Scena de producție virtuală în plină expansiune se confruntă cu o lipsă de talente PlatoBlockchain Data Intelligence. Căutare verticală. Ai.

Scena de producție virtuală în plină expansiune se confruntă cu o lipsă de talente

Piața tehnologiei de producție virtuală va crește cu 20% de la an la an la 2.2 miliarde de dolari în 2023, de la 1.8 miliarde de dolari în 2022, potrivit companiei de consultanță Deloitte Global.

Dar există un deficit de talent de producție virtuală calificat, iar peisajul industrial al studiourilor de producție virtuală este în prezent fragmentat, mai avertizează consultanța.

Deloitte spune că instrumentele și tehnicile producției virtuale transformă în mod constant producția de film și cinema, cresc flexibilitatea, scurtează timpii de producție și aduc imagini în timp real generate de computer (CGI) și efecte vizuale din post-producție și pe decoruri reale. .

Multe forțe conduc această creștere: publicul care solicită genuri de film și televiziune care se bazează foarte mult pe capabilitățile digitale; servicii de streaming video care îmbrățișează aceste genuri pentru a umple listele de producție și pentru a reduce costurile; o dependență mai mare de instrumentele digitale, pe măsură ce forța de muncă devine mai îndepărtată și mai distribuită și ambițiile unor furnizori de top de motoare de jocuri de a servi mai bine piața producției de filme și video.

Cu toate acestea, producția virtuală necesită o investiție semnificativă. Chiar dacă, atunci când este bine planificat, poate costa mai puțin și poate fi mai rapid decât tehnicile tradiționale, instrumentele implicate pot fi complicate și dificil de utilizat, necesitând instruire semnificativă, precum și hardware sofisticat și costisitor. Talentul calificat în producție virtuală este în prezent limitat – și, prin urmare, costisitor.

În plus, peisajul furnizorilor la comandă este fragmentat. Studiourile mai mari și mai consacrate și-au asamblat propriile lanțuri de instrumente de producție virtuale și învață cum să le integreze cel mai bine în producție, dar studiourile și streamerii mai mici care se mută în divertismentul bazat pe CGI pot, în schimb, să colaboreze cu furnizori terți care pot oferi talentul, software-ul, și hardware în același pachet. Toți acești utilizatori vor avea în vedere standardele inegale, provocările de configurare și urmărire și nuanțele îmbinării perfecte a fizicului și a digitalului.

Producția virtuală afectează și modul în care sunt planificate și finanțate producțiile. Deoarece transferă o mare parte din munca depusă în post-producție în faza de preproducție, studiourile trebuie să facă mai multă muncă inițială pentru a construi active digitale, a potrivi culorile și a configura corect hardware și software. Acest lucru poate descuraja investitorii care refuză să fie nevoiți să furnizeze finanțare mai devreme în producție.

În timp, însă, costurile, expertiza și barierele de finanțare vor scădea probabil pe măsură ce piața de producție virtuală crește. Și pe măsură ce industria se maturizează și sunt descoperite cele mai bune practici, producția virtuală devine din ce în ce mai ușor de utilizat. Interacțiunea dintre jocuri și producția video ar putea genera o buclă de feedback a dezvoltării conținutului, deoarece activele digitale, cum ar fi decorurile, personajele și imaginile, se pot deplasa mai ușor între medii.

Mai multe studiouri urmăresc francize construite în jurul „universurilor” care pot fi experimentate prin video și jocuri – și mai multe publicuri se obișnuiesc să interacționeze cu lumi virtuale bogate, imaginative și hiperrealiste. Pe măsură ce divertismentul devine din ce în ce mai social și interactiv, tehnologiile de producție virtuală vor fi probabil văzute ca elemente fundamentale de construcție și facilitatori ai metaversului emergent.

Pentru mai multe informații

Timestamp-ul:

Mai mult de la AV interactiv