Viitoarele căști MR de la Sony ar putea indica calea pentru controlerele de pe Vision Pro

Viitoarele căști MR de la Sony ar putea indica calea pentru controlerele de pe Vision Pro

Vision Pro nu are controlere, dar este clar că Apple va trebui să accepte intrarea hardware imersivă oarecum în viitor, fie doar pentru o mai mare precizie pe care ar putea-o aduce profesioniștilor din industrie. Sony are o interpretare destul de interesantă despre cum să ofere controlere în stil „pro”. a dezvăluit recent un sistem autonom axat pe întreprindere, care ar putea indica calea de urmat pentru Vision Pro.

Vision Pro este o cască de realitate mixtă, cu o mică criză de identitate. Deși din punct de vedere tehnic poate reda conținut VR complet captivant, fără controlere de mișcare multe dintre jocurile VR pe care le veți găsi pe Quest pur și simplu nu va face saltul dispozitivului de 3,500 USD, care este prezentat în schimb ca o mașină de productivitate capabilă să ruleze flota standard de aplicații iOS, pe lângă aplicațiile native visionOS.

Ok, poate nu este o „criză de identitate” ca atare, dar Apple a luat niște decizii clare de marketing cu Vision Pro, omițând controlerele, concentrându-se în schimb pe intrarea ochilor și a mâinii. Desigur, asta nu înseamnă că o vom face nu vezi controlere de mișcare pe Vision Pro, dar probabil că nu controlerele universale în stil tactil pe care mulți producători au convergit după dominația Meta în VR. Macar nu în viitorul apropiat.

La CES 2024 din ianuarie, Sony a dezvăluit căștile MR de sine stătătoare, bazate pe Snapdragon (încă fără nume), care promite o mulțime de funcții prietenoase pentru întreprinderi, cum ar fi microdisplay-uri OLED „4K”, video de trecere, un vizor flip-up și o pereche unică de controlere care își propun să atragă genul de profesioniști pe care, fără îndoială, Apple vrea să-i captureze și el la un moment dat.

[Conținutul încorporat]

Când va fi livrat cândva „mai târziu în 2024”, Sony include atât un controler asemănător unui indicator, care este operat cu degetul arătător, cât și un mic dispozitiv asemănător inelului care este controlat cu degetul mare. Da, sunt funky, dar au niște cazuri de utilizare destul de specifice în minte.

Inelul vă permite să selectați articole și să le ancorați ferm de mână, în timp ce așa-numitul „controler de indicare” permite ceea ce Sony numește „indicare stabilă și precisă în spații virtuale, cu forme optimizate și dispoziții ale butoanelor pentru o operare eficientă și precisă”. Este practic un stylus 3D, care speră Sony că va atrage creatorii care construiesc și vizionează obiecte 3D în setul cu cască, dar într-un mod natural și precis, creând o versiune aparent redusă a Creionul VR de la Wacom, care a fost anunțat încă din 2020.

Aștepta. De ce sunt controlorii atât de importanți în primul rând? Urmărirea manuală a lui Vision Pro este una dintre cele mai bune – și probabil va evolua pe parcursul ciclului de viață al căștilor – dar toate aceleași avertismente se aplică urmăririi optice a mâinilor Vision Pro așa cum se întâmplă în orice cască XR modernă. Adică, Apple (sau oricine) le poate face fără controlere.

Urmărirea manuală nu oferă feedback haptic, ceea ce nu este grozav pentru a stabili relații fizice cu obiectele digitale. Cu toate acestea, mai ales, folosirea unei mâini goale pentru a „prinde și trage” nu oferă tipul de prindere de precizie pe care o puteți obține de la controlerele urmărite, care includ în mod necesar butoane care nu trebuie să 'ghici' atunci când le folosiți, deoarece butoanele au praguri de activare precise pe care le puteți învăța intuitiv să le manipulați și să le anticipați. Butonul „știe” când doar îți așezi degetul pe el, când îl apesi până la jumătate și când este până la capăt — toate acestea pot fi integrate într-un mod mai bogat și mai precis de calcul spațial dincolo de simpla navigare prin meniurile UI și de a face niște lucruri mai ușoare de jocuri.

Sony's Upcoming MR Headset Could Point the Way for Controllers on Vision Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Imagine oferită de Sony

Ca să nu mai vorbim că alegerea unui lucru similar cu combinația inel/indicator de la Sony ar permite Apple să păstreze acea curbă de marketing de nivel profesional și, de asemenea, să ofere un accesoriu elegant (și foarte probabil costisitor) pe care știm cu toții că Apple îi place să-l vândă - dar asta pe lângă punct.

Totuși, nu este o mare surpriză pentru Apple sau pentru dezvoltatorii care creează aplicații native visionOS care folosesc abilitățile spațiale 3D ale căștilor. Deocamdată, Apple dorește ca Vision Pro să fie mai „computer de față” decât consola de jocuri, dar și mai „iPad de nivel inferior” decât Mac Pro, cel puțin în ceea ce privește aplicațiile hardcore din industrie pe care le poate suporta. Cu toate acestea, există mult spațiu de creștere, deoarece în acest moment Vision Pro are câteva aplicații pentru vizualizarea activelor 3D în spațiul captivant, cum ar fi polycam și aplicația axată pe întreprinderi JigSpace, și aplicații de sculptură obișnuită și de artă 2D, dar încă nu le place niciunul dintre instrumentele standard din industrie Blender or Autodesk, ambele acceptă de fapt căști VR.

Cu toate acestea, Apple este o companie de tip „așteptați și vedeți”, așa că concurenții săi ar putea avea nevoie să fie împreună „primul tip care trece prin perete” (care devine întotdeauna sângeros) înainte ca Fruit Company să urmeze exemplul. Având în vedere o a doua iterație a setului cu cască, s-a zvonit că va sosi cândva în următorii doi ani, Apple ar putea aștepta să dezvolte acel set de caracteristici mai târziu, nu mai devreme, fie și doar pentru a avea acel One More Thing™ cu adevărat util pe care să îl anunțe data viitoare când Tim Cook va urca pe scenă.

Timestamp-ul:

Mai mult de la Drumul spre VR