Meta arată îmbunătățirile de urmărire a mâinilor Quest, susține că „aproape la fel de receptivi ca și controlerele”

Meta arată îmbunătățirile de urmărire a mâinilor Quest, susține că „aproape la fel de receptivi ca și controlerele”

Meta Shows Off Quest Hand-tracking Improvements, Claims "almost as responsive as controllers" PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Apple merge all-in cu hand-tracking pentru viitorul său VisionPro, dar urmărirea manuală poate înlocui cu adevărat controlerele VR adecvate? Meta, principalul concurent al Apple în spațiu, nu merge atât de departe încât să facă această afirmație specială, cu toate acestea, compania spune că recentele îmbunătățiri ale Quest de urmărire a mâinilor sunt acum „aproape la fel de receptive ca și controlerele” datorită actualizării sale software v56 recente.

First a anunțat la sfârșitul lunii iulie, îmbunătățirile de urmărire Hands 2.2 ale companiei introduc ceea ce Meta spune că este o mai bună capacitate de răspuns a mâinii și câteva funcții experimentale noi pe care probabil le vom vedea în Quest 3.

Lansând acum la căștile Quest, Meta spune că utilizatorii ar trebui să observe că latența de urmărire manuală este redusă „până la 40%” în cazul utilizării obișnuite și „până la 75%” în timpul mișcării rapide. Meta spune că aceste câștiguri dramatice în latența mișcării rapide se datorează introducerii unui nou mod de mișcare rapidă (FMM) pentru jocuri mai frenetice, cum ar fi jocurile de fitness și de ritm care necesită să loviți obiectele care intră.

Iată o privire asupra controlerelor în raport cu noua versiune Hands 2.2:

[Conținutul încorporat]

v56 se lansează și în Quest Pro, care include două noi funcții experimentale: urmărirea simultană a mâinilor și controlerelor (Multimodal) și poziția mâinii condusă de controler (Capsense Hands).

Se spune că urmărirea multimodală deblochează o serie de stiluri de intrare mixte, inclusiv jocul Mână+controler, tranziții instantanee între mâini și controlere și prezență socială îmbunătățită atunci când se folosește un controler. Este disponibil doar pe Quest Pro pentru experimentare, deși Meta plănuiește să adauge mai târziu suport pentru dispozitive suplimentare.

Pe de altă parte, Capsense Hands le permite dezvoltatorilor să arate o vizualizare naturală a modelului de mână deasupra sau în locul controlerului unui utilizator. Vedeți-le pe ambele în acțiune în videoclipul de mai jos:

[Conținutul încorporat]

„Urmărirea mâinilor oferă utilizatorilor aplicației dvs. capacitatea de a interacționa cu mediul lor VR sau cu realitate mixtă într-un mod natural și intuitiv”, spune Meta în o postare pe blog pentru dezvoltatori. „Aceste interacțiuni aprofundează experiența captivantă și îi ajută pe oameni să se simtă mai conectați la ceea ce se întâmplă în jurul lor în căști. Mâinile pot oferi, de asemenea, o rampă mai rapidă pentru utilizatorii începători în VR. Prin integrarea urmăririi mâinilor în aplicațiile dvs. existente, puteți oferi utilizatorilor mai multă flexibilitate pentru a-și personaliza experiența și pentru a găsi ceea ce funcționează cel mai bine pentru ei – iar datorită Hands 2.2, vă puteți simți încrezător știind că utilizatorii aplicației dvs. se vor bucura de o experiență grozavă, indiferent dacă se joacă cu mâinile or controlori.”

Meta spune că ar trebui să auzim mai multe despre actualizările sale de urmărire manuală în viitorul apropiat, deoarece compania găzduiește conferința anuală pentru dezvoltatori Meta Connect pe 27 septembrie, care ar trebui să includă un dump de informații (și probabil data lansării) pentru viitorul său Quest 3. căști, care aduce o mare parte din funcționalitatea lui Quest Pro la prețul de consum de 500 USD.

Timestamp-ul:

Mai mult de la Drumul spre VR