Cele mai mari anunțuri de la Meta Connect și ce înseamnă toate acestea pentru viitorul XR

Cele mai mari anunțuri de la Meta Connect și ce înseamnă toate acestea pentru viitorul XR

Meta Connect 2023 s-a încheiat, aducând cu el un potop de informații de la unul dintre cei mai mari jucători ai industriei XR. Iată o privire la cele mai mari anunțuri de la Connect 2023, dar, mai important, ce înseamnă toate acestea pentru viitorul XR.

Săptămâna trecută a marcat cea de-a zecea conferință anuală Connect și prima conferință Connect după pandemia de Covid care a avut o componentă în persoană. Evenimentul a început inițial ca Oculus Connect în 10. După ce am participat la fiecare conferință Connect, este uimitor când mă uit în jur cât de multe s-au schimbat și cât de repede au trecut totul. Pentru aceia dintre voi care citiți și urmăriți la fel de mult timp, mă bucur că sunteți încă în această călătorie cu noi!

Deci iată-ne după 10 conexiuni. Care au fost marile anunțuri și ce înseamnă toate acestea?

căutarea obiectivului 3

Evident, cel mai mare anunț este dezvăluirea și lansarea rapidă a celei mai recente căști Meta, Quest 3. Puteți consulta detalii și specificații complete ale anunțului aici şi-mi previzualizare practică cu căștile aici. Pe scurt și subțire, Quest 3 este o îmbunătățire hardware mare față de Quest 2 (dar încă reținut de software-ul său) și va fi lansat pe 10 octombrie, începând de la 500 USD.

Quest 3 marchează dizolvarea completă a Oculus – startup-ul VR pe care Facebook l-a cumpărat în 2014 pentru a-și lansa intrarea în XR. Este primul set de căști al companiei care se lansează în urma rebrand-ului Facebook către Meta, fără a lăsa în urmă nicio urmă a mărcii Oculus originale și foarte bine privite.

Mere și portocale

Pe scena de la Connect, CEO-ul Meta, Mark Zuckerberg, a numit Quest 3 „primul set de căști de realitate mixtă mainstream”. Prin „mainstream” înțeleg că a vrut să spună „accesibil la mainstream', având în vedere punctul său de preț. Acest lucru a fost în mod clar în contrast intenționat cu viitorul Vision Pro de la Apple, care, în opinia lui, este semnificativ mai puțin accesibil având în vedere prețul său de 3,500 USD. Deși nu a menționat Apple după nume, comentariile sale despre accesibilitate, „fără baterie” și „fără legătură” au fost în mod clar vizate de Vision Pro.

Marketing mixt

Meta lucrează din greu pentru a comercializa capabilitățile de realitate mixtă ale Quest 3, dar pentru toate potenţial caracteristica are, nu există o aplicație ucigașă pentru tehnologie. Și da, a avea tehnologia acolo este esențială pentru a crea mai multe oportunități pentru o astfel de aplicație ucigașă, dar Meta își tratează în mod substanțial dezvoltatorii și clienții ca testeri beta ai acestei tehnologii. Abordarea „market it and they will come” care nu părea să iasă prea bine pentru Quest Pro.

Personal, îmi fac griji că noua caracteristică este împinsă atât de mult de Meta, încât va distrage atenția organismului de dezvoltatori VR, care altfel ar servi mai bine o bază de clienți existentă, care este în mare măsură înfometată de conținut VR de înaltă calitate.

Indiferent dacă există sau nu o aplicație ucigașă pentru capabilitățile îmbunătățite de realitate mixtă ale lui Quest 3, nu există nicio îndoială că tehnologia ar putea fi un avantaj major pentru UX-ul general al căștilor, care are nevoie substanțială de o revizuire radicală. Sper cu adevărat că compania a activat modul implicit de trecere a realității mixte, astfel încât atunci când oamenii își pun setul cu cască, nu se simt imediat orbi și deconectați de realitate sau trebuie să se simtă în jur pentru a-și găsi controlerele. O tranziție ușoară în și în afara experiențelor complet imersive este o idee bună și una care este bine servită cu o vizualizare de înaltă calitate.

Apple, pe de altă parte, a stabilit deja realitatea mixtă de trecere ca implicită atunci când își pune setul cu cască și, deocamdată, chiar își imaginează că este modul în care utilizatorii își vor petrece cea mai mare parte a timpului. Apple a introdus acest lucru de la zero, dar Meta mai are un drum lung de parcurs pentru a-l perfecționa în căștile lor.

Augmente vs volume

Cele mai mari anunțuri de la Meta Connect și ce înseamnă toate acestea pentru viitorul XR PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.
Imagine cu amabilitatea Meta

Mai multe anunțuri Connect ne-au arătat și modul în care Meta răspunde deja la amenințarea căștilor XR de la Apple, în ciuda diferenței mari de preț dintre oferte.

Pentru un, Meta a anunțat „Augmente”, care sunt dezvoltatorii de appleturi pe care le vor putea construi pe care utilizatorii le pot plasa în poziții ancorate permanent în casa lor în realitate mixtă. De exemplu, ai putea plasa un ceas virtual pe perete și să-l vezi mereu acolo, sau o tablă virtuală de șah pe măsuța ta de cafea.

Acest lucru este, desigur, foarte asemănător cu conceptul Apple de „Volume” și, deși Apple cu siguranță nu a inventat ideea de a avea applet-uri MR care trăiesc la infinit în spațiul din jurul tău (și nici Meta), este clar că Vision Pro care se profilează forțează Meta să-și concentreze accentul pe această capacitate.

Meta spune că dezvoltatorii vor putea începe să construiască „Augments” pe platforma Quest cândva anul viitor, dar nu este clar dacă acest lucru se va întâmpla înainte sau după ce Apple lansează Vision Pro.

