Revizuirea lui Asgard's Wrath 2: scară divină, dar cu ce preț?

Revizuirea lui Asgard's Wrath 2: scară divină, dar cu ce preț?

Asgard’s Wrath 2 este disponibil acum, aducând genul RPG fantasy din lumea deschisă pentru masele VR.

Ca prima lansare a Sanzaru Games post-achizitie, jocul este al lui Meta primul pariu important pe jocurile AAA pentru realitate virtuală de sine stătătoare. Conducând jucătorul printr-o poveste epică a zeilor, oferă în cele din urmă o experiență de o amploare nemaivăzută anterior pe căștile Quest - dar cu ce preț?

[Conținutul încorporat]

Asgard’s Wrath 2 este o continuare a 2019 original pentru PC VR, plasându-l într-o poziție interesantă ca primul titlu AAA Quest cu buget mare al lui Meta. Este o continuare pe care puțini o clamau, acum inclusă gratuit cu achiziționarea căștilor pentru un ecosistem complet diferit (și de sine stătător). Este posibil ca puțini proprietari de Quest să fi auzit măcar de original Mânia lui Asgard, darămite l-am jucat.

Asgard’s Wrath 2 Review - Fapte

Platforme: Meta Quest (Recenzie efectuată pe Quest 3)
Data de lansare: decembrie 15
Dezvoltator: Jocuri Sanzaru
Preț: 59.99 USD (sau inclus gratuit la achiziționarea căștilor Meta Quest 3 până pe 27 ianuarie 2024)

Continuarea continuă exact de unde a rămas originalul, dar Meta și Sanzaru insistă că poate fi jucat fără cunoștințe sau experiență prealabilă. Un prolog opțional îi poate aduce pe cei neinițiați la curent cu povestea de până acum, care se termină cu jucătorul păcălit de zeul nordic Loki și prins într-o tavernă fabricată din care acum trebuie să scape.

Ca cineva care nu a jucat originalul, nu pot spune că prologul s-a simțit deosebit de util în a rezuma concis o premisă narativă atât de densă. Cu toate acestea, asta nu contează cu adevărat – este o problemă care se întinde mai profund în întregul joc, cu narațiunea adesea blocată de tradiția evlavioasă, scăderea numelui și expunerea fără sfârșit. Obiectivul principal, cel puțin, este clar: găsiți-l pe Loki.

Așa începe o campanie extinsă care se mută de la dunele de nisip ale Egiptului spre malurile Nilului și către alte tărâmuri dincolo, inclusiv multe zone explorabile. Cu o distribuție înaltă de actori vocali, unii dintre cei mai cunoscuți zei din mitologia egipteană, greacă și nordică sunt aduși la viață în Asgard’s Wrath 2, cu animație și regie cinematografică uimitoare.

Cântare dumnezeiască

Amploarea enormă a jocului, atât în ​​sens cinematic, cât și structural, este bine exprimată în secvențele de deschidere. De la început, este clar că direcția artistică, animația și încadrarea cinematografică a lui Asgard’s Wrath 2 sunt sublime. După ce și-a început viața ca un titlu VR pentru PC, lăudat pentru grafica sa de înaltă fidelitate, continuarea îl vede pe Sanzaru să treacă franciza la hardware VR autonom – o mișcare care limitează în mod natural plafonul superior al fidelității grafice.

Este o dovadă a studioului că Asgard’s Wrath 2 depășește aceste limitări pentru a prezenta jucătorilor secvențe, perspective și medii care se desfășoară la o scară divină - la propriu și la figurat. Există momente în Asgard’s Wrath 2 care fulgeră concurența – nu în termeni de fidelitate, ci de grandiozitate. Jocul este încă, în cele mai bune momente, impresionant din punct de vedere vizual, dar direcția artistică și simțul unei amploare imense l-au pus mai presus de restul. În loc să se perfecționeze în texturi frumoase sau complexitate imensă, jocul se desfășoară în momente care solicită și vă direcționează intens atenția. Asgard’s Wrath 2 este incredibil la crearea unui spectacol și înțelege cum realitatea virtuală poate face acele momente mai uluitoare decât ar fi într-un sistem cu ecran plat.

