Fostul lider EverQuest: jocurile trebuie să fie create împreună cu jucătorii - Decriptare

Fostul lider EverQuest: jocurile trebuie să fie create împreună cu jucătorii – Decriptare

Former EverQuest Lead: Games Must Be Co-Created With Players - Decrypt PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

În ciuda inteligenței artificiale zumzetul umbrit il hype metavers acum stins, Web3 dezvoltatorii continuă să creeze lumi virtuale, sperând să aducă la viață o experiență precum „Oaza” din influentul „Ready Player One” al lui Ernest Cline.

Dar unii creatori de jocuri Web3 ar fi încercat să alerge înainte de a putea merge, făcând mari promisiuni în jurul unui NFT drop sau token în loc să dezvoltați mai întâi un concept de joc convingător. Dezvoltarea jocului poate fi grea și dificilă, lucru pe care unii constructori l-au aflat rapid.

Cu toate acestea, spațiul Web3 în evoluție și etosul său descentralizat pot avea în continuare impact asupra industriei mai ample a jocurilor video, mai ales dacă conținutul generat de utilizatori continuă să fie văzut ca o parte esențială a multor experiențe de joc.

Jeffrey Butler, Chief Product Officer Avalon, consideră că epoca dezvoltării proiectelor izolate a luat sfârșit. În opinia sa, viitorul metaversului este deschis și conectat, dezvoltatorii și comunitățile unindu-se pentru a construi experiențe de joc mai bune în tandem.

„Nu cred că este posibil ca vreo companie [unică] să creeze volumul de conținut pe care jucătorii insistă să îl poată consuma”, a spus Butler. decriptaţi la GamesBeat Summit 2023 de săptămâna aceasta din Los Angeles.

Butler a experimentat acest lucru de-a lungul a peste 20 de ani în dezvoltarea jocurilor, inclusiv în calitate de producător al influentului joc de rol online multiplayer masiv (MMORPG) de la Sony, EverQuest și director de creație pe EverQuest Next, anulat. El cunoaște bine stresul pe care îl simt dezvoltatorii de jocuri, designerii, testerii și jucătorii odată cu lansarea unui nou joc online.

„Să fim sinceri – realizarea unui joc multiplayer masiv este o activitate incredibil de oneroasă”, a spus Butler, subliniind cantitatea enormă de timp, efort și resurse necesare pentru a crea un joc MMO de succes. „Oamenii s-au epuizat în industrie... a fost prea mult pentru unii oameni, prea stresant, prea mare presiune.”

Butler a spus că a văzut potențialul de a crea lumi virtuale mai largi, interconectate, încă de la EverQuest original, în 1999. A început ca un jucător înfocat al jocului online clasic și apoi s-a alăturat studioului, urcând rapid în rândurile. spuse Butler decriptaţi că chiar și acea privire timpurie a jocurilor online a fost ca și cum ai căuta într-o minge de cristal pentru Metaverse.

„Lucrul care a contat pentru mine, lucrând la EverQuest, a fost că puteam să stârnesc ochii și să văd la mare distanță – peste orizont – ceva ca Oaza din „Ready Player One”.

Creat de autor Neal stephenson în romanul iconic cyberpunk „Snow Crash”, „metaverse” a devenit un cuvânt popular în Web3 pentru a descrie lumi virtuale care ar putea varia de la jocuri la locuri de muncă. Cu toate acestea, detractorii au numit metaversul o luare de numerar pentru a capta bani de capital de risc și zgomotul inițial prăbușit și ars.

Butler a spus că nu-i place să folosească termenul „metavers” pentru a descrie Avalon din cauza conotației negative, preferând în schimb să numească viitorul univers digital un joc. Avalon este primul joc titular de la Avalon Corp, iar jocul bazat pe Unreal Engine 5 va include o combinație de elemente MMO și metaverse.

În februarie, Avalon Corp — care se mândrește cu veterani de jocuri de la Sony, Electronic Arts, Microsoft și Blizzard — a anunțat majorarea $ 13 de milioane de pentru a-și construi universul online, cu susținători precum Hashed și Coinbase Ventures în amestec.

În loc să înghesuie un joc peste tehnologia blockchain și să îmbrățișeze concentrarea financiarizată existentă a cripto, Butler spune că ambiția sa este să ia tehnologia pe care industria jocurilor de noroc deja o folosește și să-i dea un accent pe Web3. Ca atare, el are în vedere modalități de a motiva jucătorii și comunitățile să contribuie cu conținutul jocului și să obțină valoare ca rezultat.

„Scopul meu este să iau toată funcționalitatea care există în Unreal Editor și să o joc”, a spus el, „ca și cum am crea o versiune super puternică a LEGO-urilor – în care [dezvoltatorii] pot crea conținut într-un joc, în mare parte în orice stilul pe care îl alegem.”

Butler a indicat comunitatea de modding online ca un exemplu de grupuri care se unesc pentru a construi și a îmbunătăți jocurile pe care le iubesc. Am văzut modificări de joc transformându-se în propriile lor jocuri de sine stătătoare, inclusiv Counter-Strike și Dota 2, iar acel etos condus de fani continuă și astăzi cu unele dintre cele mai mari jocuri din industrie.

„Nu doar susțin aceste jocuri”, a spus Butler despre moderi. „Mresc numărul de oameni care joacă acest joc.”

El a sugerat că renașterea în popularitate a Cyberpunk 2077 de la CD Projekt Red — care a avut o lansare dezastruoasă din cauza unor defecte tehnice abundente — a fost mulțumită parțial comunității de modding. Între timp, cele mai populare jocuri de astăzi, cum ar fi Roblox și Fortnite, prosperă în mare parte datorită jocurilor, nivelurilor și conținutului creat de utilizatori.

Îmbrățișarea interoperabilității și lăsarea comunității să creeze împreună cu echipa principală sunt schimbări mai mari pe care Butler le vede că zguduie lumea jocurilor video, în timp ce, de asemenea, împinge treptat conceptul de „metavers” mai aproape de viziunile mărețe descrise în alte media.

„Nu este doar faptul că am văzut-o în Ready Player One”, a spus Butler. „Face parte din construirea valorii.”

Fiți la curent cu știrile cripto, primiți actualizări zilnice în căsuța dvs. de e-mail.

Timestamp-ul:

Mai mult de la decriptaţi