Recenzie „Synapse” pe PSVR 2 – O putere pe care o așteptam

Recenzie „Synapse” pe PSVR 2 – O putere pe care o așteptam

Synapse este cel mai recent joc de acțiune de la veteranul studio VR nDreams, construit exclusiv pentru PSVR 2. Deși vei face o mulțime de filmări, jucătorii sunt echipați și cu o superputere telekinetică care se simte grozav ca mecanic principal. Dar restul jocului se ridică la înălțime? Citiți mai departe pentru a afla.

Synapse Detalii:

Disponibil pe: PSVR 2 (exclusiv)
Data de lansare: Iulie 4th, 2023
Preț: $35
Ddezvoltator: nDreams

[Conținutul încorporat]

Modul de joc

Nota editorului: Este posibil ca clipurile de joc să nu apară cu cookie-urile dezactivate, dați clic pe „Vizualizare clip” pentru a le vedea într-o fereastră separată.

Synapse este un shooter roguelite în care vei arunca răi cu o armă într-o mână și vei controla puterea forței telekinetice cu cealaltă. Capacitatea de telekineză a jocului este reglată fin, bazându-se pe urmărirea vizuală a PSVR 2 pentru a viza orice element la care te uiți. Priviți o cutie și apăsați pe trăgaci și dintr-o dată îi controlați mișcările de la distanță. Priviți un butoi care explodează și trageți de trăgaci și acum îl puteți arunca unor inamici înainte de a apăsa și mai tare pe trăgaci pentru a-l face să explodeze. A, și când vei obține în cele din urmă capacitatea de a ridica inamicii cu puterea ta, te vei bucura cu adevărat să-i lansezi în cer sau să-i trimiți să se prăbușească în pământ.

Vizualizați clipul

De-a lungul multor ani, m-am întrebat de ce nu am văzut un joc VR major construit în jurul unui „pistol gravitațional” precum mecanicul. Pare atât de natural să vrei să interacționezi cu lumi virtuale folosind mecanici fizice interesante, mai degrabă decât doar trage.

Bine Synapse demonstrează cu siguranță mecanica cu o implementare de bază puternică, care se simte puțin ca o magie, datorită direcționării urmăririi ochilor, care în general funcționează bine (nu uitați să recalibrați urmărirea ochilor). Este incontestabil distractiv să te uiți la un inamic, să-l ridici și să-l trimiți să zboare către o moarte în timp util.

Vizualizați clipul

De asemenea, mi-a plăcut utilizarea unui declanșator în două trepte atunci când vine vorba de manipularea butoaielor explozive - o tragere ușoară a declanșatorului vă permite să ridicați țeava, în timp ce o tragere completă a declanșatorului îl face să explodeze. Se simte foarte intuitiv și, în același timp, te provoacă să te gândești mai atent în plină luptă la obiectul pe care îl controlezi. Se poate simți fără efort să vezi un butoi de cealaltă parte a camerei, să-l ridici, apoi să-l treci rapid la un grup de inamici înainte de a-l zdrobi pentru a-i arunca în aer.

Deși speram că vor exista un număr tot mai mare de moduri de a interacționa cu mediul folosind telekinezia, există puțină evoluție în acest sens. Puteți controla cutii, butoaie, platforme și (cu deblocări ulterioare) inamici și grenade. Dar cam atât. În timp ce mecanicul de bază se simte grozav, este regretabil că nu evoluează în ceva mai mult.

Vizualizați clipul

În cealaltă mână, vei începe cu un pistol care este la fel de standard pe cât te-ai aștepta, deși nDreams a adaptat excelentul sistem de reîncărcare de la fracturat pentru a da Synapse un sistem de reîncărcare și mai rapid și mai ușor, care funcționează excelent pentru ritmul de luptă al jocului.

Când nu ai muniție, magul va ejecta doar câțiva centimetri din pistol și apoi rămâne acolo. Pentru a reîncărca, tot ce trebuie să faci este să-l împingi înapoi în armă. Sună puțin prostesc, dar are sens în contextul subiectului uluitor al jocului. Și un alt detaliu drăguț (pe care nu-mi amintesc dacă jocul te învață chiar în mod explicit) este că mâna ta nu trebuie să fie cea care împinge magul înapoi în armă pentru a reîncărca... poți să-ți împingi arma de un perete. sau o piatră în care să-l alunece înapoi - un mod inteligent de a permite o reîncărcare improvizată cu o singură mână.