Revizuirea lui Asgard's Wrath 2: scară divină, dar cu ce preț? PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Arta Performanței

Acele ochelari sunt și mai impresionante, având în vedere realizările tehnice necesare pentru a le scoate. Există mai multe situații în care Sanzaru Games împinge sistemul Quest la noi culmi cu măreția lui Asgard’s Wrath 2, depășind adesea ambiția deja ridicată a unora dintre cele mai bune titluri ale sistemului.

Meta ne-a spus înainte de lansare că jocul rulează la o rezoluție fixă ​​pe Quest 3 și va scala dinamic între 72Hz și 90Hz. Cu toate acestea, a existat o „problemă înainte de lansare” cu funcționarea la 90 Hz – a patch-ul post-lansare rezolvă acest lucru, permițând acum utilizatorilor să activeze permanent 90 Hz pe Quest 3. Patch-ul adaugă, de asemenea, o comutare Funcții de randare îmbunătățite pentru Quest 3, care va crește rezoluția de redare a jocului și va extinde distanța LOD. Pe Quest 2, Meta ne spune că jocul rulează la 72 Hz cu randare dinamică fixă ​​în zonele cu GPU grele.

Asgard’s Wrath 2 primește primele upgrade la Quest 3

Asgard’s Wrath 2 are acum setări exclusive Quest 3 pentru o rată de reîmprospătare de 90 Hz și o rezoluție mai mare cu distanțe LOD extinse.

Revizuirea lui Asgard's Wrath 2: scară divină, dar cu ce preț? PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Am constatat că performanța din Quest 3 este în mare parte solidă în general, cu unele probleme și momente ocazionale de tresărire. Acestea vor fi observate doar pentru unii, totuși și este puțin probabil să afecteze jocul celor mai mulți.

Pe lângă aceste două comutări, Asgard’s Wrath 2 nu prezintă alte îmbunătățiri vizuale specifice pentru Quest 3 la lansare. Aceasta înseamnă că calitatea texturii, iluminarea, umbrele și alte părți ale prezentării vizuale vor arăta identice pe Quest 2 și Quest 3. Aceasta este o mare dezamăgire, având în vedere că jocul este inclus gratuit la achiziționarea celui din urmă căști (care are performanța GPU-ului este de două ori mai mare a predecesorului său) până la sfârșitul lunii ianuarie.

Oculus Studios spune că are în minte „opțiuni de îmbunătățire suplimentare” pentru Asgard’s Wrath 2 pe Quest 3, dar nu va începe lucrul la ele cel puțin până în noul an.

În timpul jocului, este destul de clar că jocul a fost conceput nu doar pentru Quest, ci în special pentru Quest 2. Calitatea texturii, densitatea mediului și calitatea luminii sunt toate destul de conforme cu alte titluri Quest 2. Momentele mari atrag adesea atenția de la detaliile mai mici – cum ar fi texturile noroioase sau geometria simplificată a obiectelor – care dezvăluie unde au fost făcute reduceri clasice ale Quest 2.

Există, de asemenea, pop-in vizibile în întregul joc, cu obiecte care apar pe măsură ce vă apropiați de ele și rezolvând la o calitate mai bună a texturii sau la detalii geometrice crescute pe măsură ce vă apropiați (deși patch-ul viitor ar trebui să îl îmbunătățească pe acesta din urmă în Quest 3). Este de cele mai multe ori de iertare, dar să vezi că capre și alte animale sălbatice strălucesc în existență doar atunci când ești la câțiva metri distanță nu este grozav pentru a te scufunda într-un cadru bazat pe explorare.

Revizuirea lui Asgard's Wrath 2: scară divină, dar cu ce preț? PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

O lume cu totul nouă (semi-deschisă).

Uneori, se simte că Asgard’s Wrath 2 este obsedat să te convingă că nu este un „joc VR”, ci un joc tradițional cu ecran plat, cu avantajul suplimentar de a fi creat pentru realitate virtuală. Totul despre Asgard’s Wrath 2 – de la marketing la structura campaniei și la multe sisteme de joc – pare centrat în jurul conceptului că este la fel de mare, îndrăzneț și expansiv ca RPG-urile tale fantezie cu ecran plat preferate.

