Practic „Asgard's Wrath 2”: Următorul punct de referință pentru jocurile Quest

Practic „Asgard’s Wrath 2”: Următorul punct de referință pentru jocurile Quest

Dacă abia intri în VR, sunt șanse să nu fi jucat Mânia lui Asgard, RPG-ul metafinantat de la Sanzaru Games, care a venit exclusiv pentru Oculus Rift în 2019. La acea vreme, aventura de peste 30 de ore a fost unul dintre primele jocuri VR cu anvergură „AAA”, practic stabilind standardul pentru ceea ce era posibil în VR. . Luați-o de la noi: Sanzaru a făcut-o din nou, creând de data aceasta următorul mare etalon pe care să îl bată pentru jocurile pe Quest.

Am jucat doar puțin peste opt ore Mânia lui Asgard 2 până acum, motiv pentru care aceasta este o revizuire „practică” și nu o revizuire adecvată. Continuarea este promovată pentru a dura peste 100 de ore de căutări, jefuiri, târâi în temniță și tăiere prin ceea ce până acum nu ți se întâmplă. simţi ca un „joc Quest”, o denominație care să fie mai mic, mai puțin poli, mult mai puțin vibrant și reactiv, chiar dacă numai în virtutea umilului chipset mobil din interior.

Ok, când spun "ar trebui să", iau despre ce obișnuia să fie cazul. Este clar că dezvoltatorii sunt pe drumul lor spre a sparge această nucă specială și a crea jocuri Quest care se apropie de dinamica și detaliile PC VR. Și deși nu aveți nevoie de o sută de milioane de dolari din bugetul de dezvoltare pentru a atinge acele înălțimi vizuale (vedea Materia roșie 2 pe Quest), cu siguranță este necesar pentru a atinge tipul de scară și adâncime Mânia lui Asgard 2 a realizat.

Iată cum îl descrie Sanzaru: Awaken, Cosmic Guardian – Soarta realității stă în mâinile tale. Călătorește prin tărâmuri vaste locuite de zei în urmărirea Zeului Trickster Loki, care amenință că va desface firele universului. Depinde de tine să te lupți cu zei și monștri deopotrivă, în timp ce te înfrunți cu unul dintre cele mai mari și mai epice RPG-uri de acțiune experimentate vreodată în VR. Alături de zei egipteni legendari, te vei lupta cu războinici de moarte și creaturi mitice uimitoare prin lupte viscerale bazate pe fizică, cu arme și stiluri de joc unice. Deține eroi muritori unici și transformă animalele loiale în proprii tăi adepți războinici în timp ce explorezi o lume imensă, liberă și vie și rezolvi puzzle-uri uimitoare la scară divină.

Cel puțin până aici în călătoria mea de a învinge jocul de lungă durată, Mânia lui Asgard 2 pare să aibă mai mult tot. Abundă mai multe oportunități de temniță, deoarece se pare că există o mulțime de zone ascunse de curățat, puzzle-uri ecologice de rezolvat și comori de jefuit dincolo de cele din linia de căutare principală. Hărțile sunt, de asemenea, mai expansive, făcându-l să se simtă mai mult ca un joc cu lume deschisă; nu este, dar încă se simte impresionant de mare.

Și, deși există o mulțime de subsisteme de care să mușcăm (mai multe despre asta în recenzie), singurul lucru de care pare să se fi îndepărtat continuarea a fost complexitatea luptei - ceea ce cred că în general este un lucru bun. Continuarea este cu siguranță mai accesibilă decât originalul Mânia lui Asgard, care s-a concentrat puternic pe un sistem de parare în care era aproape imposibil să doborâți armura inamicului cu lovituri standard înainte de a ajunge la burta moale a unui inamic. Ar trebui să parați sau să blocați exact pentru a lăsa apărarea jos.

