Revizuirea „Broken Edge” – Un joc capabil de lupte cu sabia care vizează o inteligență de date Hardcore de nișă PlatoBlockchain. Căutare verticală. Ai.

Recenzie „Broken Edge” – Un joc capabil de lupte cu sabia care vizează o nișă hardcore

Marginea spartă este un simulator de luptă cu sabia care te aruncă într-o arenă și te confruntă cu un concurent AI sau online pentru unii mano a mano acţiune de duel. Clasele distincte fac vehicule minunate pentru jocul de rol, deoarece te obligă să folosești stiluri de luptă specifice, deși experiența de balansare a sabiei poate fi oarecum trecătoare, deoarece încrucișarea lamelor poate fi puțin prea neintenționată uneori.

Marginea spartă Detalii:

Disponibil pe: Quest 2Aburi
Data de lansare: Noiembrie 17th, 2022
Preț: $10
Dezvoltator: Jocuri cu Trebuchet
Distribuitor: Jocuri de călătorie rapidă
Recenzat pe: Quest 2

[Conținutul încorporat]

Modul de joc

Marginea spartă este foarte mult un joc axat pe multiplayer, deși oferă o campanie pentru un singur jucător care te provoacă să folosești fiecare clasă prin bătălii structurate și să treci de nivel împotriva tuturor celorlalte clase. Dacă sunteți în căutarea unei experiențe robuste pentru un singur jucător, este posibil să nu o găsiți Marginea spartă, deși AI reprezintă parteneri buni de lupta, care vă vor învăța frânghiile fiecăreia dintre diferitele clase ale jocului.

La lansare, se pot juca cinci clase de bază atât în ​​modul multiplayer, cât și în modul solo: un Samurai cu dublă katana, o sabie lungă care folosește Barbarian, un Cavaler cu două săbii și scut, un persan cu dublă scimitar și un Duelist cu spadă și șutlas. Mai există și Tiranul cu un Zweihänder puternic, deși această clasă este disponibilă ca personaj jucabil numai după ce ai atins un rang suficient de înalt. Marginea spartă facilitează jocul de rol, deoarece veți simți în mod natural atmosfera fiecărei clase și veți începe să aruncați mișcări netede pe care nu le-ați obosit din partea creierului dvs. care stochează fiecare înflorire din filmul clasic al anilor '80. Highlander (1986).

Scopul final pe parcursul fiecărei campanii este să vedeți dacă puteți ajunge la Tiran. Creșterea nivelului te duce în meciuri online cu clasare mai bună, dar mai multe despre asta mai târziu.

Revizuirea „Broken Edge” – Un joc capabil de lupte cu sabia care vizează o inteligență de date Hardcore de nișă PlatoBlockchain. Căutare verticală. Ai.
Imagine prin amabilitatea Fast Travel Games, Trebuchet

Meciurile de campanie te confruntă cu patru AI consecutiv, de obicei, mai întâi cu două clase care sunt cel mai bine echilibrate cu propria ta clasă și apoi cu Tiranul. Inamicii se deplasează automat către tine în timp ce tu stai într-un singur loc, așa că vei fi testat cu privire la capacitatea și precizia de eschiv odată ce inamicii se îndreaptă spre raza de ucidere.

Există două moduri de a câștiga orice luptă și cred că sunt de fapt destul de deștepți, având în vedere că acesta nu este un joc de sabie bazat pe fizică - este mai mult un joc de etichetă cu sabie decât ceea ce ați putea vedea în jocuri de duel similare, cum ar fi Luminile de fier or Săbiile lui Gurrah. Poți câștiga avantaj tăind sabia celuilalt jucător sau poți ucide cu o lamă „trezită” (încărcată). Dacă ucideți cu o lamă normală (adică nu ardeți cu o strălucire eterică) vă va trimite adversarul înapoi la locul său de pornire nevătămat.

Lamele se regenerează atâta timp cât ai sănătate pe pictograma sabiei, ceea ce este bine, deoarece distrugerea lamei adversarului tău se face prin tăierea cât mai aproape de mâner, utilizând cea mai mică cantitate de oțel propriu al sabiei pentru a face acest lucru. Dacă ați vrut un ghid ilustrat despre ce să nu faceți, bucurați-vă cu ochii mai sus.

După cum v-ați imagina, să vă asigurați că nu primiți o lovitură ucigașă este mai ușor de spus decât de făcut, deoarece inamicii vă pot surprinde uneori și vă pot forța să parați instinctiv și să pierdeți o bună parte din sănătatea voastră dacă nu sunteți atent.

Prin adoptarea unei mișcări specifice de sabie – variabilă în funcție de clasă – puteți face ceea ce se numește „trezirea lamei”, permițându-vă să ucideți adversarul chiar dacă ecartamentul sabiei este încă mare și are o sabie funcțională în mână. Acea lovitură de respingere s-a întâmplat pentru că lama mea trezită nu a urmat modelul perfect, așa că mi-am pierdut încărcarea când am coborât pentru ceea ce ar fi trebuit să fie o lovitură mortală.

