Apare dezbatere cu privire la recrutarea militară a tinerilor jucători

Apare dezbatere cu privire la recrutarea militară a tinerilor jucători

Apare dezbatere cu privire la recrutarea militară pentru tinerii jucători PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Echipa de eSports a Marinei SUA, Goats & Glory, își propune să recruteze jucători tineri, alocând 4.3 milioane de dolari pentru marketingul eSports pe fondul preocupărilor etice cu privire la țintirea tinerilor. 

În ciuda luptei de recrutare, filialele folosesc hit-uri uriașe, cum ar fi Fortnite ca instrumente de marketing. Cu toate acestea, unii veterani văd practica ca fiind lipsită de etică, mai ales având în vedere vârsta publicului de jocuri.

Armata SUA se confruntă cu o criză de recrutare care este determinată de declinul înrolărilor albilor și trebuie să abordeze problemele complexe legate de demografie, securitate națională și etica practicilor sale de recrutare.

Jocuri și recrutare militară

Pentru a crește recrutarea, US armata a început să folosească jocurile mai des din 2018. Acest lucru vine într-un moment crucial, deoarece forțele armate americane se confruntă cu cea mai mare criză de recrutare de când s-au transformat într-o forță de voluntari în urma războiului din Vietnam.

Din punctul de vedere al armatei, țintirea jucătorilor are sens, deoarece le permite să ajungă la grupul demografic mai tânăr și cunoscător de tehnologie pe care doresc să îl recruteze. Cu toate acestea, câțiva veterani au spus că nu este etică să promovezi armata prin jocuri video, transformând efectiv lupta într-un joc.

De exemplu, cei doisprezece marinari înrolați care fac parte din echipa Goats Glory a Marinei SUA se angajează în competiție online cu jucătorii.

O îngrijorare majoră este vârsta tânără a publicului de jocuri de noroc al armatei; Spațiile de jocuri online sunt populare în rândul minorilor, dintre care mulți au sub 13 ani, iar armata valorifică în mod intenționat jocurile care îi atrag. Dacă eforturile de recrutare ale armatei au succes, acești copii și adolescenți vor aplica în cele din urmă abilitățile pe care le-au perfecționat în timp ce joacă jocuri pe care le plac la război, cum ar fi pilotarea dronelor pentru a ucide de la distanță. În fiecare an, Marina îi alocă 3.5% din bugetul său de marketing eSports inițiative, care se ridică la până la 4.3 milioane USD.

Jocuri online și în școli

După ce armata nu a reușit să-și atingă obiectivele de recrutare la sfârșitul anilor 1990, a lansat un joc video destinat publicului mai tânăr. Potrivit unui colonel responsabil cu inițiativa, „un copil începe să se gândească la ce va face cu viața lui la 13 ani, nu la 17”. Corey Mead este autorul cărții War Play: Video Games and the Future of Armed Conflict. „Abia așteptați până când vor împlini 17 ani, pentru că până atunci își vor fi hotărât să urmeze o școală de meserii sau o facultate.” Armata Americii și jocul care a urmat au fost mari succese. Mead susține că relația dintre armată și industria jocurilor de noroc este încă „simbiotică”, iar armata împrumută resurse producătorilor de jocuri în schimbul narațiunilor pro-militare.

Prima echipă militară de eSports a fost formată în 2018 de armată. Cu toate acestea, a fost acuzat de practici neetice de recrutare în fluxul său Twitch. Aceasta a inclus cenzurarea întrebărilor despre crimele de război în chat-ul său și organizarea unui cadou fals pentru controler Xbox.

Preocupări etice

În mod semnificativ, reprezentantul Alexandria Ocasio-Cortez a propus o interdicție a recrutării Twitch care nu a trecut. Recrutarea pentru jocuri a continuat, dar armata a încetat să difuzeze pe Twitch.

În plus, dependența tot mai mare de eSports pentru recrutare a ridicat întrebări cu privire la responsabilitatea armatei de a-și prezenta rolul cu acuratețe și etic potențialilor recruți.

Timestamp-ul:

Mai mult de la MetaNews