Recenzie „Hubris” – Un shooter VR uimitor din punct de vedere vizual, căruia îi lipsește inteligența datelor Mark PlatoBlockchain. Căutare verticală. Ai.

Recenzie „Hubris” – Un shooter VR uimitor din punct de vedere vizual, care doar ratează semnul

hybris ar trebui să fie ceea ce am așteptat cu toții, un nativ VR bine realizat din punct de vedere vizual, care te transportă în bioame de altă lume, plin de împușcături, sărituri, cățărare, înot și chiar câteva mecanisme de artizanat de bază. Pe hârtie, cu siguranță verifică multe dintre blocurile de filmări și aventuri științifico-fantastice, dar priviți dincolo de elementele vizuale strălucitoare și setul de caracteristici aparente și rămâneți cu un shooter VR destul de mediocru care pur și simplu nu este suficient de inteligent pentru a fi cu adevărat antrenant.

Disponibil pe: Aburi, care va veni pe PSVR 2 și Quest 2 în 2023
Data de lansare: Decembrie 7th, 2022
Preț: $40
Dezvoltator: Cyborn BV
Recenzat pe: Misiunea 2 prin Link

[Conținutul încorporat]

Modul de joc

Ești o recrută care aparține Ordinului Obiectivității – practic un marin spațial care se întâmplă să s-a prăbușit pe o lume ostilă care se află în mijlocul unei terraformate. Turnuri mari de terraformare se profilează în depărtare deasupra lumii stâncoase și pustii. Singura faună sălbatică este formată din calmari și câteva gândaci uriași, iar majoritatea dintre ei nu sunt prietenoși. Sarcina ta este să omori totul, să cauti totul pentru upgrade-uri de arme și să experimentezi măreția unuia dintre cele mai bune jocuri VR pentru PC disponibile în prezent.

Exterminarea faunei locale nu este dificilă - o singură lovitură și se împrăștie în substanță. Același lucru este aproape întotdeauna valabil și pentru cei răi care se resping de la navele dropship pentru a infesta măruntaiele interioare ale turnurilor de terraformare și ale rafinăriilor de combustibil. La dificultate medie, una sau două lovituri bine plasate pot ucide pe cei mai mulți tipi, cu excepția unui tip de tanc rar întâlnit în ultimul sfert al jocului, care poate lua două sau trei reviste fie de la pistol, fie de la pistolul mitralieră.

Recenzie „Hubris” – Un shooter VR uimitor din punct de vedere vizual, căruia îi lipsește inteligența datelor Mark PlatoBlockchain. Căutare verticală. Ai.
Imagine prin amabilitatea Cyborn BV

Dintr-un motiv oarecare, acești oameni fără chip nu-i plac Ordinul sau super-soldatul său, Cyana, dar, din nou, nu-i pot învinovăți. Și eu sunt un nebun fără chip, deși unul cu o armă și un inventar suficient de mare pentru a transporta mai multe mormane de resturi de metal și alte bucăți grele într-un tocător care îmi oferă unitatea de bază a fiecărui articol găsit: metal, fibră, plastic și cyan: unobtainium al jocului.

Scrounging și crafting este o experiență destul de satisfăcătoare, iar sistemul rapid de inventar de a ajunge peste umăr fie pentru sănătate, fie pentru articole nedorite, funcționează surprinzător de bine - umărul drept pentru sănătate, lăsat pentru gunoi. Inventarul cu ecran plat, extras prin atingerea ceasului de mână, este puțin mai puțin eficient în modul implicit, deoarece puteți lua doar un anumit articol la un moment dat înainte de a se închide automat și trebuie să îl redeschideți din nou, dar îl puteți schimba în setări. Iată o privire la un storcător pe care îl veți găsi la un moment dat în joc, care vă permite să creați poțiuni de sănătate cu fructele colectate:

Puneți doar puținul necesar în orice mașină de crafting și aveți la dispoziție poțiunea, mâncarea sau revizia armelor.

Cel mai important este, fără îndoială, cum hybris funcționează ca un trăgător și nu este grozav. Reîncărcarea și trecerea cu bicicleta prin cele trei arme (pistol, pușcă, mitralieră) este o afacere intuitivă și bine gândită, deși de fapt țintirea și împușcarea armelor este, din păcate, lipsită de rafinament.

