deși mainstreamul a criticat rapid grafica asociată cu diferite metaverse, experții din industrie notează că calitatea imaginii este intenționată. Un purtător de cuvânt al Linden Lab – firma din spatele Second Life – a declarat pentru Cointelegraph că designul de conținut și alegerile estetice pe care le fac alte metaverse sunt de obicei stilistice:

„De exemplu, aspectul blocat al unor Metaverse se bazează pe tehnicile de modelare văzute pentru prima dată în Minecraft. Aceasta a fost o alegere deliberată pentru a nu părea realist.”

Reluând asta, Yat Siu, co-fondatorul și președintele Animoca Brands, a declarat pentru Cointelegraph că reprezentările grafice depind de marcă și de imaginile metaversului în cauză. „Dacă te uiți la imaginile Phantom Galaxies sau Life Beyond, poți vedea că calitatea este înaltă și că moda poate fi experimentată într-o manieră care este vizual mai apropiată de ceea ce te-ar putea aștepta în realitate.”

Având în vedere acest lucru, purtătorul de cuvânt al Linden Lab a menționat că o diferență cheie între Second Life și alte platforme metaverse este concentrarea comunității sale pe realism. „În timp ce există 20 de ani de imagini arhivate Second Life împrăștiate pe internet, veți vedea o calitate incredibilă pe care creatorii noștri o oferă astăzi – mult peste cea a unor lumi virtuale sau metaverse mai noi.”

imagine
Imagine cu Le Jardin Des Tuileries din Second Life, încărcată în septembrie 2022. Sursa: Linden Lab

Dar, în timp ce imaginile realiste pot atrage anumite comunități metaverse, alte platforme adoptă abordări diferite. De exemplu, The Sandbox - numit ca una dintre cele mai multe populare metaverse bazate pe blockchain — are în mod intenționat o grafică boxy.

Sebastien Borget, co-fondatorul și directorul operațional al The Sandbox, a declarat pentru Cointelegraph că platforma a ales voxels ca elemente de bază pentru metaversul său datorită ușurinței de utilizare:

„Voxelurile sunt ca „lego-urile digitale” care nu necesită manual de utilizare. Sute de milioane de oameni știu deja cum să lucreze cu grafica voxel (mulțumită lui Minecraft), iar acest lucru deschide The Sandbox unei comunități masive din întreaga lume.” 

În sensul lui Borget, Siu a remarcat că imaginile cutituite, voxelizate din The Sandbox nu sunt o limitare vizuală, deoarece este un stil care permite designul comun. „Oamenii nu consideră Lego ca fiind „lo-fi”. Stilul pe 8 biți sau pixel art retro este un alt exemplu de ceva care este la modă și la modă datorită a ceea ce reprezintă”, a remarcat el.

Borget a adăugat că grafica permite accesibilitatea creatorilor de toate vârstele și mediile, ceea ce este esențial, deoarece crede că Metaverse va consta în mare parte din conținut generat de utilizatori care va merge mai departe.

Pentru a pune acest lucru în perspectivă, Loretta Chen, co-fondatorul Smobler Studios — o agenție de design multimedia cu sediul în Singapore — a declarat pentru Cointelegraph că a colaborat recent cu The Sandbox pentru crea o recepție de nuntă în Metaversul său.

Potrivit lui Chen, Smobler Studios a folosit VoxEdit și Game Maker pentru a construi locul de nuntă, care sunt două aplicații software gratuite care pot fi descărcate de pe site-ul The Sandbox. Pe lângă faptul că este accesibilă, Chen a remarcat că a fost mulțumită de aspectele imaginare oferite de grafica The Sandbox. „Ne-am luat libertatea creativă în unele aspecte. Am fi neglijenți dacă am urmări să recreăm o replică identică a activelor fără imaginație sau element de distracție.”

imagine
Imagine de la nunta găzduită recent în The Sandbox. Sursa: Smobler Studios

Cu toate acestea, unii experți din industrie consideră că imaginile de înaltă calitate sunt esențiale pentru a asigura experiențe metaverse captivante. Jacob Loewenstein, șeful departamentului de creștere la Spatial – o platformă metavers concentrată pe realitatea augmentată și virtuală – a declarat pentru Cointelegraph că Spatial acordă prioritate graficii de înaltă calitate din mai multe motive:

„În primul rând, ajută utilizatorul să se simtă mai imersat. În al doilea rând, ajută utilizatorul să se exprime mai deplin. În cele din urmă, utilizatorii care participă la economia Metaverse se așteaptă la bunuri virtuale cu fidelitate grafică premium.”

