Revizuirea „Firmamentului” – Puzzle-uri complexe și bogăție vizuală lipsită de o atingere VR nativă

Revizuirea „Firmamentului” – Puzzle-uri complexe și bogăție vizuală lipsită de o atingere VR nativă

Firmament a fost creat în spiritul Myst, aventura de puzzle care definește genul studioului, care te învăluie într-un tărâm ciudat cu o arhitectură foarte impunătoare, toate care găzduiesc un amestec de puzzle-uri evident provocatoare. În acest sens, Firmament este un fel de câine bătrân cu câteva trucuri noi, deoarece aduce frumusețe modernă și finețe narativă, deși implementarea jocului VR pare, din păcate, un pic de ultimă oră.

Firmament Detalii:

Disponibil pe: SteamVR, PSVR 2 (vine mai târziu)
Data de lansare: Mai 11th, 2023
Preț: $35
Ddezvoltator: Lumi Cyan
Recenzat pe: Misiunea 2 prin Link

[Conținutul încorporat]

Modul de joc

Firmament: din latină firmamentum—ceea ce întărește sau susține. Într-un sens cosmologic antic, cuvântul a fost folosit și pentru a se referi la cer, sau bolta cerurilor fixată deasupra Pământului. Veți avea suficient timp să vă gândiți, ceea ce înseamnă că, în timp ce vă teleportați între cele patru tărâmuri prin intermediul podurilor de transport amplasate convenabil ale jocului, care vă transportă automat în stilul Dr. Who, pe munți măturați de vânt și grădini botanice steampunk care așteaptă să fie explorate ( și fix).

'Firmament' Review – Complex Puzzles & Visual Richness Lacking a Native VR Touch PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Imagine capturată de Road to VR

Firmament oferă adevărate momente de uimire între servirea unor puzzle-uri înnebunitoare de complexe – practic un joc Cyan Worlds până la capăt. Mașinile gigantice ale jocului vă vor lăsa să vă scărpinați în timp ce alergați înainte și înapoi doar pentru a vă asigura că lumina pilot figurativă este aprinsă. În timp ce aveți câteva înregistrări vocale bazate pe narațiuni și ați găsit note de urmat, practic sunteți pe cont propriu atunci când vine vorba de nedumerire, ceea ce înseamnă că nu veți fi îngrădit de un „robot util” care vă dă răspunsuri în ureche. Va trebui să acordați o atenție deosebită tuturor și să înțelegeți cu adevărat toate piesele în joc înainte de a putea înțelege lucrurile. A-ți bate capul împotriva puzzle-urilor rareori funcționează, așa că vei fi întâmpinat de o frustrare foarte familiară dacă ai jucat unul dintre cele mai recente jocuri ale lui Cyan, cum ar fi Obduction or Myst VR.

Oricum, iată câteva sfaturi utile: Ai grijă la fiecare scară. Ai grijă la fiecare priză. Ține-ți capul înclinat și încurcă-te puțin cu totul doar pentru a vedea dacă se mișcă, dar nu atât de mult încât să amesteci puzzle-uri dincolo de capacitatea de rezolvare prevăzută.

Interacțiunea cu lumea se realizează prin activarea unei ramuri de prize standardizate, care se împerechează cu instrumentul „adjunct” portabil – un fel ca o șurubelniță sonică controlată de la distanță care vă permite să legați și să interacționați cu mașinile. Unele prize au o singură funcție, cum ar fi deschiderea și închiderea unei uși, în timp ce altele au mai multe funcții pe care va trebui să le răsfoiți. Mai multe despre asta în Imersiune secțiunea de mai jos.

'Firmament' Review – Complex Puzzles & Visual Richness Lacking a Native VR Touch PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Imagine prin amabilitatea Cyan Worlds

Există o mulțime de alergări înainte și înapoi, ceea ce se simte mai mult ca o corvoadă în VR decât pe monitoarele tradiționale. Acea frustrare este agravată de momentele în care nu eram sigur dacă jocul a fost anulat, făcându-mă să mă întreb dacă eu am dat greșit sau jocul. Se pare Firmament a venit cel puțin bine pregătit pentru această eventualitate, deoarece puteți reseta în siguranță înapoi la o locație centrală, care de obicei resetează și puzzle-urile. Deși sunt complexe și în mare parte logice, o minoritate de soluții de puzzle pot fi de-a dreptul obtuze. Mi s-a oferit un ghid de soluții, care a inclus indicii, precum și soluții și nu mi-e rușine să spun că aveam nevoie de câteva dintre acele indicii pentru a finaliza jocul, ceea ce l-am făcut în aproximativ nouă ore.

Până la urmă sucul este în general merită strâns cu Firmament, pe măsură ce ești transportat către zone noi și mai impresionante ale jocului. În timp ce finalul m-a lăsat să mă simt puțin perplex, nivelul general de construire a lumii este extrem de ridicat. Mi-aș dori doar să pot fi mai mult prezent în joc și având mai multă putere decât să-mi arunc legătura pentru a manipula butoanele glorificate de on-off.

