Epic Games „explorează suportul nativ Unreal Engine” pentru Apple Vision Pro

Epic Games „explorează suportul nativ Unreal Engine” pentru Apple Vision Pro

Epic Games is “exploring native Unreal Engine support" for Apple Vision Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Unity, creatorii popularului motor de joc, a anunțat la începutul acestei săptămâni că se pregătește percepe niște taxe destul de semnificative dezvoltatorilor, făcându-i pe mulți să se regândească dacă are mai mult sens să meargă cu concurența principală, Unreal Engine de la Epic Games. Se pare că Epic nu pierde timpul pentru a ajuta la tranziția celor care creează proiecte pentru Apple Vision Pro.

Potrivit lui Victor Lerp, Unreal Engine XR Product Specialist la Epic Games, compania „explorează acum suportul nativ Unreal Engine pentru Apple Vision Pro”, căștile de realitate mixtă care urmează să fie lansate la începutul anului 2024.

Lerp spune că este încă devreme, menționând că este „prea devreme pentru ca noi să împărtășim detalii despre gradul de sprijin sau termenele”.

Lerp a postat declarația pe Forumul de dezvoltare XR al Unreal Engine. O puteți citi integral mai jos, prin amabilitatea lui Alex Coulombe, CEO al studioului de creație XR Agile Lens:

În timpul dezvăluirii Vision Pro la WWDC în iunie, Apple a prezentat în mod proeminent suportul nativ Unity în viitorul său sistem de operare XR, visionOS. Unity a început să ofere acces beta la motorul său suportat de visionOS la scurt timp după aceea, făcându-l să se simtă ca o „momeală și comutare” pentru dezvoltatorii care deja creează jocuri noi sau care portau titlurile existente în Vision Pro.

După cum se explică prin Axios, noul plan al Unity va cere utilizatorilor nivelului său gratuit de servicii de dezvoltare să plătească companiei 0.20 USD pe instalare odată ce jocul lor atinge pragurile de ambele 200,000 de descărcări și câștigă 200,000 USD în venituri. Abonații la Unity Pro, care costă 2,000 de dolari pe an, au o structură de taxe diferită care scade proporțional cu numărul de instalări. Ceea ce constituie o „instalare” este încă destul de nebulos în acest moment, în ciuda clarificărilor ulterioare de la Unity. Oricare ar fi cazul, modificarea este programată să intre în vigoare începând cu 1 ianuarie 2024.

Între timp, creșterea propusă a prețului Unity a determinat multe echipe mici și mijlocii să reflecteze dacă să facă trecerea la Unreal Engine, desigur, mai complicat, sau să urmărească în întregime alte motoare de joc. Majoritatea studiourilor de jocuri XR se încadrează în această categorie, care (printre multe alte scenarii) ar putea împiedica echipele în timp ce încearcă să reproducă povești de succes gratuite, cum ar fi Eticheta Gorilla, care a generat venituri de peste 26 de milioane de dolari când a ajuns în Quest Store la sfârșitul anului trecut.

Timestamp-ul:

Mai mult de la Drumul spre VR