Silent Slayer oferă lui Schell tensiunea de vânătoare de vampiri

Silent Slayer oferă lui Schell tensiunea de vânătoare de vampiri

Silent Slayer oferă tensiune de vânătoare de vampiri de la Schell PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Silent Slayer poate fi un joc staționar, conceput pentru a fi jucat în timp ce stau jos, dar asta nu m-a împiedicat să transpira în timp ce încercam să pun capăt vampirilor în somn.

Viitorul joc de groază al lui Schell Games nu a fost obișnuitul festival de salturi plin de înfiorare la care te-ai putea aștepta de la horror VR. În schimb, reflectă spiritul constant inovator al studioului, deoarece evită tendințele în designul jocurilor de groază pentru ceva mai proaspăt și mai convingător.

[Conținutul încorporat]

Nu există coridoare labirintice sau galerii de tragere în Silent Slayer. În schimb, tu și familiarul tău (ușor suspicios) - o carte de vrăji vorbitoare care te ghidează prin procesul de luptă împotriva creaturilor nopții - aveți sarcina de a ucide vampiri în liniște. Asta înseamnă că nu există arme, nicio luptă strălucitoare și, cel mai important, fără zgomote puternice. Stând (sau în picioare) în fața unei bombe cu ceas, Silent Slayer interzice orice zgomot puternic cu riscul de a fi prins și ucis de țintele tale mortale.

Abordarea menține ritmul jocului lent și metodic – și extrem de tensionat. Pe baza nivelurilor pe care le-am jucat, procesul atât de deschidere a sicriului, cât și de ucidere a vampirului variază de la nivel la nivel, dar toate se joacă după reguli similare. De la introducerea unei chei într-o broască până la scoaterea cuielor din ușă, orice poate merge și va merge prost dacă o faci prea repede. Dar deschiderea sicriului este doar jumătate din bătălie; odată ce ai reușit să îndepărtezi fiecare șurub, încuietoare și cui din mormântul de lemn al vampirului, va trebui să-l ucizi pe bugger.

Mai întâi, a trebuit să încep procesul ținând un dispozitiv până la un punct deasupra frunții vampirului. Apoi, au apărut o serie de indicații direcționale, care mi-au cerut să desenez simboluri runice folosind țărușul meu de lemn destinat inimii vampirului. Apoi, folosind un dispozitiv care seamănă într-un fel cu o inimă pietrificată, am localizat inima vampirului înainte de a le trece în cele din urmă. Unul dintre cei care au făcut demonstrații jocului la PAX a menționat că un vampir s-ar putea trezi dacă nu-i ucizi suficient de repede, deși nu am întâlnit asta.

Există un argument puternic de făcut că Schell realizează operațiunea: Vampire Edition.

Singura mea problemă cu perechea de niveluri prin care am jucat în demonstrația mea de o jumătate de oră este că unele dintre aceste recomandări pentru uciderea vampirului au fost prea precise. Poate că a fost doar poziționarea mea în raport cu sugetorul de sânge din sicriu, dar executarea unora dintre mișcările necesare pentru a trimite un vampir în gropi mi s-a părut exagerat de special. Au fost unele momente în care mi s-a părut că am efectuat corect mișcarea în funcție de locul în care stăteam, dar jocul a înregistrat-o ca ratată. Acest gen de lucruri nu este neapărat cea mai mare problemă în vid, dar mă simt încurajat de joc să mă poziționez într-un anumit mod pentru a deschide sicriul în primul rând și apoi pedepsit când a venit timpul să înjunghi monstrul cu colți. inima cu ţăruş era frustrantă la prima vedere.

Această frustrare este sporită de faptul că acesta este un joc despre a lua totul încet. Acea viteză adaugă atât de multă tensiune și greutate fiecărei mișcări mici pe care o faci, deoarece tot ceea ce faci îți expune riscul să-ți se scurgă venele, dar înseamnă, de asemenea, că refacerea secțiunilor de un nivel poate fi dificilă în momentul în care te afli. a treia sau a patra încercare. Totuși, transformarea cu succes a unui vampir în praf este profund satisfăcătoare. M-am trezit să respir ușurat de fiecare dată când am terminat un nivel, deoarece tensiunea din acest joc este la fel de groasă ca un castron de fulgi de ovăz.

Schell nu este străin să joace cu tensiune în jocurile I Expect You To Die și Among Us VR și mi-am plăcut timpul cu Silent Slayer. Se pare că furnizează suficiente tipuri diferite de sarcini și acțiuni de-a lungul oricărui nivel dat pentru a împiedica bucla destul de simplă să devină învechită. Vom fi curioși să vedem cum rezistă în timpul sesiunilor de joc mai lungi și cum evoluează la nivelurile ulterioare.

Silent Slayer: Vault of the Vampire lansează vara 2024 pentru Căști Quest.

Timestamp-ul:

Mai mult de la UploadVR