Vă rugăm să nu schimbați nimic pentru Dragon's Dogma 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Vă rugăm să nu schimbați nimic pentru Dragon's Dogma 2


Este oficial! Dragon's Dogma 2 este pe drum. Iată ce sperăm să vedem în continuare.

Continuările sunt menite să fie inovatoare, se presupune că își justifică existența cu noi funcții mari care te vor face să uiți totul despre predecesorul său. Poate că va uimi dinți înfiorător, realiști. Sau să fie de 10 ori mai mare decât originalul. Există întotdeauna o laudă, chiar dacă nenumărate sequele nu au reușit să se ridice la înălțimea așteptărilor pe care le generează. Dar pentru Dragon's Dogma 2, nu vreau schimbări mari. 

OK, poate că ar putea să arate puțin mai frumos. Evident, un upgrade vizual este inevitabil, dar sunt mai preocupat de artă. Dragon's Dogma nu este un joc urât, dar poate fi un pic cam blând, ceea ce nu face nicio favoare lumii fanteziste, deja destul de generice, chiar dacă sistemele care există în el sunt orice altceva decât. În afară de asta, totuși, chiar vreau mai mult din același lucru. 

(Credit de imagine: Capcom)

Capcom chiar a scos-o din parc din prima încercare. Unele jocuri lasă o amprentă pe mediu doar cu o singură caracteristică îngrijită, cum ar fi sistemul nemesis al lui Shadow of Mordor, dar Dragon's Dogma are aceste lucruri în pică. 

Capcom chiar a scos-o din parc din prima încercare.

În primul rând, este urcarea. Link, Eivor și Nathan Drake se pot supăra cu toții, pentru că Dragon's Dogma este campionul cățărării disperate pe suprafețe pe care nu ar trebui să le poți urca - și anume mulți monștri care patrulează în lume. Având în vedere acest lucru, nu este de mirare că este atât de des comparat cu Shadow of the Colossus, dar comparația este puțin superficială. 

Întâlnirile lui Shadow of the Colossus sunt puzzle-uri. Sigur, ai un arc și o sabie, dar sunt la fel de mult instrumente de rezolvare a problemelor, cât și arme. Fiecare colos pe care urci este un eveniment mare, important, o bătălie cu șefi, în care există o modalitate corectă de a face lucrurile. Scopul tău este să-ți dai seama ce este asta.

În Dogma Dragonului, este doar o altă zi la birou.

Treaba ta este să înjunghii monștri toată ziua. Și este o muncă dezordonată și sângeroasă, în care luptele coboară în haos în timp ce vrăjile ies, monștrii ard și pionii sunt striviți. Strategiile precum tăierea capetelor unei himere sau arderea aripilor unui grifon pentru a-l menține la pământ sunt adiacente puzzle-ului, dar în general există o senzație mai relaxată, mai puțin prescriptivă în lupte. 

Înălțător

Acele mâini strânse sunt utile și în altă parte, permițându-vă să ridicați oameni și monștri mai mici și să le aruncați. Este o sursă grozavă de comedie, alergând în timp ce te ții de un spiriduș nu foarte mulțumit. Între timp, fixarea inamicilor este, de asemenea, foarte utilă, oferindu-le prietenilor tăi posibilitatea de a-i pune la pachet în timp ce sunt în jos. Este un nivel de fizicitate pe care pur și simplu nu îl vezi foarte des în jocurile de rol cu ​​lume deschisă și face ca Dragon's Dogma să fie mult mai jucăuș și mai prostesc.

Pionii sunt un ingredient la fel de important. Acești însoțitori NPC personalizabili sunt prost, vorbăreți, uneori nesăbuiți și îi iubesc pe fiecare dintre ei, chiar și pe cei pe care nu am avut plăcerea să-i cunosc. În ultimul meu joc (pe Switch de data aceasta, deși am și versiunile pentru PS4 și PC) mi-am făcut eroul să arate ca celebritatea D&D Drizzt Do'Urden (dar și mai sexy, cumva), așa că am vrut să creez un pion. să se potrivească, iar robustul creator de personaje a fost mai mult decât bucuros să-l îndeplinească. Așa că mă plimb cu prietenul meu pitic, Bruenor Battlehammer, în remorche.

(Credit de imagine: Capcom)

Îmi place să-mi creez propriile tovarăși, dar apreciez la fel de mult abilitatea de a-i împrumuta pe alții. Împrumutul de pioni de la alți jucători este o idee atât de bună – dacă nu este în întregime unică pentru DD – și vă oferă un fond aproape infinit din care să trageți. Ce ciudat te vei întâlni în continuare? Totul este foarte interesant. Și este plăcut să știu că, chiar și atunci când nu joc, pionul meu ar putea ajuta pe altcineva. În felul meu, contribui la succesul jocului unui străin. Îmi place să fiu de ajutor, mai ales când nu implică niciun efort din partea mea. Și primesc o mică recompensă, pentru a începe, cu pionul meu care aduce lucruri înapoi cu ei în lumea mea. Cât de harnic!

În felul meu, contribui la succesul jocului unui străin.

Pionii au propriile lor tendințe – înclinații care determină modul în care acţionează pe câmpul de luptă – care, în tandem cu vocațiile lor, îi fac surprinzător de vioi și dinamici. Prin urmare, adăugarea unor pioni aparținând altor jucători vă poate zgudui cu adevărat grupul. Unii pioni sunt dornici să urce, alții vor încărca întotdeauna împotriva celui mai puternic inamic, iar unele suflete curajoase vor renunța la vindecare cât mai mult timp posibil. Acest lucru informează, de asemenea, scurtele lor fragmente de dialog, care, la rândul lor, întăresc despre ce se referă.

„Ce zici de misiunile secundare plictisitoare, Fraser?” Te aud plângând. Și da, au fost niște împuțiți. Dar misiunile mai mici, un pic de muncă ocupată ici și colo, fac ca toate aventurile epice să pară puțin mai semnificative. Tăierea puțin din căptușeală ar fi binevenită, minte, fără a schimba lucrurile radical. Mai puțin înapoi sau o modalitate de a vă deplasa mai repede, cel puțin, fără a vă baza pe teleportare, nici nu ar fi greșit. Poate un cal? Dacă poți cățăra un dragon, poți să călărești cu siguranță un cal. Poate că calul ar putea fi un pion. De fapt, ar trebui să fie 100% un pion.

Este perfect pentru mine, dar nu voi argumenta că Dragon's Dogma este un joc perfect. Ceea ce nu are nevoie, totuși, sunt o grămadă de caracteristici noi sau o hartă uriașă care o face pe cea veche să arate ca un mic loc de joacă. Amploarea și scara originalului este pe măsură, și într-o epocă în care lumile deschise pur și simplu nu știu când să spună „ajunge”, ceva mai restrâns, sau cel puțin ceva care știe ce este și rămâne cu este un adevărat răsfăț.

În linii mari, vreau doar mai multă Dogma Dragonului. Când mă agăț pentru viața dragă, în timp ce un grifon arzător trece prin aer și pionul meu de sub mine strigă „Te susțin!” Nu aș putea fi mai fericit. A fost atât de nou, ambițios și ciudat în urmă cu un deceniu încât există în afara timpului — un joc de rol singular pe care mulți îl pot evoca, de la Monster Hunter World la Elden Ring, dar că nimic nu se potrivește niciodată. 

Timestamp-ul:

Mai mult de la PC Gamer