Vizualizați clipul

Reîncărcarea prin împingerea magului pe un perete funcționează deosebit de bine, având în vedere sistemul de acoperire manual al jocului (de asemenea, transferat de la fracturat), care vă permite să întindeți mâna pentru a apuca orice capac și apoi folosiți mâna pentru a vă arunca o privire în interiorul și în afara capacului menționat. Se simte cu adevărat natural și mult mai captivant decât folosirea stickului pentru a aluneca și a ieși din capac în timp ce ești ghemuit în spatele unui perete.

Ca roguelit, există și deblocări de câștigat; unele sunt afecțiuni temporare care durează doar pentru cursa curentă, în timp ce altele sunt permanente și te vor face mai bun și mai puternic în timp.

Tot ce am spus despre joc până acum este destul de pozitiv și justificat. Dar jocul urmează un model ciudat de familiar de defecte.

Chestia asta Synapse este că, în timp ce mecanica de bază (cum ar fi telekinezia, reîncărcarea și acoperirea) funcționează bine, restul jocului este un împușcător de valuri în mare parte medie sub forma unui roguelite. Din păcate, multe dintre aceleași critici de bază ale Synapse au fost la fel de adevărate pentru ultimele două mari jocuri ale nDreams: Fracking (2021) și Phantom: Covert Ops (2020).

Este o prognoză clasică pentru marile jocuri de acțiune ale studioului în acest moment - nu este suficientă varietate de arme, inamici și întâlniri pentru a face jocul să cânte cu adevărat.

În primul rând, „nivelurile” jocului se simt complet omogene. Lupta nu este semnificativ diferită de la unul la altul, ceea ce înseamnă că fiecare nivel se simte în esență la fel. Unele elemente distructibile amestecă lucrurile doar puțin, dar nu suficient pentru a face nivelurile să pară dinamice și interesante.

Vizualizați clipul

Și apoi sunt cei patru inamici: dude soldat obișnuit, kamikaze, hefty bois™ și un inamic zburător destul de enervant.

O parte din AI este de fapt destul de bună. Soldații se vor deplasa, se vor acoperi, te vor flanca și vor arunca niște grenade suspect de precise la picioarele tale. Boisul puternic vă va ține prins în spatele acoperișului, vă va arunca cu obiecte și vă va încărca.

Revizuirea „Synapse” pe PSVR 2 – O putere pe care o așteptam PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.
Imagine cu amabilitatea nDreams

Pe de altă parte, inamicii kamikaze care explodează se simt în mod constant mai nedrepți decât orice, având în vedere că de obicei explodează la picioarele tale chiar și după ce i-ai ucis, datorită impulsului care le duce cadavrele direct în tine.

Și apoi sunt inamicii zburători care sunt mult mai mult o pacoste decât o amenințare interesantă... și se animă atât de prost (făcându-i greu de lovit) încât nu sunt sigur dacă sunt deranjați sau nu.

Vizualizați clipul

Din fericire, ura mea pentru ei a făcut să fie mult mai satisfăcător când mi-am dat seama că aș putea folosi telekinezia pentru a le arunca în lavă fierbinte arzătoare pentru o moarte instantanee.

Vizualizați clipul

Varietatea minimă a inamicului este susținută de o lipsă de varietate de întâlniri și scenarii. Fiecare nivel este învins prin uciderea tuturor inamicilor de pe hartă; toate par să apară destul de aleatoriu și tind să vină din toate părțile, făcându-l să se simtă ca un împușcător de valuri de cele mai multe ori. Nu numai că obiectivul nivelului nu variază niciodată, dar există o lipsă reală a designului de întâlnire semnificativ, ceea ce face ca majoritatea luptelor să se simtă la fel.

Asta nu înseamnă asta Synapse nu este distractiv. Mi-a plăcut primul joc complet, care a durat aproximativ trei ore. Dar de atunci, jocul vă cere să continuați să faceți aceleași lucruri împotriva acelorași dușmani cu aceeași armă și abilități, dar acum la o dificultate mai grea.

