Bigscreen Beyond și proprietatea Varjo Aero au fost dezvăluite de Valve

Bigscreen Beyond și proprietatea Varjo Aero au fost dezvăluite de Valve

Bigscreen Beyond și Varjo Aero apar acum în Steam Hardware Survey, oferind o indicație despre proprietatea și utilizarea lor.

Ambele căști au început să apară într-o actualizare a datelor din ianuarie făcută de Valve la câteva zile după publicarea acesteia. Februarie este prima lună în care apar de la început.

Bigscreen Beyond & Varjo Aero Ownership Revealed By Valve PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

 Sondaj Steam Hardware și Software este oferit în fiecare lună unui eșantion aleatoriu din baza de utilizatori Steam. Dacă acceptați, încarcă în Valve o listă cu specificațiile PC-ului și perifericele dvs., precum și orice căști utilizate pe SteamVR în ultima lună.

Datele pentru februarie nu arată nicio modificare semnificativă a cotei relative de utilizare a căștilor. Meta Quest 3 a crescut rapid de când a fost lansat în octombrie, dar această creștere a încetinit acum semnificativ, căștile rămânând pe locul 3, chiar sub Valve Index. 14.5% dintre utilizatorii SteamVR în februarie au folosit Quest 3, în timp ce 15.8% au folosit Valve Index.

Quest 2 deține în continuare primul loc, așa cum a făcut-o la scurt timp după lansare în urmă cu mai bine de trei ani, cu 39.18%, o utilizare mai mare decât Quest 3 și Index combinate.

Bigscreen Beyond & Varjo Aero Ownership Revealed By Valve PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Bigscreen Beyond a fost folosit cu doar 0.15% și Varjo Aero cu 0.14%. Aceste căști rămân incredibil de nișă în comparație cu căștile mai populare de la Valve și Meta. Ambele căști oferă o rezoluție semnificativ mai mare decât Index, dar costă mult mai mult și necesită totuși stații de bază SteamVR Tracking.

În ianuarie, Varjo a confirmat asta Aero nu se mai produce după mai bine de doi ani pe piață, iar stocul nou nu este acum disponibil. Între timp, CEO-ul Bigscreen recent declarat compania a atins un flux de numerar pozitiv cu Beyond.

Bigscreen Beyond & Varjo Aero Ownership Revealed By Valve PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Procentul de utilizatori Steam care folosesc orice cască VR a scăzut ușor, de la 2.24% în ianuarie la 1.97% în februarie. Ajustând pentru China, unde majoritatea căștilor VR nu sunt vândute și majoritatea jocurilor VR nu sunt disponibile, toamna a fost mult mai mică. Ianuarie a înregistrat cea mai mare utilizare din aproape doi ani, ceea ce probabil a reflectat mulți utilizatori care au încercat praydog's UEVR mod, un instrument gratuit lansat la începutul lunii ianuarie, care injectează suport VR în aproape orice joc modern pentru computer realizat cu Unreal Engine. În mod clar, acest nivel de suport nu este suficient pentru a-i face pe toți să se întoarcă, iar creșterea pe termen lung a PC VR rămâne extrem de lentă.

Timestamp-ul:

Mai mult de la UploadVR