PSVR 2 vs. PSVR – Cât de departe a ajuns PlayStation VR din 2016?

PSVR 2 vs. PSVR – Cât de departe a ajuns PlayStation VR din 2016?

PlayStation VR 2 este chiar după colț, iar până acum Sony a detaliat toate specificațiile și caracteristicile de bază ale căștilor. Compararea specificațiilor PSVR cu PSVR 2 una lângă alta ne arată cât de mult s-a schimbat de la lansarea primei căști pentru consumatori de la Sony în 2016.

Actualizare (6 februarie 2023): Cu ziua de lansare a PSVR 2 chiar după colț, am actualizat această fișă de specificații și comentariu cu cele mai recente informații, incluzând acum greutatea și lungimea cablului PSVR 2.

Printre jucătorii importanți din spațiul VR, Sony și-a așteptat timpul pentru o continuare a căștilor originale. Până la lansarea PSVR 2, pe 22 februarie 2023, vor fi trecut șase ani și patru luni de la lansarea inițială a PSVR în 2016.

PSVR-ul original a fost lansat la aproximativ șase luni după ce primele căști VR pentru consumatori majore — HTC Vive și Oculus Rift — au ajuns pe piață în 2016. Cu toate acestea, HTC, Oculus și alții au lansat multe căști noi între timp. Spre meritul său, PSVR a reușit să se simtă competitiv mulți ani după lansare, dar în cele din urmă a început să se simtă învechit, pe măsură ce restul pachetului a intrat înainte în epoca „gen-2” a VR.

Acum, iată-ne în 2023, cu PSVR 2 pe PS5 pregătit să aducă o viață nouă ambițiilor VR ale Sony. Să aruncăm o privire la cum se compară specificațiile PSVR și PSVR 2:

PSVR vs. PSVR 2 Specificații

PSVR 2 PSVR
Rezoluţie 2,000 x 2,040 (4.1 MP) per ochi, OLED, HDR 960 x 1,080 (1.0 MP) per ochi, RGB OLED
Rată de reîmprospătare 90 Hz, 120 Hz 90 Hz, 120 Hz
Lentile Fresnel Element unic non-Fresnel
Câmp vizual (revendicat) 110° (diagonala presupusă) 100° (diagonala presupusă)
Reglaje optice IPD, ameliorarea ochilor Ameliorarea ochilor
conectori USB-C (fără cutie breakout) USB, HDMI (cutie breakout)
Lungime cablu 4.5m 4.4m
Urmărire Inside-out (fără balize externe) Exterior în interior (cameră externă)
Camere de bord 4x IR (extern), 2x IR (intern) Nici unul
Vizualizare directă Da Nu
Intrare Controlere PSVR 2 Sense (reîncărcabile), urmărirea ochilor DualShock 5 (reîncărcabilă) DualShock 4 (reîncărcabil), PS Move (reîncărcabil), PS Aim (reîncărcabil), voce
Audio Ieșire auxiliară de 3.5 mm Ieșire auxiliară de 3.5 mm
Microfon Da Da
haptice Controlere, căști Controlere
Greutate 560g 600g
Data lansării Februarie 22nd, 2023 Octombrie 13th, 2016
Compatibilitate consolă PS5 PS4, PS4 Pro, PS5 (cu adaptor, doar jocuri VR compatibile cu PS4)

Specificații și caracteristici PSVR 2 – Dincolo de cifre

Este ușor să te pierzi în cifre, așa că haideți să analizăm cu adevărat schimbările majore dintre căști.

Rezoluție, câmp vizual și HDR

PSVR 2 vs. PSVR – Cât de departe a ajuns PlayStation VR din 2016? PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.În primul rând, PSVR 2 are aproximativ de patru ori numărul de pixeli al PSVR. Toate lucrurile fiind egale, asta înseamnă că imaginile din interiorul căștilor ar arăta de aproximativ patru ori mai clare, ceea ce reprezintă o îmbunătățire substanțială.

Cu toate acestea, știm asta toate lucrurile nu vor fi egale. Sony citează câmpul vizual al PSVR 2 la 110° comparativ cu 100° pentru PSVR 1. Asta înseamnă că, deși PSVR 2 are mult mai mulți pixeli, aceștia vor fi întinși pe o zonă puțin mai largă. În general, claritatea setului cu cască ar trebui să fie substanțial mai bună, dar nu cu totul atât cât ar sugera creșterea totală a pixelilor.

În ceea ce privește câmpul vizual în sine, 100° la 110° nu este un salt uriaș, dar cu siguranță l-ai observa dacă ai compara căștile una lângă alta.

Cu excepția cazului în care un set de căști surpriză îl bate până la capăt, PSVR 2 va fi primul set de căști VR disponibil comercial care va fi lansat cu un afișaj HDR (gamă dinamică înaltă). Asta înseamnă că este capabil de o gamă mult mai largă de luminozitate decât un set cu cască obișnuit. Din punct de vedere funcțional, aceasta înseamnă că setul cu cască va putea produce scene cu o luminozitate mai reală, care, în teorie, ar putea îmbunătăți considerabil imersiunea.

