O pornire XR eșuată a revenit cu optice compacte care comută instantaneu între AR și VR

O pornire XR eșuată a revenit cu optice compacte care comută instantaneu între AR și VR

AntVR, un startup VR timpuriu care s-a luptat cu mai multe proiecte de căști XR care în cele din urmă nu și-au găsit acțiune, a reapărut cu optice noi, care pot trece instantaneu între modurile AR și VR.

Fondată în 2014, AntVR este startup-ul VR cu sediul în China inițial în spatele unui campanie timpurie de crowdfunding pentru o cască VR pentru PC (care în cele din urmă nu s-a prins) și una mai recentă campanie de crowdfunding pentru un set cu cască AR care a ajuns să distrugă compania după ce nu a reușit să strângă suficienți bani pentru a scoate căștile pe ușă. Compania susține că de atunci și-a micșorat drastic personalul și a făcut lucrări de cercetare și dezvoltare care au câștigat destui bani pentru a rambursa susținătorii căștilor sale AR eșuate.

Și acum compania a revenit cu ceva care este de fapt destul de interesant. La CES 2023, AntVR și-a prezentat „optica mixtă cu ghid de undă AR”, care folosește o abordare nouă pentru a menține un profil subțire, incluzând în același timp o funcție de reglare a luminii pentru a comuta instantaneu între modurile AR see-through și VR complet. Deși compania și-a demonstrat că tehnologia funcționează într-o pereche de rame de ochelari, AntVR nu intenționează să-și producă propriul set cu cască de data aceasta, ci speră, în schimb, că o altă companie va licenția designul optic și îl va integra în propria cască.

AntVR arăta trei dimensiuni diferite ale opticii sale, o versiune de 6 mm grosime cu un câmp vizual de 56° revendicat, o versiune de 9 mm grosime cu un câmp vizual de 85° și o versiune de 10.5 mm grosime cu un câmp de 120°. -de vedere.

A Failed XR Startup is Back With Compact Optics That Switch Instantly Between AR & VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Prototipul cu câmp vizual de 120° al AntVR | Fotografie de Road to VR

Desigur, cel mai imersiv din punct de vedere vizual dintre ele (foV de 120°) a fost cel mai interesant pentru mine și, de asemenea, se deosebește de celelalte două pentru că folosește două afișaje per-ochi (sau ați putea numi două. jumatati a unui afișaj, per-ochi). Din câte îmi dau seama, așa funcționează:

A Failed XR Startup is Back With Compact Optics That Switch Instantly Between AR & VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Diagrama după Drumul către VR

În esență, există jumătate dintr-un afișaj deasupra ochiului și jumătate dintr-un afișaj dedesubt. Ambele imagini sunt ghidate prin lentilă, apoi fuzionate pentru a forma o singură imagine pe măsură ce lumina se îndreaptă spre ochi. Este o abordare îngrijită, deoarece înseamnă că lățimea întregii conducte de afișare poate fi redusă în esență la jumătate, astfel încât aceste optice reușesc să rămână relativ subțiri, oferind în același timp un câmp vizual larg. Desigur, la 10.5 mm, acestea sunt cu siguranță mai groase decât lentilele de ochelari (care alte companii au realizat), dar cu siguranță mai compactă decât multe optice pentru baie de păsări pe care le vedem cu afișaje montate în partea de sus.

Iar optica AntVR are un alt mic truc în mânecă: o funcție de reglare instantanee care vă permite să comutați între AR transparent și VR complet prin apăsarea unui buton.

Deși estomparea nu a tăiat 100% din lumina de intrare, a fost cu siguranță acolo sus, poate la 90%, ceea ce a oferit un fundal eficient pentru a vă concentra asupra conținutului virtual din fața dvs. fără a fi distras de ceea ce este de cealaltă parte. ochelarii.

Acest tip de dimming nu este nou (aproape sigur realizat cu LCD), dar este interesant să îl vedem în acțiune și să ne imaginăm posibilitățile unui viitor set cu cască care ar putea include această funcționalitate de comutare instantanee.

Prototipurile AntVR au fost destul de grosolane și au rămas multe întrebări de răspuns înainte de a ști dacă ar fi cu adevărat practice într-un set cu cască; lucruri precum transparența maximă, distorsiunea lumii reale, reproducerea culorilor, consumul de energie, costul, dacă pot fi inclinate și cât de multă cusătură între cele două imagini va fi evidentă în utilizarea în lumea reală (demo-urile de la CES au fost montat pe loc, astfel încât nu a existat nicio urmărire a capului cu care să testați). Și, sincer, o potențială provocare serioasă cu această configurație este cât de mult poate distorsiona ochii utilizatorului atunci când este văzut de persoane din afară - nimeni nu vrea să se plimbe cu acel aspect de „pahare pentru sticla de coca-cola”.

Cu toate acestea, factorul de formă compact stimulat de aspectul afișajului pe jumătate și jumătate și combinația de comutare instantanee a opacității le face destul de interesante și pe care voi fi cu ochii pe acestea.

Timestamp-ul:

Mai mult de la Drumul spre VR