Meta Reality Labs sărbătorește 10 ani, în ciuda pierderilor de peste 50 de miliarde de dolari - CryptoInfoNet

Meta Reality Labs sărbătorește 10 ani, în ciuda pierderilor de peste 50 de miliarde de dolari – CryptoInfoNet

Meta Reality Labs sărbătorește 10 ani în ciuda pierderilor de peste 50 de miliarde de dolari - CryptoInfoNet PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Divizia Reality Labs a lui Meta este acum Ani 10 vechi. Și numai în ultimii cinci ani, din 2019, divizia – care este responsabilă pentru metaversele Metaversului, realitate mixtă (MR), realitate augmentată (AR), realitate virtuală (VR) și inteligență artificială (AI) – a pierdut Gigantul Big Tech aproape $ 50 miliarde.

Totuși, directorul general al Meta, Mark Zuckerberg, nu pare să fie prea îngrijorat de faptul că suma de bani pe care divizia Reality Labs a pierdut-o de la înființare este suficient de mare pentru a o plasa pe lista Fortune 100 - dacă acele cifre sunt pe negru, nu roșul.

„Realitatea virtuală a fost cândva visul science-fiction-ului. Dar și internetul a fost cândva un vis, la fel și computerele și smartphone-urile. Viitorul vine și avem șansa să-l construim împreună.” Zuckerberg spus acum 10 ani, în martie 2014.

Meta a făcut-o în mod repetat menționat în timpul câștigurilor sale financiare, afirmă că anticipează că pierderile operaționale pentru Reality Labs vor „crește semnificativ de la an la an”, atribuind loviturile de mai multe miliarde de dolari dezvoltării continue a produselor în AR/VR și investițiilor care vizează extinderea ecosistemului. Conducerea meta subliniază că pierderile Reality Lab nu sunt pierderi adevărate, ci investiții.

„Încă mă aștept ca următoarea generație de platforme de calcul AR/VR și MR să ofere prezența realistă a simțului care va fi fundamentul viitorului experiențelor sociale și, de asemenea, pentru aproape orice altă categorie de experiențe”, Zuckerberg. a spus.

Deci, după 10 ani și zeci de miliarde de dolari în viziunea Reality Labs, exact ce s-a întâmplat în metavers?

Citeşte mai mult: 5.5G Motive pentru care Meta și LG fac echipă pe dispozitivele XR

Capturarea beneficiilor unei platforme de calcul de generația următoare

În peisajul digital al metaversului, 10 ani nu înseamnă nimic — Linden Lab, dezvoltatorul uneia dintre lumi virtuale originale, Second Life, a fost fondat în 1999. Asta face ca platforma Second Life să fie cu doi ani mai veche decât Facebook, platforma online originală a Meta. — și subliniază cât de mult timp pionierii internetului și inovatorii digitali încearcă să creeze spații viabile din punct de vedere comercial pentru utilizatorii finali, inclusiv consumatori și întreprinderi, pentru a face legătura între lumea fizică și cea digitală.

Roblox, o platformă virtuală de jocuri cu care se laudă 70.2 milioane de utilizatori activi zilnic (DAU) și peste 216 milioane de utilizatori activi lunari (MAU), reprezintă o poveste de succes singulară în construirea lumii virtuale - și, la fel ca platforma Horizon a lui Meta, este atragere agenți de publicitate și chiar furnizori de plăți. De exemplu, în octombrie trecut, LensCrafters a lansat prima sa inițiativă virtuală, numită LensCrafters Eye Odyssey pe Roblox; în timp ce martie acesta, Universal Music Group, Recordurile Republicii și Styngr a colaborat pentru o soluție care ajută casele de discuri să organizeze, să distribuie și să monetizeze muzica pe platforma Roblox numită Boombox.

Și așa cum este acoperit de PYMNTS, furnizor de servicii de plată Worldline a introdus recent Worldline Metaverse Shopping Hub pe platforma spațială, prezentând o soluție îmbunătățită pentru comercianții care doresc să se aventureze în metavers.

Vorbind cu PYMNTS în martie trecut, Sascha Münger, expertul în metaverse de la Worldline, notat că, deși ar putea dura timp pentru ca acest spațiu virtual să devină o normă, are un potențial major neexploatat de a alimenta un alt val de inovație în domeniul plăților și de a îmbunătăți experiența clienților.

Într-o altă dezvoltare în spațiul de joc, Tokens.com a declarat în decembrie trecut că a lansat o platformă proprie de comerț electronic care permite plasarea produselor și publicitate în interior lumi virtuale ale jocurilor ca Roblox și Fortnite. Jucătorii pot scana articole de marcă, pot revendica oferte și pot câștiga puncte care pot fi răscumpărate pentru recompense.

Citiți și: Roblox caută să captureze efecte de rețea din AI, căștile Metaverse

Metaversul a devenit mainstream – Acum are nevoie doar de adopție

Inteligența PYMNTS în studiul „Raport privind modul în care vom plăti: modul în care dispozitivele conectate permit multitasking printre consumatorii digitali” a constatat că 31% dintre consumatori doresc realitatea virtuala pentru a recrea experiențe de cumpărături concrete.

Și, în timp ce platformele metaverse s-ar putea să nu aibă aproape același grad de utilizatori activi zilnici, sau chiar lunari, ca și alte platforme digitale și sociale, conceptul de lumi VR și MR a devenit cu siguranță mainstream în timpul de când diviziile Meta's Reality Labs s-au deschis pentru afaceri. .

Apple'S VisionPro căștile au făcut furori cu știrea că peste jumătate (52%) dintre aplicațiile de pe platforma sa sunt descărcări plătite, un număr care depășește cele 5% dintre aplicațiile de pe magazinul de aplicații Apple mai larg care sunt monetizate în momentul descărcării.

Printre acele aplicații pe platforma Apple Vision Pro includ a Dulapul virtual J.Crew și Mytheresa: Experiență de lux care le permit cumpărătorilor să primească consultări live și să împărtășească look-uri cu prietenii; A Lowe aplicație care permite clienților să planifice virtual o renovare a bucătăriei sau o altă reproiectare a casei; și o aplicație Max care le permite fanilor „Game of Thrones” și „House of the Dragon” să-și transforme spațiul într-o versiune virtuală a decorurilor.

Ca PYMNTS raportate Joi (4 aprilie), the Biroul de protecție financiară a consumatorilor (CFPB) monitorizează jocurile video și lumile virtuale pentru a asigura conformitatea acestora cu legile federale privind protecția financiară a consumatorilor.

Pentru mai multe informații despre lumile virtuale, raportul PYMNTS Intelligence „Intrați în Metaverse: următoarea frontieră a comerțului digital” arată modul în care inovatorii folosesc plățile pentru a profita la maximum de oportunitatea potrivită pentru viitor.

Linkul sursă

#Meta #Realitate #Laboratoare #Marci #Ani #Pierduți #Miliarde

Timestamp-ul:

Mai mult de la CryptoInfonet