Max Mustard: Toast își întinde picioarele VR de la scânduri la platforme

Max Mustard: Toast își întinde picioarele VR de la scânduri la platforme

După ce a lansat Ricie's Plank Experience, una dintre cele mai memorabile și mai importante experiențe ale VR, Toast Interactive își întinde picioarele virtuale pe un nou teritoriu.

Studioul cu sediul în Australia se îndepărtează de la scara camerei și trece la ceva diferit: un joc de platforme VR. Face Max Mustard, viitoarea lansare a studioului, care combină platformele la persoana întâi și la persoana a treia, se simte ca o întorsătură surprinzătoare, dar binevenită. Știm de ceva vreme că Toast a lucrat la ceva”mult mai ambițios,” dar nu cred că cineva a prezis că va fi o experiență ca Max Mustard.

[Conținutul încorporat]

Poate că asta vorbește despre pasiunea care este evidentă în joc de la început. Când am sărit în lumea lui Max Mustard la Gamescom, a fost clar că acest gen nu a fost făcut ușor. Lumea este plină de atenție la detalii și imagini frumoase, cu un joc care este, evident, inspirat de platforme VR similare (gândiți-vă la orice, de la Astro Bot la Mușchi la Lucky's Tale) încercând în continuare să-și pună amprenta asupra genului.

Dezvoltatorii lui Richie Plank dezvăluie un nou platformer VR Max Mustard

Max Mustard este un nou platformer VR de la dezvoltatorii Richie's Plank Experience Toast Interactive. Mai multe detalii și trailer aici:

Max Mustard: Toast Stretches Its VR Legs From Planks To Platformers PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Acesta nu este un concept pe care studioul îl face pentru a-și satisface fanii existenți de la Richie's Plank Experience. Dimpotrivă, Max Mustard pare jocul pe care studioul s-a simțit cel mai pasionat să îl facă, indiferent de așteptările oricăror fani existenți. Cine știe ce nivel de crossover va fi între fanii lui Richie's Plank și Max Mustard. Oricum, cel puțin Toast trage pentru ceva de calitate în loc de ceva ieftin, care pur și simplu își propune să surprindă pentru a doua oară aceleași emoții de mers pe scânduri.

Mai mult de o platformă

Genul platformelor din VR se află într-un punct de cotitură. Odată cu apariția jocului multiplayer viral Etichetă Gorilla, au existat o serie de lansări de când folosesc o mișcare similară pentru a se concentra pe platformele VR la persoana întâi, cum ar fi Nu mai sunt curcubee și lansările viitoare Arunca! și Din mână.

Pe de altă parte, jocuri precum Astro Bot și Lucky's Tale reprezintă abordarea „veche” care aduce formatul de ecran plat existent într-un mediu captivant. Aceste titluri preiau elementele de bază ale platformei cu ecran plat 2D și 3D la persoana a treia și apoi încearcă să integreze acel format în VR în timp ce adaugă mecanisme sau interacțiuni care valorifică imersivitatea realității virtuale.

Max Mustard: Toast Stretches Its VR Legs From Planks To Platformers PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Max Mustard se încadrează în această din urmă categorie, ceea ce nu este neapărat un lucru rău – nicio abordare a platformelor VR nu este în mod natural mai bună decât cealaltă. Depinde în principal de execuție și, poate, de ce poate face un titlu pentru a se deosebi. În cazul lui Max Mustard, are câteva lucruri de rezolvat. Cel mai proeminent este modul în care încearcă să susțină secvențele tradiționale de platforme la persoana a treia, bazate pe stick, cu câteva elemente simultane la persoana întâi care vor afecta lumea din jurul lui Max Mustard pe măsură ce o deplasați prin niveluri.

După cum se vede în trailerul de dezvăluire inițial, vei folosi comenzile de mișcare VR pentru a mânui instrumente precum pistolul cu piston la persoana întâi, care pot afecta mediul și pot deschide noi căi de platforme.

Max Mustard încearcă, de asemenea, să regândească unele dintre ipotezele de la platformele tradiționale. Monedele de colecție, de exemplu, nu sunt atât de lipsite de valoare pe cât ar putea fi în altă parte – în Max Mustard, le vei cheltui pentru upgrade-uri între niveluri, care deblochează noi abilități pentru Max și, sperăm, să te permită să te adaptezi la un stil de joc unic. Camera la persoana a treia nu este, de asemenea, statică – se va mișca încet în mediul înconjurător pe măsură ce îl deplasați pe Max, spre deosebire de pozițiile camerei cu fade-in și fade-out într-un joc precum Mușchi. Există, de asemenea, power-up-uri de nivel mediu de descoperit și runde speciale de mini-jocuri între niveluri de platforme pentru a sparge lucrurile.

Max Mustard: Toast Stretches Its VR Legs From Planks To Platformers PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Toate cele de mai sus formează o bază solidă care poziționează bine al doilea titlu major VR al lui Toast. Adevăratul test va fi dacă experiența deține interes – și face suficient – ​​în campania cu 40 de niveluri. Nivelul pe care l-am încercat s-a părut puțin ușor de parcurs, dar este și un nivel anterior și un joc care, prin natura imaginilor sale, pare mai orientat către un public larg decât unul cu adevărat competitiv.

În orice caz, în căști există un nivel de pasiune care îl face pe Max Mustard imediat convingător. Imaginile sunt uimitoare și un pas uriaș în stil și direcție artistică de la prezentarea destul de simplă a Richie's Plank Experience. Dacă nimic altceva, jocul promite să fie incredibil de frumos și având în vedere că vei privi lumea de sus dintr-o perspectivă la persoana a treia, acesta este un element important pe care trebuie să-l vezi.

Cu Richie's Plank Experience, studioul a surprins fiorul și frica pură care provin din a fi scufundat într-un scenariu terifiant în VR. Cu Max Mustard, studioul se îndreaptă spre un stil diferit, care se îndepărtează de la scara camerei și, în schimb, proiectează o lume cu imagini mult mai complicate și jucăușe. Ar fi fost de așteptat să urmați ceva similar cu primul. În schimb, prezentarea a ceva atât de diferit dovedește o neliniște care este rar întâlnită. Se simte într-adevăr ca și cum Toast Interactive încearcă să crească ca o echipă creativă și să se provoace să găsească ceva nou, ceea ce este lăudabil.

Ceea ce am încercat la Gamescom a fost o primă privire pozitivă – suntem încântați să încercăm mai multe când Max Mustard va fi lansat pe platformele VR la începutul anului viitor.

Timestamp-ul:

Mai mult de la UploadVR