Această cască VR este concepută pentru a vă ucide de fapt PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Această cască VR este concepută să te omoare cu adevărat

Palmer Luckey a dezvoltat cel mai înfricoșător căști VR din toate timpurile?

Ieri a fost 4 noiembrie 2022, ziua în care mii de jucători s-au trezit prinși într-un VRMMORPG (joc de rol online masiv multiplayer) în romanul web japonez de succes devenit anime. Sword Art Onlinee. În poveste, jucătorii accesează lumea virtuală folosind NerveGear, o cască VR care, fără să știe, chiar ucide un utilizator dacă „mor” în joc.

În onoarea incidentului SAO, Palmer Luckey, fondatorul inițial al Oculus, și-a proiectat propria versiune a unei căști VR care te ucide dacă sănătatea ta scade prea mult. Luckey, care acum lucrează ca antreprenor de apărare, a împărtășit detalii despre proiect pe el blogul, spunând: „Veștile bune sunt că suntem la jumătatea drumului spre a face un NerveGear adevărat. Vestea proastă este că până acum mi-am dat seama doar de jumătatea care te ucide. Jumătatea perfectă a ecuației este încă cu mulți ani.”

Designul este pe cât de brutal, pe atât de simplist. Luckey a luat trei module de încărcare explozive dintr-un „proiect diferit” la care a lucrat și le-a montat pe o cască Meta Quest Pro. Încărcătoarele sunt conectate la un fotosenzor cu bandă îngustă care detectează când „ecranul clipește roșu la o anumită frecvență”, moment în care încărcările sunt declanșate, distrugând creierul utilizatorului în acest proces.

„În SAO, NerveGear conținea un emițător de microunde care putea fi depășit la niveluri letale, lucru pe care creatorul SAO și NerveGear însuși (Akihiko Kayaba) au putut să-l ascundă de angajații, autoritățile de reglementare și partenerii săi de producție”, a spus Luckey în blogul lui. „Sunt un tip destul de deștept, dar nu am putut găsi nicio modalitate de a face așa ceva să funcționeze, nu fără să atașez căștile la piese gigantice de echipamente. În loc de asta, am folosit trei module de încărcare explozivă...”

In Sabia de Arta, NerveGear are, de asemenea, un mecanism anti-manipulare care ucide automat utilizatorul dacă cineva încearcă să îndepărteze sau să distrugă dispozitivul. Luckey lucrează la un sistem propriu pentru a rezolva această problemă.

„În acest moment, este doar o piesă de artă de birou, un memento care provoacă gânduri despre căi neexplorate în designul jocurilor”, a spus Luckey. „Este, din câte știu eu, primul exemplu non-ficțiune al unui dispozitiv VR care poate ucide de fapt utilizatorul. Nu va fi ultimul.”

Pentru mai multe informații, consultați articolul complet de blog aici.

Credit imagine: Palmer Luckey

Timestamp-ul:

Mai mult de la VRScout