De obicei, așa merg rogueliții, dar pur și simplu nu există suficientă varietate în joc sau opțiuni de construcție în Synapse pentru a ajunge la acel sentiment captivant de „încă o alergare” după ce ai terminat prima. Chiar și promisiunea de a debloca mai multe narațiuni în timpul rulajelor ulterioare nu este suficientă, având în vedere că narațiunea este o dramă radio subțire ca hârtie. nDreams spune că jucătorii se pot aștepta să dureze aproximativ 12 ore pentru a finaliza trei runde, fiecare la o dificultate crescândă, ceea ce va dezvălui toată narațiunea. Dar trebuie să spun că nu am fost obligat să le finalizez pe toate trei. Cu toate acestea, probabil că am petrecut aproximativ cinci ore cu jocul înainte de a simți că le-am văzut pe toate.

Imersiune

Vizualizați clipul

Synapse are un stil de artă cu adevărat unic pe care cred că l-au executat foarte bine. Jocul rulează bine și în general sună bine.

Nu există nicio îndoială că telekinezia este o modalitate mai interesantă și mai captivantă de a interacționa cu jocul decât împușcarea inamicilor de la distanță. A fi capabil să strângă inamicii cu o forță invizibilă, apoi să-i arunce spre tine în timp ce trageți o rafală de gloanțe în aer, oferă un sentiment puternic de control direct asupra lumii virtuale a jocului, ceea ce vă ajută să vă ancorați în ea.

Vizualizați clipul

În mod similar, folosind mâna pentru a te trage în interior și în afara acoperișului, apoi lovindu-ți magul de o piatră pentru a-l încărca în pistol, simți-te foarte „practic”.

Revizuirea „Synapse” pe PSVR 2 – O putere pe care o așteptam PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.
Imagine cu amabilitatea nDreams

În afară de aceste elemente, cea mai mare parte a jocului este destul de alergată și aproape că nu există alte interacțiuni apropiate (care sunt genul care tind să conducă la niveluri ridicate de imersiune). In timp ce instalare este îngrijit (luptând în interiorul creierului cuiva, à la Inception), povestea a avut zero intrigi și a servit doar ca o premisă brută pentru acțiunea care se desfășoară în joc.

Confort

Synapse este un joc de alergare și armă care nu oferă teleportare. În afară de asta, opțiunile esențiale de confort sunt disponibile, deși sunt enervat de implementarea jocului de rotire rapidă, care este de fapt doar o întoarcere rapidă, mai degrabă decât o adevărată întoarcere rapidă (care tinde să fie mai confortabilă); fracturat avea chiar aceeasi problema.

Fără teleportare și cu ritmul de luptă așteptat, fracturat ar putea fi o provocare pentru oricine este foarte sensibil la mișcare în VR, dar, în rest, se simte în mare măsură mediu pentru confort într-un shooter VR.

Un element divers demn de remarcat aici este faptul că pistolul jocului tinde să tragă constant în sus și într-o parte, aparent din cauza lipsei de filtrare a mișcării armei și a modului în care controlerul PSVR 2 tinde să se miște în mână atunci când apăsați pe trăgaci. în starea sa „rigidă”. Acest lucru face ca pistolul să fie mult mai puțin precis decât pare să fie.

Setări de confort Synapse – 28 iunie 2023

Cotitură
Întoarcere artificială
Rotire rapidă
Întoarcere rapidă
Întoarcere lină
Mişcare
Mișcare artificială
Teleport-mutare
Dash-mutare
Mișcare lină
ochelari
Bazat pe cap
Bazat pe controler
Mână de mișcare schimbabilă
Postură
Modul Standing
Mod sezut
Ghemuit artificial
Adevărat ghemuit
Accesibilitate
Subtitrare
Limbă Engleză, franceză, italiană, germană, spaniolă, coreeană, japoneză, braziliană
Dialog audio
Limbă Engleză
Dificultate reglabilă
Sunt necesare două mâini
Este nevoie de o ghemuit reală
Audierea este necesară
Înălțimea reglabilă a jucătorului

Timestamp-ul:

Mai mult de la Drumul spre VR