CES 2023: Cât de departe poate Tilt Five duce jocurile AR?

CES 2023: Cât de departe poate Tilt Five duce jocurile AR?

Dacă ochelarii AR și VR sunt pe căi paralele în viitorul previzibil, așa cum cercetătorul de top de la Meta, Michael Abrash, recent sugerat, when will we see the first hit consumer AR product? Exactly when will an AR headset sell millions of units and achieve a self-sustaining cycle of developer success which drives new content to its platform?

And can Tilt Five get there first?

Săptămâna trecută, în Las Vegas, Jeri Ellsworth a transportat ambalajul de consum pentru ochelarii AR Tilt Five. Un set de două persoane începe în jur de 660 USD Site-ul lui Tilt Five, cu livrarea listată în cel puțin 4 săptămâni de la data scrierii acestui articol.

CEO-ul Tilt Five a scos două perechi de ochelari din compartimentele lor din cutie și i-a conectat la laptop. Am pus ramele albe, ea a pus cealaltă pereche și a întins o covorașă retroreflectorizantă făcută de evantai în loc de tabla de joc standard din cutie. Creaturi și cărți au prins viață pe covorașul din fața mea în timp ce ne jucam o serie de jocuri pe care le-a lansat de pe laptopul ei.

CES 2023: How Far Can Tilt Five Take AR Gaming? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Fiecare jucător ar putea vedea scene diferite dacă dezvoltatorul dorește, a spus ea, ceea ce este ideal pentru păstrarea secretelor în multe jocuri fizice de masă, jocuri de cărți și jocuri video. Alte implementări, între timp, ar putea declanșa o ceață dinamică de război. De exemplu, un joc de strategie în timp real precum Command & Conquer s-ar putea simți uimitor pe hardware.

„Dacă trebuie să existe informații private într-un joc video tradițional, nu pot să le păstrez private de oamenii care se joacă pe aceeași canapea cu mine”, a spus Ellsworth. „Este dificil, de aceea nu vezi ecran divizat în prea multe jocuri video, este prea multă frecare.”

Tilt Five acceptă, de asemenea, o vizualizare sincronă, care este ideală pentru a învăța regulile unui joc sau pentru a privi. Pentru a mă învăța regulile unui joc viitor, Ellsworth a arătat către personaje și cărți din fața mea. Mâna ei a ascuns în mod obișnuit obiecte virtuale, cum ar fi plata unui truc de magie de un deceniu în pregătire.

„Sunt super mândră de asta”, a spus ea. „Cu toții am făcut experiențe VR în care strigăm la cineva din afară care încearcă să-l integreze. Dacă nu poți îmbarca rapid oamenii, nu poți avea un produs pe piața de masă.”

Sometime I wonder what the path to consumer VR would have looked like if Palmer Luckey & Brendan Iribe hadn’t sold Oculus to Facebook. What if Oculus hadn’t hired researchers like Abrash from Valve? Would consumer VR still be a thing and, if so, at what scale? Meta’s executive adviser John Carmack tocmai a ieșit Mark Zuckerberg’s effort after the CEO invested tens of billions of dollars in VR, writing in his departure note “it all could have happened a bit faster.” Does “bit” understate or overstate how much faster things could have gone? And if you stack the billions spent there against Sony, Microsoft, Magic Leap, Google, Apple and others, are all these executives investing too much on AR & VR, or too little? Getting the year wrong when an AR headset is compelling enough to be worn by millions could mean dropping into obscurity. Get it right, though, and you might play a key part in defining the 21st century.

The above is meant to contextualize two things. First, that Ellsworth’s journey din Supapă la CastAR la Înclina cinci în curs de dezvoltare supremely lightweight wide field of view AR glasses ran parallel to the Oculus VR story over the same period. Second, that Ellsworth tells me her dream would see Tilt Five become the “Nintendo of AR.”

„Momentul este probabil potrivit pentru noi, deoarece toate cărțile au fost pe masă de ceva timp pentru cei care lucrează în XR. În castAR, în primele zile, chiar și la Valve, toată lumea era mult prea optimistă”, a spus Ellsworth. „Acum am trecut de un deceniu și, nu, aceste probleme sunt dificile. Acest concept pe care l-am venit acum un deceniu - momentul este potrivit. Într-o zi vor exista soluții pentru asta, dar pe termen scurt nimeni nu va veni cu un câmp vizual la fel de larg ca al nostru, sau va avea o ocluzie la fel de perfectă ca a noastră.”

Tilt Five este departe de a deveni Nintendo of AR, dar tocmai a făcut-o își îndeplinește promisiunile Kickstarter pentru o cască AR cu un câmp vizual inovator pe fondul unei pandemii globale fără precedent. Anul trecut, Ellsworth ne-a spus că sunt lucrând la rularea mai multor perechi de ochelari de pe un singur computer și anul acesta ea a arătat exact asta într-o demonstrație solidă a progresului progresiv. Următorul? Jocuri obligatorii (Catan este confirmat) și suport pentru Android.

„Sunt mai multe despre care nu vorbim”, a tachinat Ellsworth. „Există mai multe căi pe care le putem parcurge în următoarele câteva decenii. Scopul nostru este să devenim o companie de mai multe miliarde de dolari, de ce să facem altfel?”

Cum exact Tilt Five devine Nintendo of AR nu este chiar clar – va ajuta dacă pot obține titluri uimitoare precum Demeo de la Resolution Games pe sistem. Totuși, demonstrații recente la Gamescom iar acum, la CES, sugerează că există suficient pachet pentru consumatori reunit aici pentru ca dezvoltatorii și entuziaștii să-și păstreze interesul în 2024.

„Trebuie să recunoașteți unde există bariere pe care nu le puteți rezolva rapid”, a spus Ellsworth. ” Câmp vizual foarte larg și îl poți purta oriunde în lume — acesta este și scopul meu. Dar nu este posibil acum și utilizatorului final nu-i pasă, vor doar să fie încântați. Cu asta mă ocup."

„Dacă cineva riscă asupra noastră în lumea investițiilor”, mi-a spus Ellsworth. „Cred că avem asta.”

Timestamp-ul:

Mai mult de la UploadVR