Atât pistolul, cât și pistolul mitralieră sunt foarte greu de obținut o imagine bună a vederii, ceea ce te obligă să tragi doar prin intuiție. De obicei, va trebui să-ți corectezi obiectivul din mers, ceea ce nu ar fi atât de o problemă dacă ai avea câteva mag-uri de rezervă la îndemână. Acest lucru ajunge să te facă să pulverizezi gloanțe prețioase atunci când ar putea fi mai bine folosite cu fotografii mai precise.

Desigur, reîncărcarea este ușoară — ține arma goală la cap și așteaptă 10-15 secunde pentru ca zgomotul haptic să se oprească. În mod ideal, acest tip de reîncărcare intenționată lentă ar trebui să forțeze utilizatorul să adopte o poziție de tragere mai tactică, deoarece nu puteți reîncărca rapid, dar uneori acest lucru m-a făcut să mă gândesc prea tactic. La urma urmei, dacă nu pot avea încredere în propriul meu obiectiv, nu voi merge cu capul întâi într-o luptă de teamă să nu fiu înapoi la ultimul punct de salvare automată într-o clipă.

Aceste 10-15 secunde într-o luptă te obligă în mod natural să folosești mai bine acoperirea, ceea ce este bine și bine. Dar pentru că nu există nici un stimulent să te grăbești într-un luptă cu mai puțin decât poate ține fiecare pistol - variabil dacă ai pistolul, pușca sau mitraliera - ceea ce tinde să se întâmple este următorul: te întorci la un punct de sufocare și aștepți AI să depună în mod prostesc unul câte unul până când o zonă întreagă este curățată de răi. Este eficient, dar nu foarte distractiv. Dacă modelele de arme ar fi doar puțin mai rafinate...

Gama de inamici nu este groaznică odată ce ajungi la ultimul sfert al jocului, unde lucrurile devin cu adevărat dificile și diversitatea tuturor abilităților pe care le înveți se reunesc în sfârșit. Cu toate acestea, AI-ul jocului este destul de prost în modul în care se mișcă, dar este în mod ciudat întotdeauna precis în fotografiile sale. Dintre cele două tipuri de soldați, cel pe care îl veți vedea în 99 la sută din timp este idiotul standard care se vaporizează cu una sau două explozii.

Există și niște inamici zburători. Există un tip de dronă pe care o vei întâlni în mod regulat, care necesită aproximativ 10 gloanțe de la pistol sau 24 de la pistol-mitralieră și un tip de mină magnetică care te va urmări până când tu sau el mori primul.

Toți sunt bureți cu gloanțe fără puncte slabe vizibile, cu excepția minei protejate, care poate fi dezactivată fie cu o baterie de rezervă, fie împușcând-o de sus sau de jos. Poate o lovitură în cap este suficientă pentru a ucide un soldat? Încă nu sunt sigur, deoarece țintirea este practic o presupunere constantă. Este păcat, pentru că, dacă GPU-ul tău poate să sune cel puțin la fel de bine ca vechiul meu Nvidia GTX 1080, experiența vizuală a jocului este destul de impresionantă (mai multe despre asta în Imersiune).

Au existat unele erori, deși Cyborn ne-a spus că versiunea finală va remedia anumite zone cu scăderi notabile ale ratei de cadre. Totuși, în cele șase ore în care mi-a luat să înving la dificultate medie, nu am experimentat niciodată o eroare care dezvăluie jocul, ceea ce este un pas mare față de ceea ce am văzut în demo-ul care era disponibil în timpul verii.

Imersiune

Pe de o parte, ai scene de mac vizual care te atrag și o lume care practic se simte vie; asta nu este o minune. Pur și simplu nu vreau să subestimez cât de bine arată Hubris. Cu toate acestea, lustruirea extremă în acest aspect specific al jocului pare să evidențieze alte părți care par intenționate să diminueze experiența generală.