Din punct de vedere structural, jocul este o experiență de lume semi-deschisă cu o campanie principală care se întinde pe mai multe „Saga”, fiecare dintre acestea deblocând noi personaje jucabile, adepți, misiuni principale, zone explorabile și misiuni secundare. Meta și Sanzaru susțin că campania principală are o durată de 60 de ore, cu o durată totală de joc de 134 de ore pentru „compleționiştii” care acoperă tot ceea ce are de oferit jocul.

Fiecare joc va diferi, mai ales în funcție de cât timp petreci campania principală față de explorare sau misiuni secundare. În timpul jocului, am ajuns la jumătatea campaniei jocului în jurul valorii de 20 de ore. După ce ai petrecut timp în lumea deschisă, este greu să-ți imaginezi pe cineva (chiar și un completist) care ia 134 de ore pentru a finaliza totul în Asgard’s Wrath 2, dar și mai greu de imaginat că este o experiență complet plăcută, fără repetare grea.

Implementarea jocului a elementelor lumii deschise este destul de slabă. Harta include puncte de referință pentru misiuni secundare și alte distrageri ale campaniei, dar este rar ca ceva mi-a stârnit interesul suficient pentru a mă distra în mod natural în timp ce navighez de la punctul A la B.

Spre deosebire de stăpânirea lumii deschise a clasicelor moderne cu ecran plat, cum ar fi Red Dead Redemption 2 sau Breath of the Wild, povestirea emergentă este inexistentă sau prea forțată pentru a fi plăcută aici. Lumea lui Asgard’s Wrath 2 pare destul de sterp, deși deseori frumoasă, îmbrăcat pentru a naviga între misiuni și puncte de referință. Aproape niciodată nu se simte ca o civilizație vie și care respiră, ceea ce subminează oarecum miza de sfârșit a lumii pe care personajele jocului le discută atât de des.

Revizuirea lui Asgard's Wrath 2: scară divină, dar cu ce preț? PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Lupta mortala

În afara segmentelor de lume deschisă și de explorare, jocul moment la moment al lui Asgard’s Wrath 2 este în mare parte proiectat cu o abordare care primește VR. Există o mulțime de mecanici care profită de mediu în moduri care nu ar fi posibile – sau aproape la fel de captivante – pe o platformă cu ecran plat. Este clar că Sanzaru are multă dragoste și pasiune pentru formatul imersiv.

Jucați în rolul Cosmic Guardian, o figură evlavioasă care posedă o serie de personaje muritoare de-a lungul campaniei în căutarea pe mai multe tărâmuri pentru a găsi și învinge Loki. Primul muritor pe care îl locuiești este Abraxas, echipat cu o sabie, scut și topor. Mortalii pe care îi dețineți în saga ulterioară includ variații ale armelor Abraxas împreună cu instrumente complet noi, cum ar fi harpa cu arc a lui Cyrene.

Combat în Asgard’s Wrath 2 are o abordare mai condusă de utilizator decât originalul, permițând jucătorului să se angajeze în atacuri după bunul plac, fără a fi nevoit mai întâi să se apere sau să para. Din păcate, întâlnirile de luptă sunt totuși cea mai puțin captivantă parte din Asgard’s Wrath 2. Jocul urmărește o abordare bazată pe corp la corp, care suferă de lipsa încă nerezolvată a feedback-ului forței cu controlerele de mișcare VR. Pur și simplu nu se poate ocoli faptul că atunci când îți ridici sabia împotriva unui inamic, nu vei „simți” niciodată ciocnirea ulterioară. Există o deconectare inerentă între așteptările minții tale, mișcările brațelor tale și imaginile afișate în timpul luptei corp la corp.

Această problemă nu este inerentă lui Asgard’s Wrath 2 – este legată de limitările tehnologiei actuale VR. Este același motiv pentru care Valve s-a ferit de a implementa lupta corp la corp în Half-Life: Alyx, optând în schimb pentru lupta cu arme. Echipa de la Sanzaru este, de asemenea, clar conștientă de această problemă, deoarece îmbunătățește toate armele cu moduri alternative de operare care ocolesc complet angajamentul corp la corp.