Practic „Asgard's Wrath 2”: următorul punct de referință pentru Quest Games PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.
Imagine cu amabilitatea Meta

Aici, puteți alege să parați, sau altfel să spargeți și să tăiați pentru a doborî încet apărarea scutului, ceea ce micșorează oarecum plafonul de abilități la întâlniri (în setările normale), dar reușește totuși să ofere opțiunea dacă doriți cel mai eficient mod de a ganking orice inamic dat. În cele din urmă, modul în care înfrunți inamicii depinde de tine, ceea ce se simte ca un compromis frumos. Dacă vi se pare prea ieftin, este posibil să nu vă implicați în sistemul de luptă așa cum a fost prevăzut. Oricare ar fi cazul, lupta este fizică și fluidă, așa că fă loc departe de televizoare, monitoare, copii, animale de companie și orice altceva nu vrei să fie suficient de lovit.

Pe lângă o gamă largă de inamici normali, au existat momente adevărate „wow” datorită unor șefi absolut masivi, care până acum se simt ca niște întâlniri autentice și nu lucruri de sfârșit de nivel preplanificate care altfel s-ar simți. un pic prea „jocătos”. Totul se simte destul de epic, ceea ce este o schimbare atât de frumoasă de ritm pe Quest, deoarece majoritatea covârșitoare a jocurilor Quest tind să fie restrânse de buget, făcându-le mai scurte și mai mici ca scop.

Practic „Asgard's Wrath 2”: următorul punct de referință pentru Quest Games PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.
Imagine cu amabilitatea Meta

Încă, Mânia lui Asgard 2 se bazează pe o mulțime de jocuri tradiționale, deși multe au fost traduse suficient de bine în VR pentru a-i face să se simtă suficient de nativi. Luați, de exemplu, scenele de filmare. RPG-ul de aventură este plin, pe bună dreptate, este plin de ele, dar în loc să se uite la tipi care supraacţionează pe o scenă virtuală sau să fie deformaţi în jurul mediului înconjurător pentru a vedea unghiuri diferite de „cameră”, cum ar fi multe jocuri care pur şi simplu nu ne înţeleg capetele. 't aparate de fotografiat, în schimb, vizionați acțiunea într-un mod care pare mai natural pentru VR. Cutscenele prezintă aproape întotdeauna o mișcare liniară înainte, cum ar fi călare pe spatele unei păsări și vizionarea unei întâlniri stilizate în memoria unui personaj cheie.

Vezi post pe imgur.com

Unul dintre lucrurile frumoase despre AW2 este masa de puzzle-uri de mediu, dintre care multe vă cer să aveți forma divină și, într-un fel de cooperare pentru un singur jucător, ghidați-vă micul muritor către obiectiv. Acest lucru poate fi să descoperi un sistem de cârlig și scripete sau să miști pietre pentru a echilibra corect un set uriaș de cântare, între timp să-ți recuperezi forma muritoare pentru a trage o pârghie sau să sari pe o platformă pentru a merge înainte. Încă abia trec prin carnea jocului, dar până acum mă simt suficient de plin de aceste oportunități uluitoare.

Pe lângă linia principală de misiuni, în joc este îngropat și un mini-joc roguelike care vă pune la încercare temnița împotriva unui clasament mondial. Poți alege să te angajezi sau nu cu asta, doar să știi că, dacă o faci, poți de fapt să mănânci lucruri de păstrat, ceea ce îți va face progresul în joc mai ușor.

Practic „Asgard's Wrath 2”: următorul punct de referință pentru Quest Games PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.
Imagine capturată de Road to VR

În cele din urmă, abia aștept să dedic mai mult timp jocului Mânia lui Asgard 2 până la capăt pentru revizuirea mea finală. Acolo unde alte jocuri s-ar fi terminat sau ne-ar fi lăsat altfel pe un umeraș de stâncă, se pare că aceasta continuarea mai mare (și posibil mai bună) tocmai începe să dezlipească straturile pentru a dezvălui o epopee despre care cu siguranță pot spune că merită hype-ul și timpul să-l joci. De asemenea, merită să investiți într-un cablu lung sau într-o curea de cap pentru baterie, ca să nu sperați să vă reîncărcați căștile de cel puțin 50 de ori înainte ca creditele de final să apară.

Timestamp-ul:

Mai mult de la Drumul spre VR