Recenzie „Hubris” – Un shooter VR uimitor din punct de vedere vizual, căruia îi lipsește inteligența datelor Mark PlatoBlockchain. Căutare verticală. Ai.
Colegul meu calm, chipper ca întotdeauna în ciuda duhoarei putrede a morții | Imagine prin amabilitatea Cyborn BV

Unul dintre trofeele mele de jocuri cele mai puțin preferate este afișat complet în hybris: robotul de ajutor care îți spune tot ce trebuie să știi și unde să mergi. Pe scurt, poți uita să-ți dai seama de orice pentru tine în cea mai mare parte a jocului, deoarece ești efectiv furat de aproape toate cazurile de descoperire din hybris până ajungi, din nou, la ultimul sfert de joc. Ești condus de mână către fiecare obiectiv și totul (tot) este rezumat ad infinitum de unul dintre personajele cele mai neintenționat condescendent.

Recenzie „Hubris” – Un shooter VR uimitor din punct de vedere vizual, căruia îi lipsește inteligența datelor Mark PlatoBlockchain. Căutare verticală. Ai.
Lucia-bot este întotdeauna „utilă” | Imagine capturată de Road to VR

Temutul robot-ajutor în cauză ar trebui, de fapt, să fie pilotat de comandantul meu în carne și oase, Lucia, care rostește replici mai asemănătoare cu un profesor de grădiniță care mă certa cu blândețe să-mi curăț blocurile înainte de a mă culca pentru un pui de somn decât, să zicem, un marine spațiale întărite de luptă. În general, actoria vocală nu se simte bine direcționată, ceea ce duce la rănirea în mod activ a seriozității pe care jocul lucrează. Dacă ar fi existat doar o explicație pentru tonul ei ciudat de nepotrivit, cum ar fi un chip de emoție rătăcit sau poate că sunt doar un copil prost crescut într-o cuvă care are nevoie constantă de asigurare. Nu. E doar un lucru ciudat hybris Cred.

Narațiunea nu este cu mult mai mult decât tariful standard SF, ceea ce este absolut amenda, dar nu pot să nu mă gândesc cu cât mai bine hybris ar fi (inclusiv arme de mijloc!) dacă aș avea doar o secundă să mă uit în jur și să respir atmosferă fără să fiu enervat în mod constant.

Confort

hybris include o serie de situații de locomoție dincolo de shooterul standard cu un singur avion. Este necesar să săriți (folosind butonul „A”), să urcați, să înotați prin mișcarea ambelor brațe, să alergați și să vă atacați și să conduceți într-un vehicul la un moment dat.

Cele mai multe dintre acestea sunt făcute în așa fel încât să fie confortabil pentru utilizator, deși există câteva scene remarcabile în care eu personal nu am vrut să am ochi în cap, în special atunci când navele aeriene zboară deasupra capului și camera se scutură atât de mult încât a dat. mi se clătina. Starea în calea unui alt personaj în timpul mișcării lui scenariu te va mișca, de asemenea, fără consimțământul tău, ceea ce poate fi deranjant prima dată când se întâmplă.

După cum v-ați imagina, veți avea nevoie de o gamă completă de mișcare pentru ca ambele brațe să urce și să înoate, așa că asigurați-vă fie că aveți un scaun adecvat în care să vă așezați, fie să vă ridicați în picioare pentru întregul joc.

Setări de confort „Hubris” – 7 decembrie 2022

Cotitură
Întoarcere artificială
Rotire rapidă
Întoarcere rapidă
Întoarcere lină

Mişcare

Mișcare artificială
Teleport-mutare
Dash-mutare
Mișcare lină
ochelari
Bazat pe cap
Bazat pe controler
Mână de mișcare schimbabilă

Postură

Modul Standing
Mod sezut
Ghemuit artificial
Adevărat ghemuit

Accesibilitate

Subtitrare
Limbă

Engleză, spaniolă, franceză, germană, italiană, coreeană, poloneză, portugheză, rusă, japoneză

Dialog audio
Limbă Engleză
Dificultate reglabilă
Sunt necesare două mâini
Este nevoie de o ghemuit reală
Audierea este necesară
Înălțimea reglabilă a jucătorului

Timestamp-ul:

Mai mult de la Drumul spre VR