În jocul online, acest lucru oferă jucătorului două moduri de a ataca; puteți alege fie să vă maximizați acuratețea cu un atac cu lamă standard, fie să mergeți la uciderea timpurie cu unul trezit. Pe de altă parte, dacă adversarul tău își încarcă mereu lama, ți-ar putea da o idee mai bună despre unde să lovești în timp ce îi urmărești repetițiile și invers.

Totuși, este dificil să înțelegi exact unde dorește jocul să fie sabia ta pentru a o menține trează, ceea ce te duce să-ți zvârli lama pentru un timp până ajungi în dumbraca unui model consistent și sperând că este mai mult sau mai puțin. dreapta. Deseori îmi găseam sabia complet trezită și pierdeam imediat în timpul unei lovituri critice. Iată o mișcare de trezire pe care am executat-o ​​destul de constant de două ori la rând, prima dată eșuând și a doua oară obținând o victorie.

Același lucru este valabil și pentru pozițiile specifice de încărcare care vă oferă un al doilea vânt sau protecție în timpul luptei. Le voi acoperi mai mult în Imersiune secțiunea de mai jos.

Să fiu sincer, Marginea spartă se simte ca unul dintre acele jocuri care vor atrage o nișă hardcore de jucători care vor rămâne în jur pentru a menține serverele populate în anumite ore ale zilei. Sistemul său de luptă încurajează acuratețea extremă – poate chiar mai mult decât gardurile tradiționale – care poate elimina pe unii jucători să devină utilizatori pe termen lung. Totuși, are toate ingredientele unui joc care va atrage campioni la scrimă și potențiali jucători de rol care doresc să-și răzbune tații (sau să se pregătească să moară).

Imersiune

Ca toate jocurile VR, Marginea spartă ar beneficia de o mai bună tactilitate fizică. A nu putea simți sabia șușnind în aer și lovirea unui inamic este doar o limitare hardware actuală pe care studiourile trebuie să o creeze pentru a-și face lumea să se simtă mai solidă. Cu sistemul său de lovire, încărcare și poziție, Marginea spartă ia bine să te facă să uiți că ai o sabie fără greutate în mână, deși mulți s-ar putea să o considere inconsecventă.

Utilizatorii cu controlere urmărite optic, cum ar fi Touch, se pot înșuruba în mod neintenționat, deoarece unele poziții vă cer să vă balansați chiar la marginea domeniului de operare al controlerului, ceea ce înseamnă că trebuie să fiți foarte conștienți de modul în care le țineți pentru a nu pierde urmărirea. Pierdeți urmărirea și pierdeți acuratețea necesară pentru a folosi în mod eficient armele cu două mâini și pentru a executa mișcări de încărcare - lucruri importante pentru toate clasele. Chiar și după câteva ore de joc, tot nu am făcut clic pe amestecul exact de mișcări pe care jocul îmi cere să le fac combinate versus mișcările Pot reproduce tehnic din cauza supraextinderii instinctive în afara volumului de urmărire din interiorul exterior al lui Quest 2 sau a ascunde propriul controler care face rău Muntean mișcări.

Marginea spartă atenuează oarecum acest lucru, oferindu-vă recapitulări vizuale despre ce lovitură a aterizat și unde, deși cred că am nevoie de mult mai mult timp în dojo și în arena pentru un singur jucător înainte de a putea obține acea memorie ultravitală a mușchilor să simt că execut mișcări. consecvent. Este păcat, pentru că am vrut să dau clic Broken Edge's duelându-mă la fel de repede ca și mine în stilul său de artă coeziv și în lumile expresive, care au impresia că ar oferi o privire asupra unei lumi mai mari, cu o poveste de fundal autentică.

Confort

Marginea spartă se joacă cel mai bine în picioare, deși tehnic poți juca așezat. De fiecare dată când încărcați jocul, treceți printr-o secvență de calibrare „T pose” pentru a vă determina înălțimea și distanța brațului.

Deoarece jocul nu are locomoție artificială, este foarte confortabil pentru majoritatea tuturor. De asemenea, nu necesită o mulțime de mișcare, așa cum ați putea găsi în titlurile de box VR sau în anumite jocuri de ritm de blocare, așa că majoritatea oricui poate juca perioade lungi de timp, fără a suferi o interfață facială prea transpirată.

Setări de confort „Broken Edge” – 18 noiembrie 2022

Cotitură
Întoarcere artificială
Rotire rapidă
Întoarcere rapidă
Întoarcere lină
Mişcare
Mișcare artificială
Teleport-mutare
Dash-mutare
Mișcare lină
ochelari
Bazat pe cap
Bazat pe controler
Mână de mișcare schimbabilă
Postură
Modul Standing
Mod sezut
Ghemuit artificial
Adevărat ghemuit
Accesibilitate
Subtitrare
Dialog audio
Dificultate reglabilă
Sunt necesare două mâini
Este nevoie de o ghemuit reală
Audierea este necesară
Înălțimea reglabilă a jucătorului

Timestamp-ul:

Mai mult de la Drumul spre VR