Interviu: Chris Miller de la player1games vorbește despre provocările de a fi un dezvoltator independent în Mobile PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Interviu: Chris Miller de la player1games vorbește despre provocările de a fi un dezvoltator independent pe mobil

Nu este un secret pentru nimeni că piața jocurilor mobile este extrem de competitivă. A fost întotdeauna, dar atunci când aproape fiecare joc este descărcat gratuit, trebuie să faci multe pentru a fi observat – cu atât mai puțin să creezi un hit.

Așa că am vorbit cu Chris Miller, fondator la player1games, despre provocările cu care s-a confruntat compania sa de-a lungul anilor în domeniul jocurilor mobile – și despre ce urmează pentru echipa sa.

Bună Chris! Spune-ne mai multe despre tine și despre cum a început player1games.

Fac jocuri de toate tipurile de peste 26 de ani. Mi-am găsit drumul în industria jocurilor din întâmplare sau soartă, în funcție de cum privești lucrurile, printr-o agenție temporară din Los Angeles. Am avut primul meu loc de muncă de testare la Sony Imagesoft și am fost cucerit. Știam că mi-am găsit nișa. Restul a fost un urcuș în sus printr-o industrie tânără care încerca să-și dea seama pe parcurs. Am trecut prin QA, CS, Production și până la VP pe partea de publicare. Apoi am co-fondat un studio care a avut succes și a fost achiziționat de Niantic Games. Procesul a fost distractiv (inserați sarcasmul aici). Bănuiesc că sunt puțin lacom de pedepse, așa că am început din nou de la zero și am creat player1games.        

Care au fost obiectivele tale inițiale când ai început să dezvolți jocuri – s-au schimbat deloc de atunci?

Inițial am fost doar șocat să fiu plătit pentru a juca și apoi a face jocuri. Acum poți să mergi la școală și să obții o diplomă în dezvoltarea jocurilor! Întotdeauna mi-a plăcut să joc jocuri, iar împușcăturile la persoana întâi au fost pasiunea mea. Acest lucru nu s-a schimbat, dar am ajuns să apreciez popularitatea în creștere a jocurilor ocazionale, provocările în găsirea unor mecanisme distractive și în căutarea unor modalități de a le integra în produs. Când am început să fac jocuri, publicul era destul de restrâns. Datele demografice ale pieței s-au schimbat; toată lumea este un potențial jucător. Vreau să fac jocuri pentru toată lumea.  

Interviu: Chris Miller de la player1games vorbește despre provocările de a fi un dezvoltator independent în Mobile PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Spune-ne mai multe despre jocurile tale timpurii, cum ar fi seria Mathletix și Vicious Varmints – și cum ți-au modelat celelalte titluri în continuare?

Titluri anterioare precum Vicious Varmints și Atacul Frak au fost folosite pentru a construi și testa conducte. Eram devreme în scena „muncă acasă”, așa că trebuia să găsim talent, să stabilim conducte și planuri etc. Am fost în spațiul jucătorilor hardcore de foarte mult timp și am simțit că trebuie să mă ocup de ceva nou. genuri. Mathletix din asta s-a născut și, de asemenea, fiica mea cea mică își făcea drum prin matematica din școala elementară. Observam lecțiile repetitive, tipărirea nesfârșită a foilor de lucru și tocmai am început să fac brainstorming. Știam că există și alte jocuri, dar majoritatea necesită conturi și colectează informații personale. Îmi doream o aplicație curată pentru copii, care să lucreze doar elementele de bază prin repetare într-un mod distractiv și familiar. 

Aceste jocuri timpurii ne-au ajutat să câștigăm experiență ca echipă și continuăm să ne construim portofoliul pentru cea mai largă piață posibilă.  

Ai creat jocuri ocazionale și educaționale, așa cum am menționat mai sus, dar de ce te-ai simțit confortabil să faci titluri în aceste genuri competitive?

