Magic Leap 2 acceptă acum OpenXR, consolidând industria împotriva potențialelor răsturnări ale Apple

Magic Leap 2 acceptă acum OpenXR, consolidând industria împotriva potențialelor răsturnări ale Apple

Magic Leap 2 Now Supports OpenXR, Strengthening Industry Against Potential Apple Upheaval PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Deși a fost amânat de la angajamentul de anul trecut, Magic Leap a anunțat astăzi că ML2 acceptă acum pe deplin OpenXR. Momentul ar putea avea ceva de-a face cu intrarea Apple în spațiul XR.

Magic Leap plănuise să ofere suport OpenXR pentru căștile sale ML2 anul trecut, dar se pare că a fost amânat până acum. Astăzi cel compania a anunțat că Magic Leap 2 este compatibil cu OpenXR.

OpenXR este un standard deschis care își propune să standardizeze dezvoltarea aplicațiilor VR și AR, făcând hardware-ul și software-ul mai interoperabile. Standardul a fost în dezvoltare din 2017 și este susținut de aproape fiecare companie majoră de hardware, platformă și motoare din industria XR.

„Adoptarea OpenXR ca standard comun al ecosistemului AR asigură creșterea și maturizarea continuă a AR”, a spus Magic Leap în anunțul său. „Magic Leap va continua să promoveze această viziune în calitate de vicepreședinte al grupului de lucru OpenXR. În acest rol, Magic Leap oferă expertiză tehnică și colaborează cu alți membri pentru a aborda nevoile dezvoltatorilor și utilizatorilor finali, domeniul de aplicare al standardului și cele mai bune practici pentru implementare.”

Este adevărat că Magic Leap a făcut parte din grupul de lucru OpenXR – un consorțiu responsabil pentru dezvoltarea standardului – de mult timp, dar nu putem să nu simțim că intrarea Apple în spațiul XR a aprins un pic de foc. sub picioarele companiei pentru a trece munca peste linia de sosire.

Făcând acest lucru, Magic Leap s-a consolidat – și industria XR existentă – împotriva a ceea ce ar putea fi o schimbare a standardelor de către Apple.

Apple este bine cunoscut pentru ignorarea anumitor standarde de calcul adoptate pe scară largă și pentru că a ales să folosească propriile tehnologii proprietare, provocând în unele cazuri o divizare tehnică între platforme. S-ar putea să fi experimentat asta chiar și tu, te-ai trezit vreodată într-o conversație despre „bule albastre și bule verzi” când vine vorba de mesaje text.

Având o industrie la fel de tânără precum XR – și Apple fiind atât de secret în privința cercetării și dezvoltării sale în spațiu – există șanse mari ca compania să aibă propriul mod de a face lucrurile, mai ales când vine vorba de modul în care dezvoltatorii și aplicațiile lor li se permite să interacționeze cu casca.

Dacă Apple nu dorește să accepte OpenXR, acesta este probabil cel mai mare risc pentru industrie; dacă dezvoltatorii ar trebui să-și schimbe procesele de dezvoltare pentru căștile Apple, aceasta ar crea o divizare între Apple și restul industriei, făcând aplicațiile mai puțin portabile între platforme.

Și în timp ce operatorii care susțin OpenXR au puterea deocamdată (pentru că au de partea lor toți dezvoltatorii și conținutul XR existenți), ar fi prost să uităm de armata de dezvoltatori iOS cu experiență, care sunt obișnuiți să facă lucruri din " Mod Apple'. Dacă acești dezvoltatori își încep călătoria XR cu instrumentele Apple, va fi mai puțin probabil ca aplicațiile lor să vină pe căștile OpenXR.

Pe de altă parte, este posibil ca Apple să îmbrățișeze OpenXR, deoarece vede valoarea care a venit deja din anii în care am rezolvat standardul - și conținutul care îl acceptă deja. Apple ar putea chiar să facă parte în secret din grupul de lucru OpenXR, deoarece companiile nu sunt obligate să-și facă cunoscută implicarea.

În cele din urmă, este foarte probabil ca Apple să aibă propriul mod de a face lucrurile în XR, dar dacă asta se manifestă mai mult în conținutul care rulează pe căști sau în jos la nivel tehnic, rămâne de văzut.

Timestamp-ul:

Mai mult de la Drumul spre VR