Recenzia „STRIDE: Fates” – Campania Parkour pe care o așteptăm

Recenzia „STRIDE: Fates” – Campania Parkour pe care o așteptăm

STRIDE (2021) oferă genul de acțiune parkour la care te-ai aștepta de la o versiune nativă VR Mirror's Edge (2008), plină de sărituri prin prăpastii urbane periculoase, alergări pe pereți și împușcături în drumul tău pe lângă o grămadă de golani care se plimbă pe acoperiș. Deși era programat să ajungă ca DLC pentru jocul original, dezvoltatorul Joy Way a lansat acum campania ca titlu de sine stătător, aducând același fler ca și originalul, împreună cu o poveste destul de utilă. Citiți mai multe pentru a afla dacă a meritat așteptarea.

STRIDE: Destine Detalii:

Disponibil pe: Căutare, SteamVR
Data de lansare: Noiembrie 9th, 2023
Preț: $30
Dezvoltator: Calea Bucuriei
Revizuit peQuest 3

Modul de joc

Ești un Chaser — un fel de soldat futurist care a fost scos din mahalalele din Airon City pentru a servi în forța de poliție SkyChasers. Folosind abilitățile tale supraomenești sporite pentru a te lupta cu o serie de bande, străbate lumea ucigând literalmente pe toți în calea ta, indiferent de motivul pe care jocul ți-ar putea pune în fața în continuare.

Veți folosi un pistol, un SMG, o pușcă, un cuțit și chiar și o katana futuristă uneori pentru a-i doborî pe răi în cel mai elegant mod la care vă puteți gândi. Iată că explodează în aer dintr-o boltă aeriană, activez slow-mo-ul, cugând o dronă suspendată în aer și mă leagăn ca Omul Păianjen - destul de egal pentru cursul pentru Pas.

Vezi post pe imgur.com

Pentru că oferă interacțiuni bazate pe fizică în vena de Blade & Sorcery (2018), ambele jocuri pun sarcina jucătorului să ales în mod conștient pentru a face ucideri grozave, umpleți cu glonțuri slow-mo, astfel încât să puteți ataca mai mulți tipi în stilul lui John Wick.

Iată unde Soartele diferă, deoarece veți fi împins în lupte în medii unice care pot fi la fel de directe sau atât de cinematografice pe cât vă puteți descurca. Când totul se reunește, este practic una dintre cele mai satisfăcătoare experiențe de luptă pe care le poți avea în VR.

Vezi post pe imgur.com

Dacă ți-a plăcut acțiunea de zbor înalt și liberă a originalului, Destine oferă cu ușurință mai mult de șase ore de niveluri bine gândite, bazate pe obiective, care oferă o mulțime de oportunități de a-ți împinge abilitățile de tragere, sărituri și alergare - cea din urmă fiind realizată prin pomparea fizică a brațelor pentru a te mișca mai repede decât ritmul de melc pe care îl oferă un joystick din stânga cu accelerație maximă. De asemenea, puteți activa același mod din Stride Arcade, care vă permite să săriți împingând brațele în loc să apăsați „A”.

Pentru a fi sincer, AI-ul jocului este foarte elementar, cu băieții răi care se comportă mai degrabă ca genul de manipulanți de tip ragdoll – un alt motiv pentru care am menționat Blade & Sorcery. Dușmanii sunt mai mult ca ținte ușor periculoase în mișcare decât adversarii ca atare și toți sunt practic la fel. Chiar și la cea mai mare dificultate, este mai mult despre modul în care vă îmbunătățiți drumul de la punctul A la punctul B decât să luptați împotriva inamicilor cu adevărat provocatori. Există câțiva inamici la nivel de șef cu abilități speciale, dar mi-ar fi plăcut puțin mai multă varietate pe tot parcursul.

Deși cu siguranță va trebui să îți ieși din situații, există și o oarecare încurcătură. Puzzle-urile simt că au fost parțial informate de Half-Life: Alyx (2020), oferind câteva stiluri de bază care deblochează uși, inclusiv un fel de joc în stil carnaval care îți cere să conduci o minge peste o țeavă încărcată de obstacole. Toate sunt destul de simple, dar este plăcut să vezi că sunt folosite nu numai pentru a vă deservi drumul înainte în joc, ci și pentru a debloca zone secrete care ar putea avea singurele obiecte de colecție reale ale jocului: pachete multicolore pe care le puteți cheltuiți mai târziu la sfârșitul misiunii pentru a debloca upgrade-uri de arme.

Vezi post pe imgur.com

Adunarea acestor pachete este cu adevărat ceea ce te determină să jefuiești un întreg nivel, prezentându-ți trei tipuri de pachete, de la cele comune la cele rare. Actualizările armelor sunt destul de rare, deși în cea mai mare parte funcționale și directe, cum ar fi un mag extins, o vizor cu punct roșu sau un calibru mai mare. Speram la mai multe aici, deoarece este o parte atât de mare a jocului, deși este practic util.

