Studioul „Hellblade: Senua’s Sacrifice” nu intenționează să susțină VR pentru următoarea continuare

Studioul „Hellblade: Senua’s Sacrifice” nu intenționează să susțină VR pentru următoarea continuare

Studioul „Hellblade: Senua’s Sacrifice” nu intenționează să sprijine VR pentru viitoarea continuare PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Ninja Theory, studioul din spatele jocului premiat susținut de VR Hellblade: Sacrificiul lui Senua (2017), spune că în prezent nu există planuri de a aduce viitoarea sa continuare în VR.

Spre deosebire de primul joc, care a adus suport pentru PC VR într-o actualizare gratuită în 2018, se pare că nu ar trebui să avem speranța într-o lansare similară pentru următoarea continuare. Saga lui Senua: Hellblade II.

Potrivit unui PCGamesN interviu cu Ninja Theory, șeful studioului Dom Matthews a fost întrebat direct dacă o astfel de actualizare VR era în carduri, ceea ce a primit un „nu” fără ambiguitate.

Va veni pe consolele PC și Xbox pe 21 mai, Sua lui Senua: Hellblade II promite o întoarcere fatidică a protagonistei Senua, în timp ce își continuă călătoria brutală de supraviețuire, de data aceasta ducând-o în Islanda din epoca vikingilor, unde se luptă cu demonii din interior și din exterior.

[Conținutul încorporat]

Să auzim că nu ar trebui să ne așteptăm la asistență oficială VR în curând (sau deloc) este o rușine, deoarece primul a fost așa. un mod uimitor de a experimenta jocul. Dar nu totul este pierdut.

În special, Sua lui Senua: Hellblade II este construit în Unreal Engine 5, care va permite probabil modderilor să injecteze UEVR, ceea ce aduce suport retroactiv VR la jocuri ca Lumea prietenilor printre multe alte titluri bazate pe UE4 și UE5 care nu au fost create inițial pentru VR.

Există, de asemenea, posibilitatea mai îndepărtată ca studioul să decidă să urmeze exemplul și să lanseze suportul VR cândva mai târziu, așa cum a făcut cu Hellblade: sacrificiul lui Senua, lansarea acestuia ca o actualizare gratuită la un an după lansarea inițială a jocului, deși pare oarecum îndoielnic.

Multe s-au schimbat din 2018, atunci când PC VR era în esență singura modalitate de a experimenta VR de înaltă calitate. În general, dezvoltarea titlurilor VR pentru PC a trecut pe un ban, deoarece excesul de consumatori s-a mutat de atunci la platforme independente, cum ar fi Quest 2 și 3. Aceste platforme necesită de obicei dezvoltatorilor să reconstruiască jocurile în întregime pentru a se potrivi cu chipset-urile mobile, ceea ce este un moment. proces consumator (și bani).

Justificarea acelor ore de facturare pentru a-și aduce noua și strălucitoare continuare chiar și pentru PC VR poate pur și simplu să nu fie în buget deocamdată, deoarece studioul este, fără îndoială, concentrat să se asigure că continuarea sa face o explozie mai mare cu publicul său principal decât câștigătorul de premii BAFTA. original.

Timestamp-ul:

Mai mult de la Drumul spre VR