Microgresturi

Augmentele nu sunt singura modalitate prin care Meta a arătat la Connect că răspunde la Apple. Compania a anunțat, de asemenea, că lucrează la un sistem de detectare a „microgesturilor” pentru intrarea de urmărire manuală – planificat pentru lansarea inițială pentru dezvoltatori anul viitor – care arată îngrozitor de similar cu gesturile subtile de ciupire care sunt utilizate în principal pentru a controla Vision Pro:

[Conținutul încorporat]

Din nou, nici Apple și nici Meta nu își pot lua creditul pentru inventarea acestei modalități de introducere a „microgestului”. La fel ca Apple, Meta a cercetat aceste lucruri de ani de zile, dar nu există nicio îndoială că urgența bruscă de a pune tehnologia în mâinile dezvoltatorilor este legată de ceea ce Apple va aduce în curând pe piață.

Un pas în sus pentru dezvoltatori

Avatarurile fără picioare ale lui Meta au fost subiectul multor glume. Compania a evitat problema de a arăta picioarele oricui, deoarece acestea sunt foarte greu de urmărit cu un set de căști din interior spre exterior precum Quest, iar efectuarea unei simple estimari poate duce la mișcări stânjenite și incomode ale picioarelor.

Cele mai mari anunțuri de la Meta Connect și ce înseamnă toate acestea pentru viitorul XR PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.
Imagine cu amabilitatea Meta

Dar acum, compania adaugă în sfârșit estimarea piciorului la modelele sale de avatar și oferă dezvoltatorilor acces la aceeași tehnologie pentru a o încorpora în jocurile și aplicațiile lor.

Și se pare că compania nu cedează doar presiunii memelor de avatar fără picioare, scuipând același tip de soluții IK de la terțe părți care sunt folosite în multe titluri VR existente. Meta își numește soluția „picioare generative” și spune că sistemul se bazează pe urmărirea părții superioare a corpului utilizatorului pentru a estima mișcările picioarelor plauzibil realiste. O demonstrație la Connect arată că lucrurile arată destul de bine:

[Conținutul încorporat]

Rămâne de văzut cât de flexibil este sistemul (de exemplu, cum va arăta dacă un jucător joacă bowling sau schiează etc?).

Meta spune că sistemul poate reproduce mișcările obișnuite ale picioarelor, cum ar fi „în picioare, mers, sărituri și multe altele”, dar observă, de asemenea, că există limitări. Deoarece picioarele nu sunt de fapt urmărite (doar estimat), modelul de picioare generative nu va putea reproduce mișcări unice, cum ar fi ridicarea genunchiului spre piept sau răsucirea picioarelor în unghiuri diferite.

Practic Tu

Adăugarea picioarelor coincide cu o altă îmbunătățire viitoare a modelării avatarului Meta, pe care compania o numește urmărire corporală în interior (IOBT).

În timp ce căștile lui Meta au urmărit întotdeauna capul și mâinile jucătorului folosind setul cu cască și controlerele, restul trunchiului (brațe, umeri, gât) a fost estimat în întregime folosind modele matematice pentru a afla în ce poziție ar trebui să fie.

Pentru prima dată pe căștile lui Meta, IOBT va urmări de fapt părți din partea superioară a corpului jucătorului, permițând modelului de avatar al companiei să încorporeze mai multe mișcări reale ale jucătorului, mai degrabă decât să facă presupuneri.

Mai exact, Meta spune că noul său sistem poate folosi camerele căștilor pentru a urmări pozițiile încheieturii mâinii, coatelor, umerilor și trunchiului, ceea ce duce la ipostaze avatarului mai naturale și mai precise. Capacitatea IOBT poate funcționa atât cu urmărirea controlerului, cât și cu urmărirea manuală fără controler.

Ambele capabilități vor fi incluse în „Movement SDK” al Meta. Compania spune că „picioarele generative” vor veni la Quest 2, 3 și Pro, dar capacitatea IOBT ar putea ajunge să fie exclusivă pentru Quest 3 (și poate Pro), având în vedere diferitele poziții ale camerelor care par a fi menite să facă posibilă IOBT.

Calm înainte de furtună sau ape mai calme în general?

La Connect, Meta a distribuit și cea mai recentă etapă a veniturilor pentru magazinul Quest: au fost cheltuite peste 2 miliarde de dolari pe jocuri și aplicații. Asta înseamnă că Meta a băgat în buzunar aproximativ 600 de milioane de dolari din magazinul său, în timp ce restul de 1.4 miliarde de dolari au ajuns dezvoltatorilor.

Cu siguranță nu este nimic de observat și, în timp ce mulți dezvoltatori găsesc succes în magazinul Quest, cifra echivalează cu o încetinire a impulsului veniturilor în ultimele 12 luni, una pe care mulți dezvoltatori mi-au spus că o simt.

Cele mai mari anunțuri de la Meta Connect și ce înseamnă toate acestea pentru viitorul XR PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Motivul încetinirii este probabil o combinație a vechimii lui Quest 2 (acum trei ani), anunțul destul de timpuriu al Quest 3, o bibliotecă de conținut care nu satisface deloc așteptările utilizatorilor și o rată de retenție care încă se luptă determinată de problemele esențiale de UX. .

Quest 3 este pregătit pentru un sezon de sărbători puternic, dar cu prețul său mai mare și cu aplicația ucigașă lipsă pentru caracteristica de realitate mixtă puternic comercializată, se va descurca la fel de bine ca performanța Quest 2 în 2021?

Continuați pe pagina 2: Ce nu a fost anunțat »

Timestamp-ul:

Mai mult de la Drumul spre VR