Toate armele pot fi aruncate asupra inamicilor pentru a provoca daune ca proiectile rechemabile. Cu Abraxas, cea mai eficientă versiune a acestuia este toporul lui asemănător Kratos, dar orice armă va funcționa. Aruncarea armelor este, ulterior, o modalitate mult mai satisfăcătoare de a aborda angajamentele decât lupta corp la corp, care se transformă cu ușurință în slapstick.

Lupta are o profunzime în general – inamicii au un scut/sistem de sănătate, puncte slabe pentru daune suplimentare și vor contracara atacurile intuitiv pentru a vă împiedica să trimiteți spam unei singure abilități – iar arborele extins de abilități vă permite să vă adaptați stilul de luptă în funcție de anumite arme sau actiuni. Cu toate acestea, cele mai antrenante secvențe de luptă sunt bătăliile cu sefii mari sau momentele similare la comandă. Întâlnirile generale de luptă devin rapid memorabile și repetitive.

Revizuirea lui Asgard's Wrath 2: scară divină, dar cu ce preț? PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Piese încurcate

Majoritatea misiunilor din Asgard’s Wrath 2 seamănă structural cu „dungeons” de jocuri convenționale, implicând un amestec de scenarii puzzle și întâlniri de luptă în timp ce navighezi printr-un mediu de misiune liniar pentru a recupera un obiect sau a ajunge din punctul A în punctul B.

Puzzle-urile implică adesea folosirea armelor în afara luptei pentru a afecta mediul sau pentru a traversa secvențe de platforme. Armele aruncate pot lovi elemente precum butoanele îndepărtate, inducând adesea secvențe cronometrate sau deschizând noi zone.

O actualizare la mijlocul sagai la sabia lui Abraxas include o abilitate asemănătoare grapplerului, care vă permite să vă trageți dintr-o zonă în alta folosind puncte de fixare. De asemenea, harpa lui Cyrene poate fi folosită pentru a atrage creaturi de apă în jurul zonelor pentru a rezolva anumite puzzle-uri în secțiunile ulterioare ale jocului.

Segmentele de puzzle la scară divină din original revin și în Asgard’s Wrath 2, văzându-vă că comutați dinamic între un joc la scară muritor și o formă divină mai mare, care privește mediul de sus. În timp ce jucați la scara lui Dumnezeu, puteți ridica obiecte și repoziționați părți ale mediului pentru a deschide calea de urmat sau pentru a vă afecta opțiunile în formă muritoare. Este una dintre cele mai unice mecanici ale jocului și rămâne una dintre cele mai interesante abordări ale francizei pentru a deruta.

Misiunile combină frecvent utilizarea armelor, adepților, jocului la scara lui Dumnezeu și a altor elemente de mediu (cum ar fi cârlige, lanțuri, pârghii și scripete) pentru a crea combinații captivante care mențin jocul proaspăt în fiecare saga.

De-a lungul campaniei, vei recruta și o serie de adepți animale care pot fi chemați să lupte alături de tine sau să folosească abilități unice pentru a ajuta la rezolvarea puzzle-urilor, adăugând mecanisme noi și adâncime sporită. Adepții pot fi, de asemenea, transformați în monturi pentru a ocoli rapid mediul în timpul explorării – Subira pantera și Wahka babuinul sunt grozave pe uscat, în timp ce șoimul Pa'akhet deschide traversarea aeriană, în timp ce hipopotamitul Mereret vă ajută să navigați în apele Nilului. .

O structură RPG

Asgard’s Wrath 2 are toate elementele unei structuri tradiționale de RPG fantezie. Alături de lumea explorabilă menționată mai sus, misiuni secundare, temnițe pline de puzzle și structura generală a misiunii, există majoritatea celorlalte elemente RPG la care te-ai aștepta: obiecte de colecție, poțiuni, arbori de abilități, inventar, mâncare, creație de obiecte, comori, știri expansive, dialog opțional. poteci, o zonă hub cu comercianți care oferă articole și upgrade – lotul. Pentru cei care se bucură de acest nivel de profunzime, toate aceste sisteme vă stau la dispoziție. Cu toate acestea, le-am găsit în mare parte superflue pentru experiența de bază. O mare parte din campanie pare jucabilă fără a profita de multe dintre ele.