'STRIDE: Fates' Review – The Parkour Campaign We've Been Waiting For PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Imagine capturată de Road to VR

În timp ce multe puzzle-uri sunt aproape ca niște mini-jocuri AR întinse în fața ușii încuiate sau a cutiei de pradă, unul dintre puzzle-urile mele preferate este atunci când vi se solicită să vă conectați la Cyber ​​Space, care este un fel de cursă cu obstacole care se simte ca așa. ar fi acasă în filme vechi precum Hackeri (1995), TRON (1982) or Omul de tuns iarba (1992). Este un loc „sigur” grozav pentru a-ți perfecționa abilitățile, aproape ca și cum îți reamintește că nu ar trebui să mergi întotdeauna pe calea cea mai sigură când te întorci în lumea de peste.

Vezi post pe imgur.com

Mi-a luat câteva ore să mă gelez cu adevărat Stride: Fates, deoarece prima oră este locul în care nu numai că vei învăța toate noile abilități de care ai nevoie, ci și vei învinge tipul de bătaie care pare a fi gătită.

Alpinismul se simte ca un exercițiu mental de fiecare dată, lăsându-mă să-mi doresc să fie mai mult ca The Climb 2 (2021) în soliditate. Să apuci de o margine este lovit sau ratat, deoarece trebuie să o lovești exact. Depășiți o scurgere de furtună și veți prinde fără rezultat aerul în timp ce veți cădea în moarte, aducându-vă enervant înapoi la ultimul punct de control.

O altă reclamație de dimensiuni medii este jocul de arme, care se simte întotdeauna puțin mai agitat decât ar trebui. Reîncărcarea este eliminată pentru a forța să luați muniția pe care o găsiți pe sol și apoi să vă puneți arma de șold pentru a reîncărca automat. Dezvoltatorii spun că lucrează în prezent la reîncărcarea manuală, care va veni ca o actualizare după lansare. Pistoalele simt, de asemenea, că sunt înclinate puțin mai sus decât ar trebui, ceea ce face ca țintirea și obținerea unei imagini bune de vedere să fie puțin mai enervante decât ar trebui să fie.

Imersiune

Ca un joc axat pe campanie, s-ar părea că Soartele trebuie să aibă o poveste cu adevărat solidă pentru a-și completa acțiunea distractivă și captivantă. Acestea fiind spuse, povestea jocului nu va câștiga niciun premiu pentru originalitate sau execuție, dar oferă o schelă solidă pentru a susține o experiență de parkouring mai plăcută. Uneori, este dureros de orb față de propria sa kitschiness, care altfel ar fi putut fi distrusă cu un semn din cap către jucător. Nici actoria vocală nu se simte bine regizată, ceea ce este păcat pentru că ieftinește și mai mult narațiunea deja încărcată de trope. Totul se încadrează practic în categoria „atât de rău că e bine”.

Designul de nivel este în general foarte bun, oferind o mulțime de provocări diferite de platforme. Câteva niveluri de stealth există se simt mai puțin impresionante, deoarece sunt practic inutile, deoarece nu există nicio penalizare reală pentru a alerta un gardian asupra prezenței tale. Unele niveluri chiar îți dezactivează armele, dar, indiferent de caz, poți oricând să lovești un tip cu pumnii până la moarte, să pui cuțitul pe cineva direct prin craniu sau chiar să tai pe bărbați în două cu o sabie, ceea ce este distractiv, dar practic atât de copleșit încât îi poți abandona pe toți. iluzie că te vei îndrepta către un ninja la un nivel în care îi poți tăia pe toată lumea în bucăți.

'STRIDE: Fates' Review – The Parkour Campaign We've Been Waiting For PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Imagine capturată de Road to VR

Există, de asemenea, o mare varietate de piese stabilite atât din medii interioare cât și exterioare de abordat, ceea ce menține lucrurile interesante pe cele 12 niveluri ale jocului.

Design-ul sunetului este, de asemenea, destul de bun, oferindu-vă atenție când inamicii vă implică, când mor individual și când toți inamicii sunt morți într-o anumită zonă. Acest lucru menține interfața de utilizare mai puțin aglomerată, deoarece implicați inamicii mai ales într-un mod natural, în loc să căutați bare HP plutitoare etc.

Confort

La fel ca fratele ei mai mare, Stride: Destine este surprinzător de confortabil pentru un joc în care practic săriți de pe pereți și să explodați prin medii mari, cu mai multe planuri. Totuși, dacă ești deloc sensibil la mișcarea artificială, poate fi necesar să faci pauze periodic. Am găsit doar câteva situații în care confortul a fost o problemă și a fost fie din cauza nevoii de a respinge o frânghie (blarg) fie din cauza unui bug în care aluneci din neatenție.

Setări de confort „STRIDE: Fates” – 9 noiembrie 2023

Cotitură
Întoarcere artificială
Rotire rapidă
Întoarcere rapidă
Întoarcere lină
Mişcare
Mișcare artificială
Teleport-mutare
Dash-mutare
Mișcare lină
ochelari
Bazat pe cap
Bazat pe controler
Mână de mișcare schimbabilă
Postură
Modul Standing
Mod sezut
Ghemuit artificial
Adevărat ghemuit
Accesibilitate
Subtitrare
Limbă Engleză
Dialog audio
Limbă Engleză
Dificultate reglabilă
Sunt necesare două mâini
Este nevoie de o ghemuit reală
Audierea este necesară
Înălțimea reglabilă a jucătorului

Timestamp-ul:

Mai mult de la Drumul spre VR