Interviu: Synth Riders Dev Planifică Actualizări continue

Interviu: Synth Riders Dev Planifică Actualizări continue

Synth Riders și-a sărbătorit recent a cincea aniversare, dar ce urmează pentru Kluge Interactive? Discutați despre istoria jocului de ritm, Final Fury și multe altele, citiți mai departe pentru interviul nostru complet:

Nu un număr mare de jocuri se poate lăuda cu cinci ani de suport post-lansare, în special în VR. Unii pur și simplu nu au nevoie de ea, fiind o experiență una și gata, dar jocurile de ritm sunt o excepție comună. Beat Saber a împlinit recent cinci ani dacă numărați lansare cu acces anticipat, În timp ce Lungă cu pistolul are Planurile mergând în 2024. Există un gen de rezistență care depășește pachetele de muzică DLC, Synth Riders nefiind o excepție.

Captură de ecran Synth Riders

CEO Arturo Perez îmi spune că Kluge a început ca studio de design în 2008, trecând la VR opt ani mai târziu.

„Am început să construim VR mobil și am făcut un mic joc numit max, care avea aproximativ 100 de jucători”, explică el.

Au urmat trei prototipuri care au condus la Synth Riders, influențați de directorul de creație Abraham Aguero, cântând synthwave „din nou și din nou” la birou. Vino în 2018, au sosit Synth Riders. Cu o competiție atât de dură pentru Jocuri de ritm VR, în special cu succesul de mare profil al lui Beat Saber, Aguero s-a concentrat pe ascultarea feedback-ului comunității pe măsură ce jocul trecea prin actualizări succesive.

„Primii doi ani au fost aproape de mine să mă uit la oameni jucând pe Twitch ore întregi”, a spus Aguero. „Aș sări în fluxul lor, le-aș auzi feedback-ul, le-aș pune întrebări.”          

„Este un joc complet diferit”, afirmă Perez. „Am construit-o de la zero cu feedback-ul comunității.”

Captură de ecran Synth Riders

Actualizările includ Suport 120 Hz pe Quest 2, multiplayer multiplataforma, Rotire și spiral moduri, crossovere și altele. Va sprijini încetarea o dată Furia finală lansări sau va suporta Kluge ambele jocuri simultan? Perez spune că „am avut succes în acordarea licențelor muzicale, totul este intern și avem relații grozave cu cele trei case de discuri majore. Nu există niciun motiv pentru a nu continua actualizările de conținut pentru Synth Riders.”

Apoi explică că o parte a strategiei echipei implică portarea Synth Riders „oriunde putem”, doar 2023, inclusiv pic 4 și PSVR 2 porturi. Mi s-a spus că acest lucru ajută echipa să studieze argumentele pro și contra pentru jocuri precum Final Fury, așa că m-am întrebat dacă planurile viitoare includ Apple Vision Pro. „Am vrea, dar vom vedea. Trebuie să vedem cum se traduce,” răspunde Perez.

Am întrebat și despre potențial suport pentru urmărirea mâinilor pentru Synth Riders. „Lucrăm la asta, dar Synth Riders este unul greu. Pe Quest, ne jucăm cu Prezență SDK și tot ce are, văzând cât de mult din asta putem aduce în joc”, a sfătuit Perez. „Tehnologia [Meta] a fost dovedită foarte mult, este mai bună decât acum un an, așa că s-ar putea să o facem corect”, adaugă Aguero.

Furia finală

Furia finală

Am discutat și despre Final Fury, un joc de luptă descris ca fiind ideea lui Aguero.

„Am văzut o oportunitate de a fi acolo, nimeni nu făcea așa ceva în VR”, explică Perez. „Cu Synth Riders, oamenii au văzut ADN-ul nostru în el, dar a existat această percepție a „oh, ai copiat pe cineva”. Nu am vrut să trecem prin asta.”

Mi s-a spus că amândoi au jucat jocuri de luptă de mulți ani, Killer Instinct fiind favoritul lui Aguero. Întrebat despre provocările în adaptarea jocurilor de luptă pentru VR, Aguero intervine.

"Este atât de complicat. Am făcut peste un an de prototipuri pentru a avea sentimentul că ne-am dorit.” Perez îmi spune că oferirea de agenție jucătorilor, controlând și un luptător, a fost „multă muncă”.

Aguero subliniază, de asemenea, importanța conectării cu personajele. Final Fury are opt luptători cu diferențe precum viteză mai mare sau rază de atac. El observă că jucătorii rămân adesea cu același personaj ani de zile. În VR, există un aspect vizual sporit. „Cu unele mișcări, personajul tău se va desprinde de corpul tău, va face mișcarea și se va întoarce. Nu sunt doar mâinile pe care le poți vedea de la personajul tău și atât.”

Furia finală

Chiar acum, Final Fury este confirmat pentru Quest și PC VR și l-am întrebat pe Perez dacă îl vom vedea în altă parte. Se va întâmpla în cele din urmă, dar detaliile rămân neconfirmate. „Dacă vom face o lansare mai largă la data lansării, urmează să fie decis, dar în cele din urmă vom alege toate platformele majore. Deocamdată, Quest și PC VR sunt punctul nostru de plecare.”

Ce urmeaza?

Unde vede Kluge viitorul VR? Perez spune că studioul este implicat în prezent într-o proiect de lucru pentru angajare în Horizon Worlds. El spune că echipa a învățat multe din această experiență:

Horizon va veni în cele din urmă pe mobil și pe PC, cred că acolo văd că merge VR. Rec Room, de exemplu, are mai mult succes pe ecranele 2D decât VR în sine, dar este o experiență VR. Cu Apple Vision Pro, ei nu spun VR, dar are o componentă VR. Am intrat în mediu pentru că are potențialul maxim a ceea ce vrem să facem... viitorul este spațial și VR este forma sa cea mai imersivă. Pentru noi, VR în primul rând nu înseamnă doar VR.

Furia finală

Perez a confirmat, de asemenea, că studioul a jucat cu alte medii pentru Synth Riders. „Unele dintre ele se traduce de fapt foarte bine, mai bine decât ai putea crede.”

„Urmărirea mâinilor este un lucru bun, deoarece nu trebuie să vă puneți setul cu cască, să porniți controlerele și apoi să vă dați seama că controlerele mele sunt fără baterie”, adaugă Aguero. „Cu cât putem intra mai repede în realitatea mixtă, cu atât mai bine.”

Synth Riders este disponibil acum pe majoritatea platformelor VR. O dată de lansare a Final Fury rămâne neconfirmată, deși vă puteți înscrie pentru a beta închis chiar acum.

Timestamp-ul:

Mai mult de la UploadVR