Nu ajută cu nimic faptul că sistemele de meniu – folosite pentru hărți, gestionarea inventarului, urmărirea misiunilor și multe altele – sunt toate destul de prost concepute pentru realitatea virtuală, prezentând ecrane gigantice cu care interacționați prin arătarea unui cursor bazat pe controler. Se simte la kilometri distanță de sistemul de meniu VR-first folosit în Spărgătoare de sticlă sau metoda de inventariere a rucsacului folosită în Sfinții și păcătoșii, ambele fiind concepute în jurul interacțiunilor fizice și, prin urmare, mult mai intuitive.

Asgard’s Wrath 2 Review – Confort

Asgard’s Wrath 2 folosește o locomoție lină bazată pe bastoane, alături de diverse mișcări automate, cum ar fi alergarea pe perete, alunecarea, grappările și multe altele. Există, de asemenea, secvențe care prezintă mișcare automată lentă de-a lungul unui traseu stabilit. Jocul include mai multe opțiuni pentru a reduce intensitatea mișcării, inclusiv opțiuni pentru a reduce tremuratul capului și efectele legate de mișcare.

În nostru avanpremieră, am observat că Asgard’s Wrath 2 nu a inclus implementarea tradițională a sistemelor de vignete pentru confort, denumite în joc „tuneling”. Pe baza feedback-ului, jocul a fost actualizat înainte de lansare și include acum integrarea tradițională a vignetei cu intensitate reglabilă. Există, de asemenea, opțiuni pentru rotirea lină/rapidă, împreună cu ajustări ale unghiului de rotire.

Chiar și cu vigneta activată, Asgard’s Wrath 2 poate fi o experiență intensă – cei cu susceptibilitate la greață și rău de mișcare în VR ar trebui, ca întotdeauna, să abordeze cu grijă.

Revizuirea lui Asgard's Wrath 2: scară divină, dar cu ce preț? PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Asgard’s Wrath 2 Review – Verdictul final

Asgard’s Wrath 2 oferă jucătorilor Quest mai mult ca niciodată, la o scară neexploatată. Există multe momente incredibile de joc la comandă, regie cinematografică și animație expertă și secvențe uimitoare de proporții cu adevărat asemănătoare lui Dumnezeu. Cu toate acestea, jocul se reduce adesea la convenții care nu servesc întotdeauna mediul pentru care a fost proiectat, cu buzunare de joc epic înfășurate în jurul unei structuri derivate de ecran plat.

Imaginează-ți dacă capitolele din Half-Life: Alyx au fost intercalate de un Oraș 17 explorabil din „lume deschisă” – întâlniri repetitive Combinați, câteva obiecte de colecție bazate pe tradiții și „temnite” cu crabi nesfârșiti și puzzle-uri cu mai multe instrumente, dar un oraș aproape pustiu prin care trebuie să vă mutați pentru a ajunge. până la începutul următoarelor misiuni de campanie. Acesta este adesea ceea ce se simte când joci Asgard’s Wrath 2.

Există o campanie VR solidă în Asgard’s Wrath 2. Este doar o chestiune dacă ești cineva căruia îi va plăcea – sau pur și simplu va suporta – tot ceea ce vine alături de el.

Revizuirea lui Asgard's Wrath 2: scară divină, dar cu ce preț? PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

UploadVR folosește un sistem de evaluare de 5 stele pentru recenziile jocurilor noastre - puteți citi o defalcare a fiecărei evaluări cu stele în revizuiți liniile directoare.

Nota editorului: această recenzie a fost publicată pentru prima dată pe 14 decembrie 2023 ca revizuire în curs. A fost actualizat și republicat, inclusiv gânduri extinse și un verdict final, pe 20 decembrie.

Timestamp-ul:

Mai mult de la UploadVR