Având în vedere faptul că Spatial se concentrează pe calitate, nu ar trebui să fie o surpriză faptul că firma este parteneriat cu marile magazine de modă, precum Vogue Singapore, pentru a aduce metaverse în mainstream. Calitatea grafică devine, de asemenea, crucială ca raportul McKinsey notiţe că 79% dintre consumatorii activi pe Metaverse au făcut deja achiziții. 

În același timp, este important să recunoaștem că conținutul generat de utilizatori devine mai dificil de realizat pe Metaverses axat pe realism. De exemplu, Ready Player Me lucrează și cu Vogue Singapore pentru a se asigura că utilizatorii pot interacționa cu avatare realiste.

Spre deosebire de imaginile voxelizate cu care pot fi ușor de creat, Rainer Selvet, co-fondator și director de tehnologie la Ready Player Me, a declarat pentru Cointelegraph că Ready Player Me redă grafică în editorul său de avatar prin intermediul TreiJS Bibliotecă JavaScript 3D.

În plus, diverse produse cosmetice asociate cu avatarurile sunt create de artiști 3D care includmateriale de redare pe bază fizică, care definesc cum ar trebui să arate fizic diferitele active într-un motor de joc. Deși acest proces este complex, Selvet a împărtășit că Ready Player Me îl va face în sursă deschisă bibliotecă grafică visage în lunile următoare pentru a facilita crearea pentru dezvoltatori.

imagine
Avatare create de Ready Player Me. Sursa: Ready Player Me

Imaginile metaverse se vor îmbunătăți, dar comunitatea rămâne cheia

Chiar dacă calitatea graficii se bazează pe alegerile platformelor metaverse, se fac îmbunătățiri pe măsură ce Web3 avansează. De exemplu, Borget a remarcat că The Sandbox își cheltuiește majoritatea resurselor pentru cercetare și dezvoltare pentru a asigura următoarele faze ale experienței utilizatorului. El a spus:

„Expresiile și emoțiile avatarului vor face The Sandbox și mai captivant și distractiv pentru utilizatori. Și dacă te uiți la cum arăta The Sandbox în urmă cu doi ani, utilizatorii vor fi deja încântați să vadă cum este diferit astăzi și cum ar putea evolua în următorii doi ani.”

imagine
Imagine cu modul în care a apărut The Sandbox în 2018. Sursa: The Sandbox

Deși inovația este clară, limitările tehnice vor încetini probabil dezvoltarea. De exemplu, Selvet a subliniat că provocările software și hardware rămân, afirmând: „Multe dintre aplicațiile metaverse de astăzi sunt în principal bazate pe browser, dar utilizatorii doresc ca accesul să fie fără fricțiuni”. 

Ca atare, Selvet a remarcat că nevoia de accesibilitate metavers pe alte dispozitive decât computerele de jocuri este în creștere. Loewenstein a adăugat că Spatial se concentrează în special pe aducerea Metaverse atât pe web, cât și pe mobil, dar el a remarcat că constrângerile de calcul au fost problematice.

Din fericire, evoluțiile sunt în curs. Loewenstein a spus: „În primul rând, noile procesoare sunt din ce în ce mai puternice, fiind în același timp ușoare și eficiente din punct de vedere energetic. În al doilea rând, noile API-uri precum WebGPU vor permite, în următoarele 24 de luni, utilizatorilor să acceseze adevărata putere a GPU-urilor lor în experiențele metaversului web. În al treilea rând, redarea în cloud devine din ce în ce mai disponibilă la un cost mai mic, în timp ce internetul cu lățime de bandă mare (cum ar fi 5G) proliferează în mod similar.”

imagine
Imagine despre cum apare în prezent The Sandbox. Sursa: The Sandbox

Toate lucrurile luate în considerare, dezvoltarea metaversului pare în prezent să se concentreze mai mult pe construirea comunității decât pe imagini. „Cred că trebuie să trecem peste așteptările unui metavers meta-uman fotorealist și să ne uităm la ceea ce determină interacțiunea umană”, a remarcat Borget. Pentru a face acest lucru, Borget a explicat că metaversele ar trebui să se concentreze pe ușurința de utilizare:

„Dacă construim o lume care necesită tehnologie și abilități de vârf pentru a construi și a rula, vom lăsa deoparte majoritatea populației lumii. Cu toate acestea, dacă în schimb ne concentrăm pe a face creația și jocul extrem de accesibile și captivante, putem face din metavers un câmp de joc nou, mai echitabil.”

Timestamp-ul:

Mai mult de la Cointelegraph