De acord, în nostru Previzualizare PSVR 2 nu am observat clar capacitățile HDR ale căștilor, deși nu este clar dacă jocurile afișate au fost încă optimizate pentru această funcție. O altă posibilitate este ca modul HDR să aibă pur și simplu genul de luminozitate maximă pe care ați vedea-o de la un televizor HDR. Deci, în acest moment, nu este clar dacă HDR va fi o caracteristică „drăguță de avut” sau ceva care definește setul cu cască în comparație cu contemporanii săi.

Lentile și IPD

PSVR 2 vs. PSVR – Cât de departe a ajuns PlayStation VR din 2016? PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.
Lentila PSVR 1 | Fotografie cu amabilitatea iFixit (BY-C-S)

PSVR-ul original a fost multă vreme singurul set de căști major de pe piață care nu a folosit lentile Fresnel, despre care se știe că provoacă strălucire (în schimbul altor beneficii). PSVR 2, pe de altă parte, va urma restul industriei care s-a mutat de mult la lentile Fresnel ca standard în industrie.

Lentilele din PSVR original aveau o cutie pentru ochi suficient de mare încât Sony nu a simțit nevoia să includă o ajustare IPD (care ajustează lentilele pentru a se potrivi cu distanța dintre ochi). Cu toate acestea, PSVR 2 face au o ajustare IPD care este a idee bună din multe motive, așa că ne bucurăm să vedem această adăugare. Între timp, PSVR 2 păstrează caracteristica de ușurare a ochilor găsită pe PSVR original, care este utilă pentru a apela în cea mai confortabilă vedere și pentru a face loc celor cu ochelari.

Ușurință în utilizare și urmărire

Chiar dacă acest lucru se citește minim pe o fișă de specificații, aceasta este o afacere uriașă pentru PSVR 2 - nu mai există cutie de separare și nu mai există cameră externă.

PSVR 2 vs. PSVR – Cât de departe a ajuns PlayStation VR din 2016? PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.
Diagrama de configurare PSVR 1 | imagine prin amabilitatea Sony

PSVR 1 este livrat cu o cutie mare de separare care acceptă două mufe de la setul cu cască care trec de-a lungul unui cablu gros. Cutia de breakout trebuie conectată la consola gazdă printr-un cablu USB și un cablu HDMI (și, de asemenea, trebuie să fie conectată la televizor). Și nu uitați că are nevoie de propria sursă de alimentare. Sunt șase... da, şase, prize individuale care intră și ies din cutie.

Inutil să spun că cutia de evaziune a fost puțin dureroasă. Nu numai că a complicat configurarea A/V a utilizatorului, în unele cazuri chiar a creat probleme de rezoluție și HDR pentru anumite televizoare; acest lucru a fost parțial remediat cu o revizuire ulterioară a hardware-ului PSVR, dar chiar și așa, caseta de breakout a fost o piedică pentru experiența generală.

A, și nu uita de cameră. PSVR 1 necesita camera PS4 pentru urmărire, ceea ce însemna să aveți un alt periferic conectat la consolă. Nu numai asta, dar camera nu a fost niciodată făcută pentru VR și a suferit de o precizie slabă de urmărire și o acoperire limitată.

PSVR 2 vs. PSVR – Cât de departe a ajuns PlayStation VR din 2016? PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.
Cameră PS4 | Imagine prin amabilitatea Sony

Sony a identificat și eliminat aceste probleme pentru PSVR 2. Caseta de evaporare a dispărut complet; setul cu cască se va conecta la PS5 cu un singur cablu USB-C prin portul USB-C plasat convenabil chiar în partea din față a PS5. Este o veste grozavă, dar sperăm că acel mic conector poate ține cablul suficient de strâns pentru a nu fi smuls dacă cablul este tras în timpul sesiunilor intense de VR!

PSVR 2 vs. PSVR – Cât de departe a ajuns PlayStation VR din 2016? PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.
Imagine oferită de Sony

Și camera PS4 a dispărut. În loc să folosească urmărirea „din exterior în interior” cu o cameră care se află pe televizor, PSVR 2 are camere integrate pentru urmărirea „din interiorul în exterior”. Aceasta înseamnă că camerele de pe setul cu cască în sine sunt folosite pentru a urmări mișcările capului jucătorului. Acest lucru elimină un alt periferic suplimentar în comparație cu PSVR 1.

Dar există un risc în trecerea Sony la urmărirea din interior spre exterior. Calitatea urmăririi din interior spre exterior variază foarte mult între producătorii de căști. În timp ce urmărirea în interior pe Quest 2, de exemplu, este foarte bună, urmărirea în interior pe căștile Windows VR lasă mult de dorit. Doar câteva companii din lume au demonstrat că pot oferi urmărire din interior de top pentru VR.

Desigur, bara este destul de scăzută în acest caz. Urmărirea pe PSVR 1 a fost, fără îndoială, cea mai proastă dintre căștile majore de pe piață, dar tot s-a vândut foarte bine, indiferent. Chiar dacă PSVR 2 are doar „ok” urmărire din interior spre exterior, ar putea fi totuși o îmbunătățire față de urmărirea slabă a originalului.

Toate acestea fiind spuse, Sony tinde să fie destul de serios în ceea ce privește VR și mă aștept să aibă o soluție decentă pentru urmărirea din interior, dacă nu chiar una foarte bună.

Continuați pe pagina 2: Urmărirea ochilor, controlere, audio și haptica căștilor »

Timestamp-ul:

Mai mult de la Drumul spre VR