Uneori trebuie doar să cobori de pe margine. Pentru întreprinderile mai mici, riscurile calculate intens cercetate sunt mai greu de găsit. Dacă nu-ți asumi niciodată riscuri, nu vei învăța niciodată. Și unele dintre cele mai bune lecții sunt învățate în timpul luptei. 

Sincer, fiecare gen este competitiv în acest moment. Sunt atât de mulți oameni care creează aplicații și încearcă să concureze. Editorii uriași au tot capitalul de care au nevoie și aproape toată IP-ul licențiat. Unii dintre ei chiar cumpără IP-uri doar pentru a sta pe ele, astfel încât alții să nu le poată folosi. Așa este afacerea acum. Echipele indie nu au de ales decât să fie cât de agile pot fi creativ pentru a găsi un loc la masă. Sper că, printr-o execuție consecventă și ceva noroc, vom fi la acea masă sau vom construi o masă a noastră!  

Căutați să vizați un anumit public cu titlurile dvs. sau doar încercați să ajungeți la un grup cât mai mare de oameni?

Fiecare titlu are o piață în minte. Căutăm ce se lipește. Suntem un grup mic, așa că scalarea este o provocare, dar nu din lipsă de creativitate sau de idei. Căutăm să creăm jocuri pentru toată lumea, fie că este vorba de jocuri retro, jocuri educaționale pentru copii, acțiune ocazională sau jocuri de cuvinte.  

Care sunt cele mai recente titluri ale tale și ce planuri ai pentru acestea în viitorul apropiat?

Ultima noastră lansare este Lingvistul, un joc de puzzle bazat pe cuvinte care combină stilul cuvintelor încrucișate și „completarea spațiului liber” cu grafică relaxantă și muzică. Există, de asemenea, un teaser pentru un alt tip de joc de cuvinte de sine stătător în curând. Avem planuri să extindem și mai mult jocurile de cuvinte The Linguist în viitor.  

De ce ești cel mai mândru în ceea ce privește titlurile pe care le-ai creat până acum?

Sunt mândru că mi-am dat seama cum să adun o echipă împreună și să produc o gamă solidă de titluri care acoperă o gamă largă de genuri, cu multe altele care urmează. Acești ultimi câțiva ani au fost atât de dur pentru toată lumea. Sunt fericit că am trecut peste acel timp. Sper că mai multe oportunități și creștere continuă. În mod ideal, crearea de jocuri ar trebui să fie la fel de distractivă ca și jocul lor. Ne apropiem în fiecare zi.  

Ce le-ai spune dezvoltatorilor indie aspiranți dacă ar dori să intre în industria jocurilor mobile, pornind de la ceea ce ai învățat?

Dacă se întâmplă să fiți unul dintre acei dezvoltatori indie rari care pot face totul, sări peste această parte. Oricum nu mă vei asculta!

Pentru toți ceilalți, găsiți oameni în care puteți avea încredere. Găsiți oameni care vă împărtășesc pasiunea pentru jocuri și cei care au o etică solidă a muncii. Asigură-te că abilitățile tale nu se suprapun prea mult. Puțin este bine și sănătos, dar prea mult este problematic. Asumați-vă riscul dacă vi se pare corect. Nu vei ști niciodată altfel. 

Puteți împărtăși detalii despre alte proiecte noi pe care le aveți în lucru?

În prezent lucrăm la un nou joc VR de care suntem FOARTE încântați. În plus, sperăm să putem anunța cel puțin un joc bazat pe IP într-un viitor nu prea îndepărtat. 

Îi mulțumim lui Chris pentru timpul acordat și puteți găsi link-uri către toate player1games pe acesta site chiar aici.

Mesaj Interviu: Chris Miller de la player1games vorbește despre provocările de a fi un dezvoltator independent pe mobil a apărut în primul rând pe Jucătorii Droid.

Timestamp-ul:

Mai mult de la Jucătorii Droid