Imersiune

Firmament este un somptuos şi potenţial joc frumos în care mi-aș dori să fiu mai prezent. GTX-ul meu vechi 1080 a reușit să se joace decent pe setări grafice medii în majoritatea zonelor, ceea ce este mai mult decât pot spune despre Obductie. Totuși, o parte din frumusețea inerentă a jocului este afectată de margini zimțate și de noroi în unele zone, care simt că ar depăși cu adevărat limitele a ceea ce este posibil. GPU-ul meu, care este probabil specificația minimă pentru VR în acest moment, a fost mult mai fericit să sorbească toate setările scăzute, așa că asigurați-vă că vă reduceți așteptările dacă rulați o configurație mai veche sau mai puțin puternică ca a mea.

Am atins o parte din frustrarea rezolvării puzzle-urilor de mai sus, sau mai degrabă, atunci când rezolvarea puzzle-urilor merge prost, dar există o altă frustrare care are mai mult de-a face cu level design, și nu dacă lucrurile funcționează de fapt corect. Deși este elegant și în concordanță cu jocurile „AAA” în ceea ce privește grafica, designul de nivel este încă foarte mult înrădăcinat în trecutul punct-and-click al studioului, ceea ce înseamnă că veți avea mai puțină agenție fizică decât ați crede probabil că este rațional, având în vedere așteptarea mâinilor și picioarelor de lucru.

'Firmament' Review – Complex Puzzles & Visual Richness Lacking a Native VR Touch PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Imagine capturată de Road to VR

În VR, sunt obișnuit să pot nu numai să fac ceea ce pot în realitate fizică, cum ar fi cățăratul și săritura, dar chiar și mai mult. O parte din designul de nivel al jocului se simte ca un pas înapoi în ceea ce privește ceea ce ar trebui să fie posibil din punct de vedere logic, cum ar fi să treci peste o balustradă simplă sau ocolirea unei cutii pentru a ajunge într-o altă zonă. Știu că asta face parte integrantă din stilul de puzzle al studioului, dar dacă nu mi se oferă o explicație dincolo de „nu, pur și simplu nu poți din motive”, îmi afectează negativ percepția asupra solidității inerente a lumii din jurul meu.

Și, în timp ce lumea este atât de bogată în posibilități, singura modalitate semnificativă de a interacționa cu ea este să folosești instrumentul adjunct pentru a manipula prize, salvați un singur alt instrument care vi se oferă, care împrăștie gheața și alte bucăți de crusta în cale. Aceasta ridică întrebarea dacă Firmament folosește bine VR dincolo de a vă oferi o viziune mai captivantă a jocului. Din păcate, nu. Se pare mai degrabă un joc cu ecran plat cu un mod VR opțional care nu a informat cu adevărat multe dintre puzzle-urile jocului sau o mare parte din designul său de nivel. În timp ce cantitatea de backtracking dintr-un loc în altul nu este o astfel de problemă pe monitoarele tradiționale, se simte mult mai mult ca o corvoadă în VR.

'Firmament' Review – Complex Puzzles & Visual Richness Lacking a Native VR Touch PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Imagine capturată de Road to VR

Și totuși, toate frustrările de Firmament nu părea niciodată să mă copleșească complet. Scorul jocului este excelent, completând atât actoria vocală puternică, cât și narațiunea în mare parte bine motivată. Mi-aș dori doar să fie puțin mai simpatic pentru jucătorul modern VR și puțin mai puțin un mod opțional care funcționează în principiu, dar nu atât de bine pe cât ați spera.

Confort

Jocul este puțin în contradicție cu schemele standard de mișcare VR. În timp ce teleportarea și mișcarea lină sunt opțiuni, schema de mișcare implicită a jocului pune pornirea unui stick și mișcarea înainte pe altul - ceva cu care nu sunt obișnuit în general. Pe lângă câteva vehicule în stil cărucior, jocul este în cele din urmă suficient de confortabil pentru majoritatea jucătorilor.

Setări de confort „Firmament” – 18 mai 2023

Cotitură
Întoarcere artificială
Rotire rapidă
Întoarcere rapidă
Întoarcere lină
Mişcare
Mișcare artificială
Teleport-mutare
Dash-mutare
Mișcare lină
ochelari
Bazat pe cap
Bazat pe controler
Mână de mișcare schimbabilă
Postură
Modul Standing
Mod sezut
Ghemuit artificial
Adevărat ghemuit
Accesibilitate
Subtitrare
Limbă Engleză, italiană, germană, franceză, japoneză, coreeană, poloneză, portugheză (Brazilia), rusă, chineză simplificată, spaniolă (America Latină)
Dialog audio
Limbă Engleză
Dificultate reglabilă
Sunt necesare două mâini
Este nevoie de o ghemuit reală
Audierea este necesară
Înălțimea reglabilă a jucătorului

Timestamp-ul:

Mai mult de la Drumul spre VR