Studiul descoperă că 40% dintre conturile de jocuri web3 sunt roboți care folosesc date în lanț PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Studiul descoperă că 40% dintre conturile de jocuri web3 sunt roboți care folosesc date în lanț

Levan Kvirkvelia, fondatorul Jigger, un software de protecție anti-bot, a lansat un raportează afirmând că 40% din baza de jucători a jocurilor web3 sunt roboți. Studiul a găsit dovezi ale a 20,000 de roboți în peste 60 de jocuri web3.

Louis Regis, fondatorul și CEO-ul Xborg, a confirmat în exclusivitate că CrytoSlate că „multe jocuri își măresc în mod artificial bazele de jucători cu roboți și mai multe conturi pentru a-și crește evaluările.”

Boții reprezintă o problemă în majoritatea jocurilor care conțin o metodă pentru ca conturile să dobândească valoare. În afara web3, oamenii au cumpărat și vândut conturi de jocuri care conțin articole rare, skin-uri sau evaluări competitive ridicate. Investigarea sursei boților în web2 poate fi foarte dificilă, deoarece datele sunt deviate prin VPN-uri pentru a masca identitatea actorilor răi.

Cu toate acestea, studiul lui Kvirkvelia utilizează transparența blockchain-ului pentru a conecta portofelele și pentru a crea o matrice probabilistică pentru a stabili cei mai probabili candidați bot. O captură de ecran de la compania Jigger a lui Kvirkvelia prezintă o vizualizare a conturilor interconectate, prezentată mai jos.

Raportul a enumerat în continuare mai multe proiecte web3 cu procentul lor de bot. Unele proiecte au avut peste 80% roboți, chiar și proiectele DeFi fiind vizate prin exploatarea schemelor de trimitere.

Jigger a lansat, de asemenea, o galerie cu toate rezultatele pe site-ul său. Utilizatorii pot solicita adăugarea unui token web3 la analize printr-un formular de pe pagină.

CEO-ul Polkastarter Gaming, Omar Ghanem, a declarat CryptoSlate că nu a fost surprins să citească constatările din raport.

„Acest lucru nu este o surpriză; Adevărul este că datele pe care le avem în spațiu arată că aproape 2 milioane de portofele au interacționat cu dApps pentru jocuri – ceea ce este departe de a fi un indiciu bun al jucătorilor adevărați activi.”

Ghanem a citat problema Sybil cu starea actuală a jocurilor web3, explicând că „o persoană poate configura mai multe portofele și poate juca pe mai multe conturi, ceea ce această cercetare a demonstrat în continuare”.

Pe un alt punct, Ghanem a învinuit mecanismele de câștig ale jocurilor web3 pentru crearea problemei botului.

„Atâta timp cât continuăm să avem jocuri care sunt în esență „clic pentru a câștiga” prin natura lor, cu token farming prin repetarea sarcinilor în centrul buclei lor de joc – roboții vor continua să existe.

Acesta este motivul pentru care accentul nostru la Polkastarter Gaming a fost pe sprijinirea jocurilor de înaltă calitate, bazate pe abilități și competitive, fără bariere de intrare.”

Într-adevăr, există o mișcare în industria web3 de a se îndepărta de la play-to-earn și la play & earn. Mecanismele de joc și câștiguri nu necesită adesea ca un jucător să dețină un portofel cripto pentru a începe și a începe să se distreze. Xborg și Polkastarter gaming sunt două dintre companiile lider în acest spațiu, concentrându-se aproape exclusiv pe gameplay.

Studiul este o reclamă pentru Jigger, dar Kvirkvelia nu încearcă să ascundă acest lucru. În timp ce datele pot necesita o examinare mai atentă pentru a exclude părtinirea de confirmare, tehnologia este, fără îndoială, impresionantă. Capacitatea de a urmări, urmări, analiza și vizualiza datele blockchain pentru a dezvălui o imagine ascunsă a bazei de utilizatori a unui dApps este un instrument puternic în lupta împotriva fraudei și manipulării.

Timestamp-ul:

Mai mult de la CryptoSlate